给自己倒杯咖啡,我们即将深入《骇游侠探》系列作者Marcin Sergiusz Przybyłek的思想世界当中。Marcin将解释他对《骇游侠探》世界的创作,并谈谈在他看来《骇游侠探》究竟算是哪种风格。那么就让我们开始吧!
我不是文学家。我是个作家。在我写完了作品之后才会从反馈中得知作品“是什么”。有时候人们说我写的是赛博朋克,希望朋克,甚至是阳光朋克。我读了一些解释这些词汇意思的文章,有些不知所措。
我在创作《骇游侠探》时是2002年,系列完结在2015年,而“阳光朋克”则是2008年才出现的词汇,希望朋克更是2017年才归档。所以我在撰写这个三部曲的时候是不知道这些词汇的。
对赛博朋克,希望朋克,和阳光朋克的定义同时宽广而狭隘。宽广,是因为它们都诠释了全球等级的事物:按照我理解,阳光朋克应该是注重可循环能源,也就是环保方向。而希望朋克则是为价值而战,关于对他人的善良,关于希望。
如果小说中存在原子能电站,那么它就将不再是阳光朋克,而如果小说中的某些角色不仁不义,那么它就将不再是希望朋克?当然这些假设都是错误的。更多是关于情绪,关于对小说/故事/游戏的感受:是更阳光,更希望,还是更赛博朋克(也就是社会底层,高科技低生活,或许再加上一场叛乱?)
狭隘,是因为它们将你对社会层理,气候变化和价值定义到了其有限的区间当中。显然实际情况并非如此。科幻总是在使用这些题材。
我是个创作者,不是个模仿者。所以我从没有想过从某个题材入手写作故事和小说。在我看来,创作应该是自由的,而非依顺潮流。
我想要写的是未来的游戏。至少在《骇游侠探》三部曲中的第一部是如此。它到底是赛博朋克,希望朋克,还是阳光朋克?又或者我创造了一个新的流派,游戏朋克?又或者我完全不认为它具有朋克的性质,因为主人公Torkil Aymore是个侦探而不是混混,他的客户大多是有钱人?这能形成骇游侠探流派吗?我不名表了。像赛博朋克,希望朋克,和阳光朋克这样的流派真的有必要存在吗,毕竟它们中包含的特质已经广泛地存在于科幻电影,小说和游戏当中?
这样的对话显然会比讲完整个《骇游侠探》背景故事和主角履历要简单高效得多。
波兰最杰出的诗人之一Julian Tuwim曾在他的诗中问道:“薄荷是何味道?”然后他试图回答这个问题:闻起来像是牙膏(但这本末倒置,他反驳自己称是牙膏闻起来像薄荷!),闻起来像是治疗药膏(他再次意识到是自己搞反了)。最终,他的结论是薄荷闻起来像...薄荷。
有两种作家(当然作家的种类有很多,但为了这篇文章我们就先简化为两种)。第一种是会说“我要写赛博朋克!”或者“我要写太空歌剧!”或者“我要写末世题材!”或者“我要写战斗幻想!”这种的。于是他们贴近题材,并用内容填补体裁骨架。
第二种会说“我要写一个有趣的故事;它在我心中已经酝酿了很久!我有一个要表达的愿景!”而题材则对他们没什么影响。当然,他们的故事会处于一个设定当中,但这个设定更多的是他们想象的结果。我不是在说第一种作家没有有趣的故事或者愿景。我只是想说第一种作家的创作动机是填补特定题材(而有时候特定题材的作品就是卖的出去)。第二种会有想法,有故事,有英雄,有愿景,然后再围绕这些想法创造世界。
我认为Frank Herbert的《沙丘》就是这样的作品。我很确定他没有写太空歌剧或者末世的想法(因为某种意义上《沙丘》就是战后世界)。他想写关于命运,沙虫和沙漠的故事。一个环境主义戏剧。为什么?可能是因为有兴趣吧。
为什么George Lucas创作了《星球大战》?我很确定那是来自他最渴求的梦想。他没有想创造太空歌剧。是太空歌剧从他的作品诞生。至少在我看来是如此。
那么我为什么要写《骇游侠探》?《骇游侠探》的第一部是关于游戏侦探,但在后面的作品中侦探就开始要面对现界(现实)。他观察并参与到对他所知世界的改造当中,到了第四部和第五部的时候,主题又变成了军事科幻和阳光乌托邦?我为什么要干这种事?
我只是想写一个不断变化世界中的一个人类的故事——一个被迫改变,适应,发展的人类。就像角色扮演故事:他不断货的新的技能,进入不断进化的世界中的新的现实。写这样的东西是我的梦想。
所以在我的小说中游戏侦探是一个真正的职业。我想展示未来世界中玩家要面对的情况是多么的复杂且惊奇。现界和感知世界的羁绊有多么深入。游侠是否愿意接受一个游戏中的一艘太空飞船作为付款?他能否发现他在天堂沙滩游戏中遇到的女顾客的现实身份?他能否学会在善恶对决中控制自己的痛苦?他能否进入可能会导致真正死亡的禁忌游戏当中?他是否愿意帮助一群少年玩家完成一款合作游戏赢得奖项?我创造的未来游戏越多,我能加入的问题和难题就越多。这究竟是希望朋克,阳光朋克还是赛博朋克?
主人公Torkil住的很高,在巨大的华沙城外围悬挂楼342层。每天,他都能看到阳光照耀在他所爱城市的高楼之上。他看着日落,喝着威士忌,思考着他解决的按键。但他知道这座城市深处没有太阳。华沙城底部的是旧华沙废墟,那里有着蛮荒部落和变异野兽,危机四伏。他也经常会回想起所有的大都会都被反生物屏障所笼罩,因为气候和动植物都已经恶化到了人类无法生存的水平。愿意去外面的只有野游骑兵。这究竟是希望朋克,阳光朋克还是赛博朋克?
人类即将达成永生。你可以直接购买年轻活力的肉体,一场大脑移植和两周休息之后,你就能够重获年轻。很伟大不是吗?有一个星球——盖亚,即将完成地球化。一个没有变异,没有狂暴天候,充满阳光的新世界。你可以移民,呃,前提是你付得起机票或是新身体的钱。虽然不是不可能挣到,但银行贷款也是一条出路。当然,钱是越多越好,以应不时之需。这究竟是希望朋克,阳光朋克还是赛博朋克?在我看来,很多科幻作品都有社会层理和物质分配不均的桥段。
在第一部的一个故事中,主人公Torkil开始出现幻觉。他看见了一个通晓许多事情的恶魔,有时还会说出对他帮助很大的话语。恶魔名叫李·罗丝,是在Torkil玩深渊游戏时出现的。问题在于,游戏结束后,恶魔并没有离开。当幻觉再次出现,Torkil遇到了其他也有这种经历的人。这究竟是医学幻想还是奇幻故事?这些事件都有科学的解释,但读者们得等到系列完结时才能知道真相了。
我思考过作品世界中的美容,烹饪,交通,食物处理,游戏,太空航行,法律,企业战争,以及成百上千其他的细节,用上千页的文本描述了它们。这就是《骇游侠探》的世界。在故事的最后,主人公Torkil Aymore有了朋友和家庭,但这只是他一个人的故事,而我却花了人生中最好的年华去创作它。这究竟是希望朋克,阳光朋克还是赛博朋克?
最后发现,这不仅是文学家的问题,更是游戏开发者的问题。Anshar Studios的设计师们决定创作一款《骇游侠探》游戏,因此不得不思考他们的作品的位置。向谁推广,如何写下标签?时代越来越复杂,顾客们的思维却越来越简单。设计师们之道人们喜欢给东西上标签。标签给了他们方向,就像星空指引水手那样。
这就是他们努力,梦想和想象的成果。唔,我也有参与其中,所以不妨说是我们共同的努力。无论您喜欢什么朋克,希望大家都能喜欢。
由Marcin Sergiusz Przybyłek——《骇游侠探》系列小说作者 书
不知道大家最喜欢的对未来世界的描绘来自哪个主题呢?
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