虾米大模王,这个UP主账号我第一次被安利推荐,其实是来自于我的组长。他观察模玩界的UP主们的时间其实远比我早,而回头看当时2018年的我其实都还不太看B站上的模玩测评类节目。在组长的引荐之下,有机会认识虾米团队,并且发现他们家的作品内容深浅正态分布,覆盖面极其丰富多元。当我认真点开其中的一些作品,发现其中的制作团队非常专业,带来的作品完成度也颇高。因此,随之自然而然,我与虾米大模王团队展开后续一系列的拍摄与合作。
2019年末,我因工作关系带队虾米三人组共赴静冈与东京拍摄宝贵的项目纪录片。大家应该知道能进去静冈工厂进行拍摄的门槛壁垒有多高,虾米团队也是拿出了看家本领的专业性产出了长达接近30分钟的纪录片,我去年也在机核投稿过,感兴趣却还没看过的的朋友可以点击观赏《梦幻!探秘万代静冈工厂东京本部》。 彼时疫情尚未爆发,一切的一切本该上扬式的全方位展开。遗憾的是,迄今为止疫情仍未散去,对我个人来说海外合作的事项如履薄冰。也只能在纪录片中一睹过往的可能性了,并以此来鼓舞自己坚持走下去了。
Q1:第一问!虾米大模王这个ID中的“虾米”的由来典故是什么呀?
A1:说起来有点搞笑,当时想名字的时候,并没有考虑太多,因为打算让小虾米这个主持人作为节目的对外形象,出现每一期的节目中,加之当时比较流行谐音梗,一拍脑门儿就想到了“大模王”这个称呼,所以几乎没有经过任何思考,所有人现场就决定用【虾米大模王】这个名称了,现在回头想想感觉有点草率了~
Q2:虾米的团队很大吧,现在团队的人数有多少哇?大家都是胶佬吗?
A2:其实团队人并不算多,一共5个人,因为要保持每周都稳定在两期或者两期以上的更新频率,所以几乎每个人都需要负责文本、拍摄这些相关的工作,当然制作模玩类型的节目,肯定需要作者本身也对产品和市场有一定的了解,所以咱们团队的每一位STAFF都是模玩爱好者,只是每个人喜好的产品类型不同。
Q3:现在虾米大模王入镜是虾米和龙司比较多,两人是怎么认识的?在加入虾米大模王这个团队之后吗?大家出发的起点是个什么情况哇?
A3:本质上来说,龙司与虾米属于员工和老板的关系(笑),因为本职工作是一家影视后期公司,而【虾米大模王】这个频道,也完全是因为同事之间都喜欢玩模型,所以兴趣使然就做了这样一个频道,没想到几年间收获了许多玩家的认可,就决定继续制作下去了。虾米应该算是国内一个,制作模玩类节目的女性玩家了,而龙司完全是因为性格比较外向,面对镜头也很自然,所以基本都是他们俩出镜,总的来说,节目的起点纯粹就是因为热爱。
Q4:是什么契机使得虾米和龙司团队决定成为模玩类UP主并且奋斗至今的?
A4:从一开始是带着个人爱好去做的频道,到之后越来越多的玩家关注到了【虾米大模王】,而伴随着这几年的市场发展,可以说短短几年之间【虾米大模王】一路见证了国内模玩市场的飞速发展,个人玩家、原创设计、IP发力、产品素质、内容丰富等等因素汇聚到一起, 让我们有一种共同努力,共同见证的感觉。同时也是希望自己老了之后,回头再看看自己年轻时的过往,那一定是件非常值得回味的事情。我觉得以此为理想,去做出更多市面上还没有的内容,让国内的模玩文化更加的有底蕴,是我们由“热爱”升华成了“追求”的原因。
Q5: 虾米大模王的团队作品类型辐射面较广,平时你们选题的时候内部会讨论很久吗?会受到到什么流行文化的影响吗?比如影视、游戏、流行文化会对创作选材带来灵感吗?
A5: 选题的话有时候会各抒己见,当然有时候也会瞬间达成一致,其实老观众会发现一个规律,我们内容会以手办、雕像、高达这三个类型来暴力分类,这也是目前国内受众比较宽泛的类别,其实多数情况下,是选择观众更想看的内容,比如最近比较受关注的某一款产品,我们会为其制作相关的节目,不过偶尔也会坚持出一些“明知道没多少人看,但还是要做的题材”算是每一位同事个人的追求吧,因为有时候取悦自己也很重要。当然时下热门题材,多多少少也会让我们的选题有所倾向,比如超级英雄电影上映的时候,我们会制作相关的模型产品分享。其实很多路人观众会在这个时候注意到这些内容,对于出圈来说,是个不错的机会,但大多数情况,还是要选择符合我们频道调性的题材。
Q6:虾米和龙司各自分别最在意哪一类的IP商品?最关注喜欢什么模玩品类呢?
A6: 虾米的话,其实很博爱,几乎什么类型的产品都会去玩,手办、雕像、兵人、拼装、成品这些,要说特别喜欢的,她貌似都特别喜欢(笑),经常和我们说的一句话就是“人生在世,多尝试接受新鲜事物不也挺好的吗?”或许玩什么,真的就是能体现出玩家自己的性格,而花叔就比较硬派了,机甲类型的成品、机甲类的拼装、雕像、可动人偶这些基本上都是他的目标,最近因为入手了万代的Popynica魂阿基拉摩托,给他开心坏了,估计是初版没收到怨念了很多年吧。到了他这个年龄还能为一款模型玩具,真心实意地快乐,我觉得也就是模型玩家最幸福的事了。
Q7:一开始虾米似乎还没有虾米和龙司的入镜,好像大约在一年后虾米和龙司陆续亲身加入节目。当时入镜的时候压力大吗?不完全入镜似乎也是虾米早期的风格之一呢,现在回过去看当时的演出有什么想法呢?
A7:虾米她本人其实面对镜头会非常不自然,我想这个事情对大部分人来说,都很正常不过,所以最开始并没有想过真人出镜,而是设计了一个虚拟的Q版形象。但是因为后期制作成本的关系,临时决定让真人出镜一期,但没想到在那之后,观众们的反响空前热烈,这也是我们完全没预料到的。但是虾米本人依然还是比较畏惧镜头,所以决定戴上口罩,而花叔的话就很简单了,因为虾米偶尔一个人主持不过来,或者是配音工程量太大,就会让花叔来临时接替。但貌似花叔很自然就融入到了节目里,并且在极短的时间内就获得了不少观众的认可,我觉得这也给了他很多信心。以至于后期双人一起出镜开箱,或者是让花叔自己主持配音这些,而花叔本身性格就特别开朗的那种,加上大学本身学的又是广告传媒,也算是做的“老本行”了(笑)
Q8:成为模玩UP主几乎5年之后的今天,一路上有什么心得体验? 遇到过什么值得分享的事情吗?
A8: 要说心得的话,应该就是“坚持做自己喜欢的事情”,在不损害他人的情况下,尽可能的把自己的喜好展现出来,因为玩模型本身就是一件非常能够体现个人审美的事情,在我们自己制作内容时,能够收获他人的喜爱,这个过程就是相互吸引,相互认可的过程。我们并不喜欢把自己圈在一个小范围里,自己玩自己的,在大千世界找到与你兴趣相投的人,这件事本身,甚至比玩模型更值得回味。想这几年里,就有很多观众,慢慢接触之后,就发展为了很要好的朋友,有的甚至成为了共事的伙伴,这些都是非常宝贵的经历。
A9: 我们好像每个人都都不同的答案(笑),但目前最为耗时、投入成本最高、制作最花心血的,就是【一款手办是如何被创造出来的】这项企划了。
可以说就目前来讲,国内市面上没有任何相同类型的内容,也是我们目前最自豪的,企划本身要与多方合作,涉及到设计、制作、生产等等多个环节,参与这个拍摄项目的人,就已经有上百人了,单期成本差不多十万到二十万左右,但老实说这个企划并不是投入足够多的经费就可以实现的,本身厂商与工厂要愿意参与和配合,这才是整个市场最为进步的体现之一,既完整的记录了行业核心技术,又让更多的玩家更专业的接触到相关的内容。总的来说,也算是我们以自己的能力,为这个国内模玩市场的环境建设,做出的点点贡献。
A10:这个貌似也是一人一个答案欸(笑),也不能说不满意,如果不满意的作品,我们是不会发布出去的,老实说这种还在封印阶段的节目其实还真有不少,我们与其说不满意,不如说“存有遗憾”,《解体匠机Nu高达》算是比较遗憾的一期,当时几乎是举全节目组之力连夜爆肝制作,从产品细节到市场分析,再到拍摄于后期特效制作,都花了大力气,文案也是空前的半小时时长。老实说这种长篇视频对于如今快节奏的网络环境,其实是比较吃亏的,而遗憾的地方还是当时无论是灯光还是摄像设备,都没能达到预期的效果。就好比咱们建造一栋房子,花园 外墙 粉刷 造型 都花了特别多的心血,也非常满意,但是进到屋子里,发现还没装修完,总之就让人感觉有点沮丧。所以也是自那一期之后,我们重视起了设备的需求,正儿八经花了大好几万去升级硬件设备~也算是痛定思痛了~!
Q11: 当年武汉疫情那段时间很辛苦吧,但是虾米大模王的频道却坚持更新,那段时间是怎么挺过来的?
A11:那绝对是一段“人生的宝贵经历”,对于自媒体来说,受到的影响远不及实体行业,但是毕竟需要快递运输的支持,我记得当时有段时间非常的焦虑,我们有很多新产品卡在快递不能动,但是又在一个劲的交补款,所以那个时候也是尽可能的想一些,可以在家里拍摄实施的节目内容,我们花叔都逼着去跳舞了(笑)然后可以明显的感觉到,那几个月的节目,有一股子明显的生活气息。毕竟是居家拍摄,所以我们也抛开了固有节目的束缚,创作也会更加的随性一些,不过好在观众还蛮能接受这类画风的内容,当然更多的也是表示理解,毕竟那个时候的武汉,确实也是非常时期,我们还是非常感恩每一位在那段时间共同努力的人们,也非常感谢大家在那段时间的关心,网络在那个时候,也同样给了我们力量。
Q12:武汉作为二次元浓度很高的城市,本地的玩家对于模玩类商品是否热情很高?两位日常生活的时候会被粉丝认出来吗?
A12:没记错的话,武汉应该是全国学生最多的城市,我们甚至在公司附近的学校或者是小区里,遇到过看我们节目的观众,感觉真的挺奇妙的,首先第一个想法是“不会吧,在这里都被认出来了?!”其实我们也会和这些观众聊聊他们对模玩的看法,又或者是对我们节目的看法,这样是方便我们去更好的优化内容。我发现,这些玩家玩的类型都很宽,一问基本都是什么都玩,当然这个还真跟钱多钱少没太大的直接关系,我见过有喜欢玩TF玩具的玩家,同时还特别喜欢收藏DIY兵人,而且还喜欢日系手办,可以说画风跨度非常大了,我们倒是觉得这样没什么不好,像3.75寸以前很少接触,现在也感觉别有一番风味,这算是被观众反向分享了ta们的个人爱好,我觉得很有意思。
Q13:虾米大模王团队现在录像的器材是什么?有什么品牌好用且可以推荐给大家,尤其是想成为模玩UP主的新人们吗?
A13: 这个还真被不少朋友问及过,当然更多的情况是,如何在有限的条件下,最大程度的发挥出拍摄的效果,因为我们自己本身是影视后期出身,但对于前期的拍摄,需要经过一段较为系统的学习,和相当长时间的实践与摸索,设备的好是没有上限的,但适合自己的,一定是最好的。我们一直很认可一句话“摄影是光的艺术”,掌握“构图”、“打光”会很大程度提升拍摄的画面效果。
最后再说我下我们用的器材,相机是索尼的A7S3,镜头就是2470,灯光的话用的Godox,比较便宜,不过可以多买几个,一套下来差不多5万左右可以搞定,入门级的话,佳能的设备都可以的,只要打了灯,那就比不打要强,这里倒是蛮推荐那种几百块的灯棒,因为大多数都可以调颜色,所以泛用性会比较强。
Q14: 作为模玩类UP主看你们经常爆肝啊,后期的制作是否过程煎熬?有没推荐的视频类后期软件给UP主新人们参考?
A14:后期过程一定是煎熬的,这是跑不掉的硬性时间成本,而且还需要自己构思特效,还有画面,镜头与镜头之间的逻辑关系。当然我们很多情况下,会突然灵感乍现,做出一段自己特别满意的效果,而忘记了工作的疲惫,那个兴奋劲比发现新玩具还要刺激,一般初期的话,后期软件用pr,vegas这些就足够了,要加更多的特效,AE和达芬奇这些都能够完成,当然再进阶就是用C4D做了。不过我们最近已经开始用虚幻引擎做3D特效了,那个也是再一次打开新世界的大门,以后会有更多惊喜的内容由它来完成。
Q15: 之前有幸可以与虾米大模王团队共赴日本东京与静冈拍摄万代拼装部相关的合作项目内容,现在我回忆起来也非常兴奋开心。作为国内第一次探访万代本部内部的UP主团队,当时虾米和龙司拍摄制作时的心情如何?
A15:当时只觉得非常梦幻,这是真的,能让人体验到“梦幻”的情景并不多,那种感觉是漫不经心,又不可思议,同时还有那么点不真实的感觉,虽然只有两天的拍摄时间,但是体验就如同跑马灯一样,只能说应接不暇。而作为模玩UP主,能够进到这片核心区域,可以说是绝无仅有的体验了,如果换做是别人,我一定会非常的羡慕,所以这也是让我感觉有些不真实的地方,但走到工厂的内部,这种实实在在的真实感,又让我觉得这能发生在我们身上,实在是在太刺激了,作为高达玩家,这次的企划体验已经无限接近于完美。
Q16:前不久虾米大模王团队也参与了万代上海高达立项的Vlog拍摄吧,那次由于我没有前往一同拍摄,虾米和龙司在前方体验如何?
A16:在网络上一切的“姿势好奇怪、为什么是自由高达、造型好违和”等等等等这些,到了现场看到实物,只会化为一句“卧槽牛逼”。在绝对的破坏力面前,任何走位都是徒劳的,就是这种感觉,很难想到万代在这么短的时间内,就把GUNDAM的核心体验移植到海外,从立像的情感建立,到实体店的接应,再到围绕国内玩家展开的专享企划,这是几年前都不曾有的景象,相信未来能够带给玩家的惊喜远不会止于此。
Q17:最近感觉龙司独立solo的节目占比也多起来了呢,也带来许多风格特别的作品,并且粉丝反应热烈,未来龙司这边的比例会增加帮助虾米大模王的节目风格正态分布吗?
A17:花叔一直是个人风格特别鲜明的人,同时也是非常喜欢在众人面前展现自己喜好的人,应该说观众都知道他会是一个什么口味的玩家,花叔也非常乐意在节目里分享自己的个人爱好,就比如他自己口中的“私房菜”系列。其实这个命名有带了那么点无奈在里面,毕竟很多东西,随着年代的更替,已经逐渐成为了一小部分人心目中的挚爱,花叔不愿意把这些闪耀于时代的作品,慢慢放手在时代浪潮中,制作一期相关的节目,并把自己所有的理解和爱倾注其中,也同样能够收获很多观众的认可与共鸣,所以我们也希望花叔能够制作更多这样的“私房菜”让更多后入坑的玩家,感受到时代的文化底蕴。
Q18:虾米大模王虾米的商品也多起来呢,无论是Q版还是等比手办也逐渐上市。其中应该有许多辛酸故事吧?有没什么有趣值得跟大家分享的内容呢?
A18:那可真是太辛酸了!其实作为模玩UP主来说,能够从基础开始,完整的记录和学习一款产品的研发和生产过程,对于我们的专业来说,无疑是最直接的实践经验和学习,只是其中的难点,比我们想象的还要多,好在项目组的每一个人都坚持住了,一款产品能顺利发售,背后是几百个日日日夜夜的爆肝,特别是在此期间还要兼顾起节目的正常更新,连续出差拍摄一周,半夜在赶回办公室接着做节目也是常有的事。其实本质就是,我们想做之前没有人做过的事情,把心思花在做好产品上,去回馈给真正喜欢和支持的玩家,肩负这些压力去做自己认为有意义的事情,最终把产品做好,比什么都重要。
回过头来一想,这些都是非常值得开心的事情,模玩UP有了第一款属于自己的手办,意义早已经大于了一切,我想再过几十年之后,模玩的发展历程中,能留下了我们自己的这一笔。
Q19:虾米大模王团队怎么看到未来中国的玩具市场?对应本土的成长的厂牌,对于海外想要进入中国市场的厂牌,作为一个PGC的自媒体,有什么话想对这些厂牌说吗?
A19:未来的中国玩具市场,必然会成为全球范围内的一个重要阵地,这不光是主流玩具制造行业几乎全部扎根于国内,同时众多新起的品牌每年都在递增,他们带来了全新的设计,全新的产品,全新的IP,扎实的品质,这些都是巩固一个品牌最为核心的竞争力。另外,可以明显感受到海外厂牌在国内运营的发力,各个实体门店,高达立像,运营分部,这都是近几年巨大的国内用户基数发挥出的力量,很高兴国内的品牌可以在这么短的时间内,完成嫁接和独立成长的工作,能让所有厂牌在一个舞台上同台表演,作为国内玩家,无疑是非常幸福的。我们可以在千千万万的新品里选择自己喜欢的那一款,大家千万别理解为这是内卷,每家厂商都有着自己独特的特色,同时也有自己的核心竞争力,我认为百家争鸣才是如今国内玩具市场最恰当的概括,未来可期!
Q20:最后请虾米大模王对屏幕前喜欢模玩的UP主也号,粉丝玩家也好,传递出一份信息吧!
A20:非常感谢大家能够看到这里,我们力求虾米大模王节目赏心悦目的同时,确保节目是有它的骨架和血肉的,既能够看到一款产品的真实表现,还能够拓展见闻,也能实实在在的学到相关的知识,或者是一同见证国内玩具市场的兴盛,去敢于挑战制作之前不曾有的节目内容,不管你是喜欢我们的哪一点,都非常感谢你的认可。我们无论是过去,现在还是未来,都会力求做出“大模王”级别的企划和内容,最后模型玩具对于我们来说,并非柴米油盐的生活刚需品,它是需要借助我们的情感去发酵的,承载或情绪,或文化,或精神,或感想的一种表现载体。但商品的属性不得不去给它赋予相应的售价,钱始终是在自己口袋里,钱始终是在自己口袋里,钱始终是在自己口袋里,重要的事情说三遍,最后还是那句话“评测非导购,爱够自然购”而这一切,是建立在自己的实际情况,再去理性消费的基础上,最后祝各位可以在玩具的大千世界里,找到自己的挚爱!
看见虾米大模王团队从测评开始,到产出了自己的角色商品,这条荆棘之路的险阻可想而知。值得嘉许与祝福的是,他们做到了,并且还不止一款。与此同时,虾米大模王作为UP主,内容更新量并未因此而有所下降,依旧保持着高频率的周更许多专业级别的测评作品。我之前说过许多次,5年前我是不敢想象模玩行业的蓬勃发展,尤其是内容行业在国内百家争鸣的。但是,现在也不必我赘述,B站光这一个平台的模玩内容产出量已经证明了其行业价值。
未来的日子,我诚心祝愿虾米大模王团队内容保证品质,持续上扬,能够以模玩大UP主的体量为华人圈的模玩爱好者们带来更多的专业建议与观点输出。测评是个起点,虾米的IP商品是个跃点,能够连接过去与未来的情感内容则是未来的标的。
Kazuya对虾米大模王团未来的可能性充满信心,因为就在不久的未来Kazuya即将再一次携手虾米大模王将本命的嗜好IP内容带给大家,请各位也敬请期待啦!
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