本来Part.2写完觉得差不多了,但是玩玩又发现几个值得一提的。游戏体量都比较小,不过都有亮点,Apple Arcade里的游戏基本零宣发,真就得一个个试。
主角是居住罗盘岛上的一对姐妹,妹妹突然有一天和长得像魔法书一样的一台手机签订了契约,真身就此被困在了家里床上的魔法泡泡里看手机,意志转化成了一个精灵,并且还要以精灵的形态护送姐姐去约会,踏上一段神奇的冒险故事。(这设定我就黑人问号了)
作为一款设定奇葩的RPG,《Guildlings》的奇特之处多点开花,无处不在。第一名可操作角色岛民姐姐希普的职业是物品唤醒师,简单来说就是专业给物品赋予生命变成活物的反伦理法师,没事就以把家里电器意面啥的弄活为乐,甚至还用一堆铝片给自己造了个克隆人来圆设定,这样自己出去冒险的时候就可以让铝片克隆人在家里忽悠爸爸啦~(黑人问号加一)
这一路上能招募的其他角色也没几个正常人,那这些非主流的职业在一个RPG游戏中生存,应对奇幻世界里的怪物呢?答案是游戏中比故事和角色职业更非主流的战斗系统:以情绪管理为主要玩法的战斗系统,没想到吧,搁这上价值呢。
在本作的战斗系统中,完全没有攻击要素,怪物没有血量只有行动点数,每回合怪物的行动都会消耗一点行动点数,行动点数消耗完怪就死了。玩家的技能基本围绕在给友军充电和情绪管理。队伍中的角色在战斗过程中,会因为自身或怪物的行动而变为积极情绪(黄色向上三角)和低落情绪(红色向下三角),积极情绪和低落情绪又分别细分为几种具体的情绪,比如积极情绪中的满足、帅酷或低落情绪中的惊吓、犯困。
角色的情绪是一场战斗中的重中之重,一些角色需要在特定的某种情绪下才能使用某些技能,一些增益需要在队友处在积极情绪时才有效,像群高兴这种技能在游戏里就是神技了。在战斗中还有属性相克这一说,用恰当的属性攻击怪物弱点会让怪物多损失一点行动点数,如果在怪物剩下最后一点行动点时攻击怪物弱点,可以使怪物烦人的亡语效果失效。
在战斗之外,有些故事剧情的推进和场景的互动也会影响角色情绪,有时可以利用场景调整好情绪再进入战斗,而有些场景的互动又需要角色处在特定的情绪才能触发。
特殊的情绪管理系统在叙事方面也起到了一定的作用,尤其是在角色塑造上。游戏其实还是讲述了一个友情向的冒险故事,支线内容同样水准在线,过程中充斥着有趣的对话、新鲜的设定,虽然我觉得这套系统的可玩性还是有待商榷,但能合理地捏合如此丰富多样的内容,《Guildlings》作为一款iOS端RPG不可谓不先锋。按目前的结局来看可能会有续作(也可能他这作没更新完),在本作的基础上加以打磨的话,续作值得期待。
顺带一提,上文提到的充电就是加血,《Guildlings》把游戏的血量设定为电量,游戏里的所有角色见面不说话,全都用手机打字交流,情到浓时一张自拍,战斗没电就见阎王。也不知道这算是个纯纯的设定还是想在这个画风清新的小RPG里讽刺点啥。
《魔卡少女樱 》有个片尾曲的动画,放的是小可一直在一个球状场景上跑,有人还记得吗?这游戏就这么玩的。
有一天主角和狗狗在自己家的球状场景里玩你丢我捡的时候,突然杀过来一条像耶梦加得那么大的虫子开了道传送门要带主角走,小柳就和狗狗说你看家吧,我拒绝不了谜题的诱惑(这是主角原话),然后就被这大虫子带到别的球状世界解谜去了。其中有什么深意欢迎有缘人指点,这intro把我看得挺迷的反正。
小柳被大虫拐走以后就被扔到各种球状世界去解决那里的人遇到的难题,游戏玩法是非常正经的精致小体量解谜游戏,非常适合iOS端触摸屏,除了点触,核心操作只有左右滑动和上下滑动。俯视球状大场景时,上下滑动控制主角的移动,左右滑动控制场景的变换,而在切换到一些zoom in视角的谜题时,游戏操作都不离这套滑动的玩法,只是滑动的效果根据各个谜题有所不同。《Winding Worlds》在这样简单的玩法下通过设计很好地创造了七个的丰满小世界和其中精致的谜题,玩起来轻松也不失趣味。
叙事是《Winding Worlds》中另一个亮点。每个世界里的角色都有自己的心路历程,在不同的阶段遭遇着不同的困境,虽然他们身处的异世界和我们的世界没有半点相似,牛头马面的造型也提醒着我们之间可能还有生殖隔离,但是当玩家把他们的心结在赛博空间里解开时,会发现他们的困惑像极了曾经屏幕前的自己或是身边的人,好在小柳就是来这帮忙的。
情感代入的尺度在游戏中把握的很妙,每次上价值的时候不会让玩家感到勉强或者尴尬,甚至你都感觉不到它在上价值。当然即使你的经历没能被《Winding Worlds》击中,它也依然是一款非常治愈的优质解谜游戏。
弹珠台游戏就和Arcade这个概念很搭,小时候爱玩装机神作三维弹球,到后来看到一些剧里和网店里卖的像stern那样的弹珠台才知道实体的弹珠台那么热闹,如果有大佬知道哪里能玩到像stern之类的弹珠台,求指点。核聚变搞一台不也挺好吗!
《The Pinball Wizard》中玩家要爬上21层高的弹珠塔,每一层其实都是一个弹珠台,有意思的是,除了主要的弹珠台基本玩法,游戏巧妙地结合了战斗、技能、角色成长等RPG要素,把游戏主角变成那颗被弹来弹去的弹珠,扔进场内。玩家通过两侧的弹板,像玩三维弹球一样把角色弹入场内与怪物肉搏,以获得经验值和金币,并以找到藏在某个怪物身上的钥匙,进入下一关为主要目的。
与其他弹珠台不同的是,打怪这件事放在里面起到了不错的化学反应,因为怪打死就会在场上消失,当怪物密集或者连续击杀的时候,会玩出一种打砖块的快感,配合弹珠游戏的场景碰撞,快乐加倍。
由于主角(也就是那颗弹珠)的移动只能靠弹板,不能随时控制,要杀怪的时候多少会有些有心无力。而技能的加入,给玩家多了一些操作空间。除了一些增加优势的被动技能,主角还拥有朝指定方向位移并增加攻击力的冲刺技能和释放一颗持续数秒的额外弹球的魔法光球技能。主动技能很好地丰富了游戏的玩法,也要求玩家的注意力不能完全像玩弹珠台一样,只顾不让球落下。
除了基础的爬塔模式,《The Pinball Wizard》还有类似无尽模式的地下城和每日挑战给玩家刷分数。虽然游戏的整体框架和玩法都非常不错,但是整体关卡数量、怪物种类、场景样式和场景里的可互动要素都让人感觉有点量少,如果内容能再丰富一些,多一些惊喜才更对得起我心中的弹珠台。
当过弹珠机里的弹珠,来当推币机里的硬币。不过你推出来的不是币,是装备和技能。很难一句话概括《RoundGuard》,只能说是一款结合了消除、战斗、并带有rogue元素的推币机模拟器。
每个回合开始时选择一个方向把你自己射出去,接下来就只能自由落体,在障碍物和怪物间弹来弹去(有些职业有位移技能),直到落到底部算结束这一回合。途中经过怪物会进行攻击,也会受到伤害或负面状态,遇到药水会恢复。目标就是保住小命,杀光房间里的怪物,以进入下一个随机房间。
新颖的推币机玩法算是最大的卖点,每个房间障碍物的随机分布和玩家有限的操作空间,使得《RoundGuard》虽然比正统的roguelike游戏少了几分操作性,但是增添了更多的随机性。每次弹出角色都像又往推币机里放了一枚硬币,这枚“硬币”可能毫无作用,也可能逆天改命,玩起来更有几分身处Arcade的味道。
Rogue元素不仅在游戏中提供了很大的乐趣,也很好融入到了整个推币机的玩法中,两种随机性叠加,起到了不错的化学反应。比如,推币机里最关键和不可控的就是硬币的落点,而在《RoundGuard》中,每回合的落点决定了角色会不会受到伤害,肃清房间后,落点还会决定下一个去往的是地图上的哪个房间(很多时候是道具奖励房和怪物房的差别),而在roguelike游戏中,角色血量和如何前往特殊房间往往也是战局中的关键。
游戏中共有四种职业,分别是战士、盗贼、法师和德鲁伊。除了战士玩起来感觉有些枯燥乏味,其他三种职业都还设计得挺有诚意的,玩起来有乐趣且区分度比较大。每个职业都有四五种风格迥异的技能来掌控场上局势,游玩时同时只能装备两个。简单来说,刺客可以灵活地在场上移动,法师的伤害范围比较大,德鲁伊可以把场上的障碍物化为己用,同时拥有不错的续航能力。
《RoundGuard》的玩法设计个人比较喜欢,游戏里的障碍物、药水和怪物种类勉强算得上丰富,可以保证通关几次不觉得乏味,但总体体量还是很小,不算耐玩。游戏目前持续更新中,希望再多些关卡吧。
故事起源于美苏冷战时期发生在南极洲的一场坠机,飞行员在这次事故中重伤,主角Peter只能孤身一人在冰天雪地中踏上寻求救援之路,恐惧使他不断回忆心中挂念的往事,疲惫让现实与回忆不断交错。
一开始游戏会让玩家觉得,搞清楚Peter究竟因为什么原因来到极南之地、找到南极洲中蕴藏的阴谋是整个剧情的关键。但很快就会发现,这些只不过是那个“神秘盒”( 《形式与结构<西部世界>到底好看在哪里?》 电台节目中重轻老师开篇提到的知识点)。游戏真正要表达和叙述的内容,正随着玩家对“神秘盒”的好奇悄悄展开。 《South of the Circle》是一款为iOS系统而生的互动式电影游戏,细节打磨得十分不错,随手截一张图不仅风景美如画,连构图都时刻在线,搭配上苹果的Retina视网膜屏,在游玩过程中每个场景都令人极度舒适。
与其他电影化叙事的游戏不同,《South of the Circle》中玩家可以操控视角的空间少得可怜,大多数情况下我们都只能跟着导演安排的镜头推进流程,所幸的是,游戏给我们呈现了极为出色的运镜水平,并很好地服务于整个故事,在有些场景的切换中更是好好给我解释解释了“什么叫做TMD的蒙太奇”(也可能是我没见过世面)。
不知道为什么好像这种美术优秀的游戏往往音乐也非常的不错,《South of the Circle》中的音乐绝对也是那种玩通了就让人想去找原声带的。而比音乐更值得一提的是游戏中的角色配音,几位配音演员把各个角色的性格、情感、状态拿捏得准确又自然,增加了很多代入感。要不是人家不会说中文,找来做有声书应该也很优秀。
作为一款互动式电影游戏,《South of the Circle》并没有多结局,也没有什么剧情分支,玩家的选择多数都是用什么样的情感态度来回应别的角色,但点触式的互动选择依然很好地增加了代入感。几个“关键”选择在流程尾声成就了一场游戏化的叙事演出,个人认为也算是一个亮点。
说别的都是废话了,想玩Apple Arcade最简单的方式就是去某电商平台先买个appstore外服账号,然后再在电商平台上找一家专门卖苹果礼品卡的,找到对应你买的账号服务器的礼品卡,充一个月的Apple Arcade金额(一般5刀),就可以免费领取一个月的Apple Arcade体验时间,你冲进去的金额依然会在app store里,但是不充不能免费领,除非你有外国信用卡。
目前我没有找到彻底免费领的方法,用这个方法的话也注意取消自动续费,否则第二个月就会把你充进去的金额自动续费掉。
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