“我见过整个世界,世界平得像只烤鸭;海水蓝得像个橘子!”
柏拉图认为,学习是一种回忆。他认为如果我们在进行感觉之前,没有关于美、善、公正的知识,就无法判断什么是美、善或者公正。由此推断,我们在出生之前就已经有了类似的知识,出生之后却受到肉体的阻碍遗忘了过去。在不断地学习中,这些关于美或者善的知识会被重新回忆起来。
如果真的有这样一个相对理想而完美的世界存在,美与善都是最直接的表达,我想,那多半就是天真无邪的孩童时代了吧。有父母和学校的庇护,孩子看到的世界总是简单、更美好一些。
《迷宫大侦探》用短短几个小时还原了这个只适合小孩子的童话世界,并且令无数成年人玩家叹为观止:“找到了小时候玩迷宫游戏的感觉。”
美术是《迷宫大侦探》最突出的特色之一。手绘风格在我心里的地位向来很高,毕竟时间不会辜负创作者的辛勤付出。当然,这一切都归功于风靡全球的畅销童书《迷宫大侦探皮埃尔 : 寻找被盗的迷宫石》,开发商Darjeeling在改编童书的基础上,加入了很多互动元素,制作出一款集迷宫与收集与一身的解谜游戏。
10个场景、超过100件收藏品、500多个互动点,以及各种伏笔和玩梗,《迷宫大侦探》致力于创造出一个充满童趣,充满好奇的迷宫世界。在这里玩家可以在同一个地点看到不同时代的元素代表:留存至今的埃及狮身人面像也能与白垩纪的恐龙同框,日式忍者与中世纪的骑士也可以友好出镜,优雅的公主也能与奔放的女郎同时上场。
玩家扮演的大侦探皮埃尔,将会进入混乱的博物馆,穿越进幽深的森林,潜伏到人声鼎沸的码头,甚至是戒备森严的城堡和布满秘密的地下市场。每一张地图都配有单独的乐曲,个人最喜欢热气球城堡的配乐,欢快悠扬,俏皮中不失优雅。
虽然我个人很喜欢这款游戏,但是不可否认,《迷宫大侦探》的游戏性略微不足。在玩法设计上,走迷宫大约占70%,解谜(搜集+小游戏)大约占30%。这意味着玩家们要付出相对多的时间和精力与迷宫周旋,如果不是十足的迷宫爱好者,长时间游戏必然会觉得无聊。同时,解谜部分的设定也比较简单,可以说是毫无难度。只要有耐心(我没耐心),轻轻松松就能全成就。
有一说一,这也是《迷宫大侦探》唯一致命的缺陷吧。对于喜欢寻求刺激的玩家来说,大侦探皮埃尔的破案之旅就显得小打小闹,从曲线的小打小闹到直线的你追我赶,整体游戏呈现的玩法略显低龄化,是一款更适合小孩子的游戏。但即便如此,《迷宫大侦探》依然赢得了很多成年人的喜爱,正式发售不到不到一个月的时间,steam已经是特别好评了。更不用说这款游戏还摘得了2020年 IndieCade 最佳视觉奖 (Visual Design)的桂冠。
不过换个思路,这款游戏就是基于童话书改编的。它里面不会有什么复杂的故事情节,令人疑惑的人物关系,也没有惊心动魄的打斗场面,和那些为了反转而反转的情节设定。简单,纯真,足以让《迷宫大侦探》在一众解谜游戏中脱颖而出。
体验游戏之后,不难发现一些收集奖励都安排在“死路”上。那些需要玩家收集的星星、宝箱、线索,都被埋藏在“此路不通”的地方。有时候花大功夫找到的路,尽头只有一颗孤零零的星星或者一个朴实无华的宝箱。《迷宫大侦探》里很多条这样的路,它不是我们通往结局的必经之路,但却让我们有了期待值以外的收获。
《迷宫大侦探》的宣传点之一就是“童真”。这确实是一款能够引起童年回忆的游戏。在手机尚未普及的年代,纸质的迷宫书或者扔骰子的飞行棋,就是当时小朋友们最吹捧的游戏。如今随着技术的进步,曾经平面的迷宫变得立体。那些承载着好奇心无法打开的旅馆门,和神秘消失的X大盗,都在《迷宫大侦探》里一一满足了小时候心心念念的愿望。
好奇心、好胜心、收集癖、正义感,对胜利的渴望和手拿放大镜的英雄梦,《迷宫大侦探》是网罗一切的温床。这里没有话外之音,没有条条框框,奶牛可以说话,雕像也能叛逃;素不相识的魔法师会为你指路,藏在旮旯拐角里的送信员毫不顾忌个人隐私;喷泉旁进行着哲学思考的斑点狗,和酒吧里的伤心人,毫不吝啬地对这个世界互诉衷肠。
这些简洁但意义深刻的对话,小孩子是看不懂的。开发商Darjeeling名义上做了一款给儿童玩的游戏,实际上是留给那些曾经也是儿童的成年人玩的。这些被迫长大的成年人,心里还是留着当初那个充满童真的小孩。
他们会沉醉于水手口中蓝如橘子的海水(海水蓝得像个橘子),也能领会法师对每个人内心深处的剖析(真正的迷宫,其实存在于每个人的内心深处)。
当然,我觉得《迷宫大侦探》最适合成年人的地方是,开发商Darjeeling埋了很多经典的游戏梗,《刺客信条》、《GTA》、《龙珠》……总有那么一两句直击灵魂的台词,让老玩家们在屏幕前会心一笑。这些无外乎都是生活的阅历。
这个部分当时有跟朋友做过讨论。《迷宫大侦探》做一款看似给儿童,实际上是给成年人玩的游戏的初衷是什么?想要唤醒童心?还是给疲惫的成年人一个放松的象牙塔。又或者,一个全年龄向的游戏作品,要如何做取舍?
它不同于影视作品,如《玩具总动员》;或者是文学作品,如《窗边的小豆豆》,可以兼顾到低年龄层观众群体,与高年龄层观众群体。如果要在游戏中体现出“童趣”或者“童心”等要素,就势必要向低年龄层的玩家妥协——难度只能无限小,不能无限大。
这也是游戏这个载体的特殊性之一。毕竟涉及到交互等操作类型,做得太过复杂,就会真的失去一部分儿童玩家。《迷宫大侦探》在这里做了取舍和妥协,当然也有一个重要原因是基于儿童书《迷宫大侦探皮埃尔 : 寻找被盗的迷宫石》的改编,它做不到《小王子》那样给成年人的深思熟虑,只能做到《小王子》那样提供给孩子的奇思妙想。所以,游戏性并非《迷宫大侦探》主打,天马行空的想象才是。
但确实,也正是这样最单纯的天马行空,才能再唤醒你对“蓝色橘子”的渴望。
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