欢迎来到新一期的游戏机制详解。本期重我们将谈谈角色创造过程。
在《骇游侠探》中,角色创造可谓是最重要的时刻之一了。这是旅程的开始,你将决定你的背景故事,能力以及外表。你的游侠在此时白纸一张,将由你来决定ta的颜色。
在大多数游戏中,角色创造过程都冗长而深入。想要以最佳状态开始游戏的玩家会反复思考每个选项。这需要大量的时间和功夫,所以我们希望采用不同的方式。
《骇游侠探》的背景设定决策将通过一系列问题进行。有点像维特甘测试,只不过答案较为容易预料,并将决定你的初始特性。问题主要集中于您角色的过去经历,办事方法以及各种偏好。在分析回答结果后,您将被给予一系列我们认为适合您游戏风格的,解锁职业所需的特性。
除了易上手之外,《骇游侠探》的这种角色创造模式更是简单直接。不需要一点一点的扣点数或者复杂的数学计算——玩家的选择将直接影响角色创造第一部分获得的特性。
角色创造的第三部分是创造角色形象。简单来说,玩家能在几个大类中进行选择,每个分支下都有不同的人种与性别可选。
在选择了人物形象后,游戏就任您遨游了。您的一言一行都将开始影响这个充满秘密的赛博世界!
如您所知,我们已经在制作额外角色自定义的拓展目标,这意味着您将有5种额外皮肤可供选择,其中一些是经典形象,也有的是完全创新。
您想见到怎样的皮肤?欢迎在评论中留言,也许我们会将其化作现实!
当我们刚开始制作《骇游侠探》,我们就知道侦探体验是我们的第一要务。当然,我们不是第一个将侦探元素融入游戏中的开发者,也不是第一个围绕侦探元素制作游戏系统的,但我们认为这方面游戏内容依然有东西可以发掘。
我们想要避免的是那种划线式推演,也就是不断收集证据并排除错误选项的那种推演。那样玩家被迫收集到全部证据获得正确推演结果,否则将无法推进。另一个我们想要极力避免的东西就是在侦探游戏中玩家能够立即知道自己行动的对错。就好像有一个全知全能的存在无时无刻不在盯着你的一举一动,随时降下批判一样。这样既不有趣也不现实。
一方面,玩家将不断收集情报,可以是证词,证据,你的寻获等等。他们将解锁对相应事实的解释(也就是推演)。这些解释在游戏中会使用特别的措辞,比如说如果有人告诉你ta在谋杀发生时昏过去了,推演界面也会写明“ta告诉你ta在谋杀发生时昏过去了”而非“ta昏过去了”。这就将寻找并解释相互矛盾的证据的重任交到了你的肩上。
推演更加重要的部分在屏幕右边。这是真正的推演 —— 或者说骇游侠探对案件调查的理解 —— 一张布满选择的大网,将解锁下一个诠释结构。当然,玩家也可以推翻自己的推演结果(比如推演某人跑进了小巷,进入小巷后却没发现痕迹)。大多数时候游戏时允许玩家坚持自己的推演结果的。
最重要的是,你认为发生的事是可以和你要进行的行动进行区分的。比如你推演出某人是杀人凶手(你的这个结论是否正确还两说),但你依然可以根据大局来选择让其伏法或者释放。
这从游戏叙事角度是极其复杂的,所以我们希望大家能够喜欢。敬请期待!
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