《Boomerang X》是一款第一人称动作游戏,主角能通过投掷回旋镖击杀敌人。在没看预告片之前,我以为这是一款考验玩家精准度的FPS,是“回旋镖队长模拟器”。但看完预告片后我发现这款游戏并没我想象中平庸,而发行商Devolver Digital的Logo也让我意识到这款游戏绝不简单。
如果回旋镖只能杀敌,那 《Boomerang X》不过是一款题材特殊的FPS,而让它成为一款ACT佳作的根本原因就是制作团队DANG!围绕回旋镖设计的一系列系统。
《Boomerang X》中真正有技能的敌人并不多,那些充数的杂兵则只能向主角方向蠕动,通过一定时间的接触来损耗主角的生命值。所有敌人都没有生命值的设定,杂兵都是一招秒,有些敌人则需要打击身上的红色部位才能消灭本作并不存在攻击力一说,打得准才是关键。随着流程推近,主角会获得多种能力,其中最重要的非瞬移莫属了。
还没玩过《Boomerang X》不要紧,只要你知道《最终幻想15》主角诺克提斯的能力就能理解本作的瞬移机制。当主角投掷出回旋镖后,玩家只要再点一下左键就能瞬移到回旋镖的位置,并且变成手持回旋镖的状态。这个动作能让玩家从蜂拥而至的黑色生物中脱险,也可以快速绕背打击部分怪物的弱点,在空旷场景中还能助主角飞天,上演一场皇牌空战。
除此之外,还有子弹时间、爆破等能力,这些技能其实都是以往射击游戏出现过的系统,但DANG!却能把这些元素十分契合地融入《Boomerang X》里,这都要归功于团队前期优秀且友善的关卡设计。
《Boomerang X》有着功能分明的场景设计。每当玩家解锁了新的技能,游戏都会为玩家准备一个场景,例如获得瞬移能力后,游戏会为玩家准备一个很高的断崖,玩家需要边抛掷回旋镖边瞬移才能到达崖上。而在之后的长廊、楼梯场景中玩家又能继续使用瞬移技能快速通过,让玩家再次感知技能的作用。纵然是同时击杀两名敌人后才能施放的爆破技能,游戏也没为其设计一个战斗教学关卡,而是在场景中放置许多静止的敌人,达成释放条件后对着一扇拥有5个打击判定标志的门使用才能继续前进,相信多数玩家在通过这扇门时都能体会到爆破的范围判定。
当进入战斗场景后,玩家将迎来几波敌人。好在我们不用理会所有敌人,只击杀带有黄色标记的敌人即可。当玩家接触黑色敌人时间过长,或是被各种判定打到后就会费一格护盾,没护盾时再挨揍就会挂掉。战斗场景中一般都会有护盾补充点,但这游戏的回血设定和多数游戏采取的触碰机制不同,需要玩家在补充点站上几秒才能补上。因此玩家不要急于求成,免得在回盾时被偷袭,得不偿失。
《Boomerang X》现已登陆NS、PC平台,喜欢动作FPS以及向往《最终幻想15》诺克提斯能力的朋友们可以一试。游戏的流程并不长,但中后期的一些敌人配置对于不常玩FPS的玩家还是有难度的。
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