大家有没有好奇过角色创造是个怎么样的过程?我们在《骇游侠探》中的做法是用冲动找到完美的参考。这是一个非常复杂的过程,就连一枚胸针的颜色和形状都会反应角色的性格。我们采访了我们的美术Magdalena Krasiejko,她将告诉我们角色创造的个中细节。
创造《骇游侠探》的角色是个充满挑战的任务。毕竟,优秀的故事需要优秀的角色,而在一个注重剧情的游戏中,角色就更加重要了。当然,充满个性的角色就要有充满个性的外观,让人能一眼看出他们的风格。这就是原画工作开始的地方了。
创造角色原画的过程从作家团队完成设定后送到美术团队时就开始了。通常他们都会在脑海中形成一个清晰的形象,然后尽可能地将其转化为文字——而我们作为美术的职责就是用文字还原出这一形象。当然,说起来容易做起来难。这些描述通常包含角色外观,背景故事,人物性格和人生目标。即使是关于角色过去的点点滴滴也会起到很大的帮助,因为原画可以利用这些小小的细节创造更为真实可信的角色形象,例如伤疤与纹身。
在收到描述并确保正确理解所有内容之后,美术就可以开始原画工作了。那我就来说说我们在《骇游侠探》中的工作方法。
首先,表达角色性格是很有必要的。在创造3D模型基于的原画时,我们会着重于其外观,例如服装,发型等视觉元素。这些元素可以,也应该完善角色的性格。随后,在创作角色的2D立绘时,我们会将他们以带着特殊表情的姿势创作出来,完善其形象,让玩家一眼便知这是怎样的角色,之后再加上行动和语音。这一切都让玩家甚至能够在角色一言不发的情况下猜出他们的性格。
设计描述中总是会包含大量参考和关于角色穿着的文字。虽然作家们已经竭尽所能,但大多数时候他们无法准确描述出脑海中角色的服装,而本作的未来设定更是让这一点雪上加霜。我们的任务就是让作家们脑海中的想象化为现实。
那么就让我们假装开始创造一位《骇游侠探》游戏世界中角色的原画吧。他们要长什么样子?我是可以画一套漫威雷神穿的衣服然后硬说是未来风,而且也说得过去。但我们必须考虑到在游戏世界中过去几百年里的服装风格变化。我们会使用不同的材料,形状和款式,可就算是当下你也有许多风格选择。时尚存在于人的天性当中,而我们在《骇游侠探》中也在尝试还原。角色的服装必须有未来风格,但同时又表达出不同的时尚风格。这有助于让游戏世界看起来更加真实。在未来世界中,即使皮夹克这样基础的元素依然会存在,但点缀着不同元素,例如更多几何补丁和由其他材料制成的部分。
但其目标和意义依然需要思考。往夹克上加个灯管就叫未来风格是不是太过随意?在《骇游侠探》的世界中我们是幸运的,因为作者已经为我们创作好了大量元素,可以很容易地融入服装设计中。比方说能够控制体温的滑块。把这些元素整合进服装以后自然的给与了它们一种未来感。
说到这个,在创造《骇游侠探》世界中的角色时我们有几条重要规则需要遵守。除了行云这样在华沙城生活的必须设备以外,所有的服装都使用了特定的缝纫方法,使它们永远合身。拉链和纽扣大多仅用于装饰,将材料固定在一起的是生物扣件。人们不再使用鞋带,并且所有纸质材料都被其他材料替代了,甚至是香烟和报纸也不例外。这些规则让我们这些原画师们被迫以新的,不便的方式创作必须符合角色性格的服装。
创造有趣角色的一环就是去思考如果这些角色自己有的选,他们会穿怎样的服装。比如戴什么样子的饰品,会如何个性化改造他们的服装。我们是可以只给角色套上简单的衣服,但只要开始想这些细节,就给了角色可信度。这些元素可以是来自角色们喜欢的乐队标志,一个特别的镶钉甚至是衣服上的一枚纽扣。细节决定成败!
原画师们创造华沙城中角色时就要面对这些问题和挑战。但不要忘了,《骇游侠探》中最具特色的一点就是你可以访问虚拟世界。《骇游侠探》让我们得以一边创作未来赛博朋克风格的角色,一边探索诸如黑暗侦探风格和美国西部风格的虚拟世界。真的非常有趣!这也是我们作为美术的一个很好的学习机会。在《骇游侠探》的开发过程中我得以探索了大量参考,比如狂野西部时尚风格的研究,以及各种武器应该是什么样子。
为《骇游侠探》创造角色定然是个挑战。有许多规则需要遵守,有许多细节需要铭记,才能创造出可爱可信的真实角色。毕竟,在一个故事驱动游戏中,角色是最为重要的一部分。但这个困难而充满挑战的任务也是让自身技巧进步的好机会。还有不要忘了,看着自己创造的角色在游戏中活过来,是种无比美好的感觉。
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