《欺诈之地》是一款于本月正式发售、可以说是独一无二的卡牌战斗游戏。正如 Klei Entertainment 旗下的游戏(代表作《饥荒》、《缺氧》)似乎总是有着自己的独到之处,本作能在无数同类游戏中独树一帜也不仅是其拥有 Roguelite 及角色扮演元素,更是因为 Klei 本身的一流水准和对机制的巧妙融合。
为了更好的理解《欺诈之地》的“独家配方”,首先要聊聊游戏给笔者留下了很大印象的卡牌构筑。除了三位主角不同的游玩方式以及可升级的卡牌之外,玩家需要构筑“战斗”和“嘴炮”二套卡组。
在日常与其他角色互动时,玩家基本上都可在战斗、协商以及贿赂中进行抉择。在战斗模式下,游戏的玩法与《杀戮尖塔》相似,而笔者的游玩过程中更多倾向于选择是否首先使用协商(嘴炮)解决问题。如若玩家选择战斗,则在攻击至敌方恐惧阈值时对方会选择投降,这时玩家可选择是否要饶其一命(角色在战斗中的死亡是永久的)。在与多名角色战斗时,想要宽恕所有敌人的玩家必须让所有敌方一起进入投降状态(投降状态持续三回合),有时这并非易事。
正如现实中一样,并没有完美的抉择这一说。如果玩家总喜欢用暴力解决问题,除了会因为凶恶印象而带来影响交涉的负面 BUFF之外更可能树敌无数,从而可能导致相当棘手甚至致命的情况。而如果玩家总喜欢用嘴炮解决问题则可能疏于战斗,同时斩草不除根就很难说是不是养虎为患。
总体而言,暴力的方式奖励往往会是直接且丰厚的,而嘴炮的奖励可能会有所折扣(同时面对一些头目时嘴炮点再高也没用)。正如开发者所说,在游戏中玩家最好审时度势做出明智的选择,因为所有人都会记住你的所作所为。
随着游戏的正式发售,玩家现可体验三名角色的不同故事。其中,萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇;鲁克则是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划;而史密斯是个游手好闲的散人,说不定可以拯救一下世界。无论是哪位角色,其都有独特的协商牌和战斗牌的选牌池,其中不乏颇为强力有趣的流派。
在卡牌的获取方面,玩家既可以从倒下的敌人身上获得强大的道具牌,也可以通过任务奖励获得它们。为了组建自己的团队,玩家可以通过好感度和嘴炮赢得角色的信任,同时还能通过花钱找雇佣兵及依靠宠物度过战斗。
需要指出的是,三名角色并非一套内容的不同风味,而是完全不同的剧情和地图,所遇到的势力以及目标也并非相同。在独一无二的环境中,玩家游走于本身可能互相敌对的各类势力之间,并随着关系的变化获得极为丰厚的奖励。同时,角色对玩家的看法各不相同,而这点也要万分注意,惹了不该惹势力的后果也是相当之严重。
比起《杀戮尖塔》而言,《欺诈之地》更为注重剧情,而故事本身的深度和分支也颇为出色,笔者也被故事所深深吸引。不用说,能在残酷且冷酷的哈瓦利亚活下来的人也并绝非常人。在这个手绘风格的奇妙世界中,杀戮也是家常便饭,被不怀好意的角色盯上更是基本操作。依笔者之见,开发者着眼于小人物来逐步展现这个世界让其更为活灵活现,而与上文所述系统的巧妙结合也正是本作的亮眼之处。
不过,如果读者朋友仅仅是被剧情吸引而想完全跳过卡牌,同时对构筑一点兴趣都没有的话,那么本作可能不太适合你(反之亦然)。比起《巫师之昆特牌 王权的陨落》来说,《杀戮尖塔》的剧情只能说很好的契合玩法,单独来说相对没有那么出色。当然,游戏提供了故事模式并让卡牌部分大为简单,只要玩家对这类玩法稍有兴趣就不成问题。
当然,Roguelike 要素也意味着《欺诈之地》拥有很高的可重玩价值,同时本作所采用的随机方法是给玩家在每局带来有所不同的体验和挑战(包括随机化支线任务)。在每轮游戏中,无论胜利还是中途失败玩家都能解锁永久升级以及影响三位角色的奖励,从而让后续的游戏更为轻松一些。如同类似游戏,作为吸引玩家反复游玩的奖励正是不同流派,笔者也希望开发团队能加强这方面的深度,让游戏在剧情打牌二开花的同时带来更多爬塔的动力。
以目前的状态来看,开发团队也完美达成了其在抢先体验阶段立下的承诺。不仅游戏陆续新增了两个可玩人物、几十个新NPC和头目和几百张的卡牌,同时游戏更是支持了创意工坊,这点也保证了游戏会源源不断带来各类玩家的巧妙创意。
最后,笔者认为本作在画面、音效等方面的表现简直可以用匠心来形容,其对细节的专注可以说与《黑帝斯》媲美。除了路人角色也拥有各个姿势的立绘之外,音乐和音效的丰富也是相当难以想象的。此外,本作使用的类语气词语言也颇有感觉,其中更是能明显听出角色的情绪。
总而言之,以全价48元的价格来说,《欺诈之地》绝对是物超所值,笔者也强烈推荐本作给喜爱卡牌战斗以及角色扮演的读者朋友。正如 Klei 一贯的传统,《欺诈之地》成功地在传统类型中凭借自己的种种独特之处成为了独树一帜的出彩作品。展望未来,工作室也会一如既往的根据玩家的反馈定期发布游戏更新,其中包括新卡牌、新任务和新人物等等。
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