《怪物猎人物语2》将于7月9日登陆Steam平台。我在前几天玩到了本作的PC版,本想着打通一遍讲讲感受,但没想到流程挺长,十几小时也只打了不到一半流程。但文章还是要出,所以本文将着重叙述这十几小时的体验。
《怪物猎人物语2》是一款卡通风格的游戏,色彩鲜艳,图形简单,因此游戏对电脑性能要求不高。但也正是因为这样,游戏的图形纹理质量差异不大,相比之下阴影、反锯齿功能开启后的变化更明显,尤其是在树林场景里,阴影特效开启前后如同两个世界。
既然是PC版,还是要提一下游戏的键鼠操作。最开始玩《怪物猎人物语2》时我没连手柄,在自定义角色外观时我发现游戏对鼠标操作几乎没有任何优化。例如下图所示,想要进入肤色选择,如果是鼠标操作,需要先点击“肌肤”,然后再点一次同样的位置才能进入到右边的菜单。也就是说鼠标第一次点击并不代表确定,而是位置选择(对应手柄的左摇杆)。
同样的问题在战斗菜单也会遇到。单纯用键盘操作反而更方便些,逻辑和手柄是一样的,键盘的W、S选择菜单位置,回车键确定。但最好的操作体验肯定还是手柄。
《怪物猎人物语2》给我的感觉是量足。游戏的故事概述起来并不难,一位新手骑士从龙人族少女手中接过岛屿守护神火龙“老擂斯”的蛋,孵化成功后却发现这条火龙是预言里给世界带来灾难的凶兽。为了保护这条火龙,也为了探寻预言的真相,骑士踏上了征程。
看过预告片的都应该还记得火龙破壳时的画面,随后更是有主角和其他NPC、怪物对抗的画面。许多朋友或许以为主角在故事开头就会邂逅火龙,其实它出现的时间或许比你想想中晚得多。许多NPC和怪物的戏份更是安排在剧情后期,由此可见《怪物猎人物语2》的剧情流程绝对是足斤足两。
与我们熟知的MH作品不同,《怪物猎人物语2》的主角是骑士,能与怪物并肩作战,也正因为存在着这种关系,游戏的乐趣与玩法深度都集中在战斗和培养。
《怪物猎人物语2》为玩家提供6种武器,分别是大剑、单手剑、弓箭、铳枪、大锤、狩猎笛,它们因打击判定又被归类为斩击、弹药、打击。和其他MH游戏一样,游戏里的怪物都有弱点判断,大体型怪物的不同部位弱点也有所变化。为了让玩家更能针对怪物弱点输出,主角身上最多能携带3把武器,每回合能进行1次切换。
虽然6种武器被归为3类,但每种武器依旧保持了鲜明的特点,都有自己独特的性能。大剑的强力技能要先使用过几个“准备技能”后才可施放;片手剑自带防御属性;大锤的技能威力强大,但要和怪物在正面对决获胜后才能攒出技能槽。
骑士武器的攻击分为三种属性,分别是力量、速度、技巧,三种属性互相牵制,可以看作是宝可梦御三家属性的相克关系。这套系统会在“对决”时进行判定。
如果你在攻击一头狗龙王的时候它也恰巧盯着你,那么战斗就会进入对决状态。狗龙王的通常攻击是技巧属性(绿色),玩家就要用力量(红色)进行对抗。怪物低血量时会进入愤怒状态,行动逻辑会发生改变,狗龙王的攻击会变成力量属性,玩家就要切换为速度属性(蓝色)与之对抗。对决的伤害是相互的,而对决的胜利则能让玩家少受伤害的同时给对手带来高伤害,反之自己则会吃亏。
游戏中的怪物们也被分为这三种属性,例如蓝速龙王、迅龙是速度;水兽、野猪王是力量;浮空龙、毒妖鸟是技巧。不同属性的怪物貌似更偏向使用该属性的攻击。主角能携带多只怪物,每回合均有一次替换机会,在战斗时玩家要善于观察,根据怪物弱点进行有针对的调度。
主角和随从怪物的血条之间有个球,二者的攻击都能为其注入能量,当球被注满后就能选择骑乘状态,骑乘时可施展强大的牵绊技能。但我认为骑乘动作最受用的是在触发时让主角和怪物回血,在面对强大怪物时很受用。
一些朋友或许和我一样,为什么充满野性的怪物会死心塌地地追随主角?很遗憾地告诉各位,这些蛋都是主角偷来的,怪物对主角唯命是从或许也是因为破壳后第一眼看到的就是主角,把他当成妈妈了。
在广袤的大地图上坐落着许多巢穴,进入后会有随机生成的地图,有大有小。玩家在某处一定能找到怪物搭的窝,在窝里可以挖蛋。有时玩家还会挖到闪光的蛋,这代表孵出来的怪物能力会比一般的同类更强。虽然玩家能在同一个窝里挖好几次蛋,不过越往后挖风险越大,不是睡着的怪物醒来,就是外出的家长飞回家……免不了一场逃亡。
随着流程的推进,玩家之后会邂逅更强大的怪物,而之前的怪物则会成为新欢成长的垫脚石。每只怪物又有个宾果九宫格技能盘,游戏里有个传承仪式系统就是专门为它准备的。简言之就是将一只怪物的某个技能移植到另一只怪物上,从而提升目标怪物的强度(技能被摘除的怪物将消失)。宾果盘上每当有同类技能(图表样式相同)或同色技能的三连排列,又会获得额外的强化。逻辑还是比较好理解的,但想要培养出一只理论上的完美怪物还是相当费时间的。
作为一款RPG,《怪物猎人物语2》并未达到完美的水准,但对于喜欢怪物猎人,尤其是喜欢怪物的玩家而言,它绝对算得上是一款佳作。《怪物猎人物语2》里有80余种能驯服的怪物,当孵出自己最爱的怪物,并伴它一路成长时,你会获得和狩猎完全不同的喜悦(记得连手柄)。
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