我从小开始,就容易沉浸在自己一些光怪陆离的幻想当中,想象外星人袭击地球,想象变成武林大侠,想象进入数码世界或者成为忍者。我不知道这种状态会不会在四五十岁时消失,至少对于现在自己这样一个年近30的人来说,这样的幻想还时常出现。
那么,那些幻想中的世界是个什么样子?以冒险的角度来看,这个世界一定出现在近未来,还在地球上,但是是灾难过后的一片废土,记忆中那些熟悉的场景因为灾祸的降临变得残破陌生,人类所剩无几,在末世后的废土世界中作为一个觉醒者,自己作为主角要奋战在求生与维系人类文明火种的战线之上。
秉持着这样略显中二的幻梦,我幻想中的化身曾出现在数个符合这样设定的世界中。直到拿到PS5,接触到了《地平线:零之曙光》的游戏世界,我一直的幻梦突然在一个纬度有了真实的锚点,这也许它就是我无数末世废土世界中的一个真实投影。
说到末日的世界观设定,其实市面上已经有非常多的有趣想法,比如丧尸、寒潮、瘟疫、外星入侵。而在《地平线》的世界观中,造成末日的原因,是人类犯下致命错误导致人工智能操纵的机械清洗人类。
当旧世人类得知末日将至时,效仿圣经故事中的诺亚,人类也开启了“零之曙光”计划,试图保存人类的文明火种,将人类的生命与知识保留并传递给渡过末日清洗后的后代。
然而经历一系列的意外和未曾揭晓的阴谋,人类的种群虽然得以延续,但是整个文明与科技却不复存在。新世代的人类又回归了刀耕火种,狩猎采集的原始社会,不过对抗的猛兽却从血肉之躯变成了钢铁之躯。
身为一个活在现代的旁观者,看着一群茹毛饮血拿着弓箭与长矛的部族人类去对抗拥有机械甲胄与高科技热兵器的机械兽群时,那种强烈的反差与冲突感让人着迷。
而作为新世代人群中少数掌握旧世人类知识的先觉者,以主角的视角去探索和揭秘末世前后发生的一切故事,就成为了探索游戏的源动力。
作为索尼的第一方游戏开发商,这个一直未曾被我关注过的Guerrilla Games却在美术设定上给了我极大的惊喜与震撼。
随着游戏年龄的不断提升,我逐渐摸清了自己对于开放世界的游戏期待,那就是能够在地图上看到不一样的风景,甚至有那种震撼人心的山水形胜与不朽奇观。这也可能是让我能够为《刺客信条》系列买单的一大痛点。而《地平线》给我了一份异乎寻常的震撼体验。
游戏中,雪山,流水、晨昏、星辰与城邦,每到一处,随着光影变化,都能得到一张极具美感的风景壁纸。而将现实中熟悉的猛兽飞禽机械化,用钢铁与线缆的方式重新表达,又变得极为新奇,在与丰富细节饱满的大地景观相映成趣之后,得到了一种绝对震撼的舒爽体验。
作为模仿现实中长颈鹿的机械,这里的机体结合了长颈鹿本身的高耸优雅,并在结合机械身躯时,增加了一种科幻的别样的压迫感与神秘感。
说实话,在地平线整体的游戏观感上,最震撼的优势还是风景与机械兽的设定,但是在玩法上相对单一,近战打击感上也比较薄弱,收集与解谜要素也有待增加,整体感觉不够厚实,可远观。
在正篇体验完成后,雪地高山的上的DLC反而在玩法上有了一点小惊喜,攀爬多了轻度的解谜机制,BOSS战中,也有了阶段切换的节奏细节。
最近也看到了《地平线》第二部的宣传,希望续作能在玩法趣味性上再做一定的补足,甚至如同怪物猎人那样的共斗的狩猎方式也未尝不可加入尝试。
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