6月24日,《战国无双5》主机版如期而至。本作并不像《无双》系列的传统续作一样加加人改改系统了事,而是从人物设定、美术风格上来了个大刀阔斧的革新,号称“新·战国无双”。抱着一探到底新在哪的念头,我入手了《战国无双5》的PS4版。
对于发展了多年的无双系列,改变是个很迫切的问题。正所谓旧的不去新的不来,如果一直走加人的老路,总会有玩家完全不买账的那一天。因此,《战国无双5》敢从人设就开始颠覆也是个胆大且值得称道的尝试。
《战国无双5》人数比起前作骤减,也剔除了小少将等放飞的服装风格,武将们都穿着战国风格的腹卷等装束登场。从人设看,部分角色和前作的设定简直没半毛钱关系:老乌龟摇身一变成了娃娃头美少年,东海第一球员……啊不,第一弓取也扬眉吐气,从前几作被当球踢的地位逆转到把我当球踢。好在本多高达现在还没修炼成高达完全体,可以报一下前几代被他痛殴的仇。
也有形象和前作没有太大差异的,比如竹中半兵卫、浅井长政等。但玩下来能感觉KT是不想完全照搬前作人物形象,半兵卫的性格比前作更“病”一点,长政则强调了元气小青年的一面,阿市的性格也从234作的温柔人妻变为了和1代相似的活泼萝莉,也算某种意义的回归原点。
只是在宣传时本作打出了一个尊重史实的旗号,这成为了官方给出的女性角色仅有4位的理由。游戏中的女武将共有4位:浓姬、濑名、阿市、巳月(新人),其中浓姬的人设我最满意,濑名的剧情我最期待。此处剧情按下不表,我们先说别的。
水墨风的画面风格也为游戏增色不少,尤其是放无双时人物的特写画面实在是赏心悦目。从人设和画面上,《战国无双5》是实打实的革新,在系统上又表现如何呢?
无双演武中,玩家会先以信长的视角解锁信长篇的内容,之后会开放光秀篇。模拟演武中除了无双武将,还多出了几位在剧情出场、动作模组和大众脸无异的武将可用。本作的战斗可谓是换汤不换药,依旧以爽快为重心,加上了糅合前几作特殊技的“闪技”让割草变得更猛烈些。一句话,喜欢割草的依然能在这一作体会到一骑当先的快感,不喜欢该模式的玩家也不会因本作对无双有所改观。但由于人物变少,武器模组又有限,即使有专属动作和专属闪技也显得游戏略有偷懒的嫌疑。
坚城演武和武将之间的友情值、提升游戏设施挂钩,不得不刷。然而升级设施需要大量素材,架不住坚城模式太过瞌睡,刷出羁绊更是几句话就over,成就感和劳动量真的不成正比。其他有关战斗的具体内容,豆哥的提前评测写得有够详细,我就再提一句:骑马放无双真的无赖,不信可以试试。 说完了战斗系统还需要提一下游戏的本地化问题。《战国无双5》是系列第一个在宣传期就说明有中文版的带序号正统作品,发售前夕还专门为中文区玩家来了个特供直播节目,诚意很足。但游戏正式版出现了几处语音和翻译不符的情况,利家“我展杀了敌将”的错别字也很碍眼。另外,战场上敌将去世翻成“已击毙XXXX”……是不是出戏了点?
《战国无双》系列和NHK出品的大河剧渊源不浅。在我看过的大河剧中,黑田官兵卫当主角的《军事官兵卫》就和《战国无双》有联动,在《真田丸》中光荣特库摩不仅担当了技术提供和监修,更推出了《战国无双 真田丸》。
《战国无双5》以织田信长和明智光秀为双主角,而2020年第59部大河剧《麒麟来了》正是以明智光秀为主角。再加上《麒麟来了》角色服装联动,剧中出现的斋藤道三、三渊藤英、足利义昭等人在游戏也有了形象,总觉得《战国无双5》原本应该是想乘着麒麟的东风在去年推出的。
可惜一场疫情让《麒麟来了》的场面大打折扣,集数也有所削减,剧情更是能拖则拖,《战国无双5》在整个2020年也没有透露消息。不过这部剧中,染谷将太扮演的织田信长让许多人印象深刻:不按常理出牌的尾张大傻瓜因对权力的渴望逐渐化身阴狠的第六天魔王,最终与唾手可得的天下一同葬身于本能寺的大火。
一开始,“染谷信长”由于外形和战国迷心中的信长相距甚远并不被认可,随着剧情的发展,这位很不信长的信长凭借对人物的细腻把握渐渐得到了观众的喜爱,在本能寺等关键回还登上了热推趋势,染谷因此获得了日刊Sports举办的“第24回日刊Sports·GP”最佳男配角奖。
在同一届奖项上,长谷川博己扮演的明智光秀获得了最佳男主,这一角色在剧中也无愧主角之名:鞠躬尽瘁的武士、情深意重的丈夫与父亲、揭竿而起的“反贼”,光秀的多重形象在剧情中非常立体。编剧在结局更是脑洞大开,山崎之战后生还的光秀策马奔腾,感觉可以和南光坊天海假说连起来再出个外传。
正因《麒麟来了》信长和光秀的崭新塑造(尤其是信长),在《战国无双5》公布时,期待很快取代了我看到人物形象大改的惊讶。比起割草,我更在乎信长和光秀故事的全新演绎。
KT给了游戏中的信长、光秀十足的主角待遇,两人均有青年期、壮年期两个造型以对应不同时期的事件。光秀的气质前后变化不大,信长两个形象的气质则截然不同,分别是傻不啦叽的尾张大傻瓜&一脸严肃的第六天魔王。
前作小杉十郎太演绎的谜语人魔王已经深入人心,本作的信长按理应该本着不破不立的道理让新形象树立起来,但我对青年信长的印象就是……平平无奇的热血青年,没破也没立。前半段的信长除了开篇没等光秀说完就莽上去打之外并无记忆点。因为感受不到他的傻,百人斩之后“你当我傻瓜吗”的台词就显得挺滑稽——大哥,我真没当你傻瓜……
信长和弟弟信行的对立也是影视作品热衷描述的点,本作也不例外。明明道路千万条,游戏偏偏选择了特别拧巴的一条:信行为了让家臣服老哥,决定先造反再被信长打败安心切腹,这个逻辑真难为他了。
桶狭间的剧情从今川被偷袭改为了他早就料到会被偷袭,派半藏当影武者等信长打,而后再跳出来决斗这种神奇发展。剧情魔改归魔改,整场战斗也就那样,我最兴奋的点竟然是系统提示利家加入并能使用的时候——他比信长好用。桶狭间之战的德川家康更是把织田方当超市想进就进,就算顶着惹人怜爱的娃娃脸我也只想赶快砍了他……打完了我倒是更怀念《战国无双2》桶狭间的那场雨了。
战斗后的过场是信长和今川的1V1,浓姬跑出来站中间看戏。我知道这场战斗的结果必然以信长胜利告终,就是过剧情人物的位置让我联想到了经典动图:
青年信长的剧情就吐槽到这里。至于没跳敦盛的壮年信长,他的观念是如何从“要改变乱世的法则”转变为“我就是乱世罪魁祸首”从而满怀期待等某人来了结自己的,我打完了和弥助一样云里雾里:
光秀线的最大槽点在第一章:游戏给了他一个怕火的设定。那么烧烤大会的真相……此处就留个悬念吧。
游戏发售前人设的改变让一些玩家吐槽这作是不是要搞基为主,玩下来我个人觉得信光塑造得像老夫老妻,缺少细节上能磕到的点,真想磕男同还不如磕光秀×斋藤利三or两兵卫。可能是为表达“缘来是你”的宿命感,光荣这次凑CP凑得比较刻意,单看像糖,连着看就没啥合理性可言了。最典型的表现就是信长说志向时恰巧光秀“合时宜”地在场,他看着光秀说出了“守护我重要的人”,末了再给老婆说了句“包括你”……实在是替冰山美人浓姬不值。
说来浓姬在本作的剧情还是挺颠覆的,甚至可以说是信长性格改变的契机,这对夫妇对手戏的分量竟然超过了一向最会秀恩爱的长政×阿市,这点挺意外。只可惜她不是主角,说着想抗争命运的她为了信长的塑造中途退场,成为了系列第一个没陪信长走到本能寺的信长正室。
长政阿市在2代的戏份我一直认为是《战国无双》系列的最强言情剧,两人个人传的结局到现在我都觉得是经典。而在《战国无双5》里,KT估计默认了玩家都知道长政惨死、阿市再嫁柴田胜家的命运,即使剧情有阿市嫁长政还有意无意专门让不再地中海的柴田和阿市搭戏,着实有点别扭。
而濑名的剧情是女角中我最失望的,原本以为会对她的描写留点笔墨,结果桶狭间之后她也就轻描淡写的几句,看不出她对今川有啥深厚感情,人物的悲剧性结尾处理得也很草率。那我只能说,与德川家康同年的她以美艳姐姐形象登场很吸睛,KT还是很懂的。
总之,打着史实旗号的《战国无双5》剧情确实大体按历史的事件走了,这点放前几作也没问题,没必要特地拿出来说。为了推主角,信光的剧情有够原地起飞,其他人物略工具人,至于信光是真情实感还是硬着头皮尬演,这就见仁见智了。还有一点不吐不快:一开始看为数不多的人物里好几个忍者还以为编剧对忍者有什么特殊感情,结果忍者就是来背锅的,啥锅都能扣。
看到这儿,相信各位对《战国无双5》的创新和延续都有了大概的印象。鲤师傅在接受采访时表示,如果有续作会是以秀吉为主角,也可能根据玩家呼声改回各武将小传的模式。无论如何,《战国无双5》在求新求变这点还是精神可嘉的,至于在之后,《战国无双》系列是延续5代继续想在各种改变上做文章,还是回归之前的保守模式,我们就拭目以待吧。
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