这次内测的时间较短,作者和朋友们也是赶着尾巴才小玩了一会。10小时的体验不长不短,升级流程还算流畅,总的来说可圈可点。不过没有坐骑系统,在野外探索是真的磨人……
角色DIY在内测阶段只能从既定的模板里挑选,不能捏脸(整活不能),可编辑的地方也很少。剧情暂时没啥好说的,这次主要讲讲系统吧。操作WASD移动shift闪避,左键单点轻击,长按重击,QRF对应三个武器主动技能,在过新手教程的时候有那么一瞬觉得自己在玩魂类游戏,又有一瞬以为自己在玩《方舟:进化》,但很快便打消了这些念头...
玩家角色没有特定的职业,玩家通过属性点的build来塑造自己的角色定位。力量、敏捷、智力、精神、体质(就先这么叫着罢)各项属性初始为5,每级获得2点分配点数,同时装备,镶嵌宝石也可增加属性点。
属性点方面比较简单粗暴,每项属性只是简单的增加一项能力值,力量影响近战武器攻击力,敏捷影响远程武器攻击力,智力影响法术类攻击力,精神影响奶量,体质增加生命值上限。
值得注意的是长枪、猎枪、迅捷剑可以从两个不同的属性获得攻击力,类似《黑魂》的武器力量S、敏捷B这种关系。
吐槽一下,远程武器的手感真的糟糕,弓箭甚至都不用蓄力,点一下射一箭,没什么感觉,很快就会被怪物近身,solo的话远程武器体验实在是很那啥……
每把武器有两条天赋分支,可以同时装备两条线路的技能,不用像《WOW》那样脱战切换天赋。两条分支风格鲜明,粗略的说左边偏实用,右边偏杂技。
角色可以同时装备两把武器,每把武器可以装备三个主动技能,被动技能无上限。技能CD平均在20S左右,短的6S长的40S,在有了平A命中减少CD的天赋之后可以更频繁的释放技能。
剥皮,砍树,挖矿,锻造……这些动作也有熟练度,同时还有对应的剥皮刀,伐木斧——随之而来的便是石斧、铁斧——熟练度越高,采集速度越快,制作时有概率出额外衍生物。更高级的资源需要玩家对应熟练度才可以采集,而更高的锻造等级做更好的装备,虽然你是个高等级的铁匠,但你并不擅长战斗,无法独立去素材区采集矿物之类的……
说实在的,这游戏的肝点大概就是熟练度了,虽然说所有动作在完成时(钓鱼、采矿、砍树)角色会获得全局等级经验和对应动作的熟练度。两把武器两倍肝度,虽然有那么一瞬脑补了公会大佬想玩一把新武器带着一帮二五仔集体打怪让大佬收最后一击摸熟练度的画面……但晚点和朋友组队时发现,只要在同一区域内打怪,经验是共享的,同时也会增加你正在使用武器的熟练度。这样的话还算过得去,前期一起开荒打怪攒熟练度啥的。
另外,越级打怪似乎是有惩罚,不会获得额外经验,还是乖乖呆在对应的区域升级罢。虽然说术业有专攻,给自己加戏,脑补副职业,铁匠打铁做武器护甲,药剂师摸草药做药水,放拍外行赚钱啥的,但也不排除肝帝熟练度全满啥的,不知道官方会不会在这方面做出限制。
角色在野外非刷怪点可以用材料搭建篝火作为临时据点,篝火放置之后可以作为复活点,做一些简易的道具和恢复道具,同时其他玩家也可以使用。砍树,钓鱼,动物击杀后可以剥皮割肉,并且有烹饪系统嘿嘿嘿。恢复道具分为常驻型20min,每2.5秒恢复1%最大生命值,进入战斗不打断,还有即用的恢复药水(有喝瓶动作)。
另外地图还是挺大的,有白天和黑夜,暂时没有坐骑系统(偶尔接个任务让你步行到几公里之外的主城,我***),城市之间可以使用快速移动来传送(需要消耗一些素材),在可以使用炉石快速回到酒馆(一小时CD)。或者直接死亡快速回城!
玩家达到10级之后可以选择加入三大阵营之一,同时开启PVP,阵营任务和区域争夺(攻城战),平时PVP可以自由开关。
阵营任务分为PVE和PVP两种,前者需要你跑腿杀怪,采集资源,后者强制开启PVP模式,需要你去到一些高风险地区,或是穿越敌对领土做一些侵略性动作。获得声望后可以在首领处兑换装备和材料。
地图上的红点为腐化,清理之后可以完成区域净化,之后的事就不知道了!
区域声望可以通过主城的公告栏完成任务和击杀野外怪物获得,在达到一定阶级后可以获得区域技能点(额外获得区域声望+5%,采集速度+5%,锻造税收-5%,区域内经验值+5%之类的),完成任务后玩家获得经验金币和声望,城镇获得繁荣度,之后城主可以对区域进行升级,提高本地的基本设施等级。玩家在达到一定声望后可以在本地购置房产开始养老!
城镇由公会负责管理,面板上的任务都是城主亲自掏钱布置的,虽然平时基础设施使用费挺高啥的,不过这样城升级的也快。
不过有些城镇任务着实折磨,比如击杀棕熊和剑齿虎,系统不会提示你这些动物在哪,你得漫山遍野地去找,然后再记住刷怪点。
另外,朋友创号时似乎初始点和我不一样,跑到我这个城来时,还吐槽我的城主怎么定了这么高的税收。
仇恨似乎是没有上限,经常会在野外看到有哥们拉了一堆怪打不过,开着公麦大喊大叫疯狂跑路。
视野内可见的树木都是可以砍伐的,砍伐之后还会留下树桩啥的。MMORPG,一开始都以为自己可以成为任何人,朋友开局在拍卖行买的猎人套,我打野摸出来了士兵套打算当个海盗,最后大家都拜倒在了城镇任务和房子的压力之下,成为苦工,一起砍树……不过交互的音效还可以 砍树的声音我能听一年!
背包初始上限为200,可以由额外背包扩容,像我这样的强迫症,没事捡点垃圾,不砍点树不舒服的玩家,不一会被背包就满了。随之而来的就是走路变慢,无法使用技能的惩罚。
战斗方面确实没啥特别之处,可以无敌翻滚和格挡,有点动作游戏的味道,但又怪怪的。刷怪到是挺快,不会出现抢怪的情况,就算玩家之间不开启组队,打够一定输出,怪物经验是不会减少的,BOSS战到是按照输出百分比来进行奖励。
开服之后什么工作室成群结队砍伐森林,湖边百人深蹲打水做城镇任务啥的,ID叫木材仓库的PVP大佬....哈哈哈哈
60级玩家才能(QAQ)20 VS 20占点模式。
主城副势力达到一定程度后可向主城所属派系挑起战争(地图上会有高亮有战争的主城),两边阵营的玩家可以在该主城内公告栏附近找到战争公告板进行报名,报名之后由队长挑选50名玩家参战。
城外会刷3个目标点,进攻方要对其进行占领,占领之后可以成为新的复活点,同时可以使用战争声望在目标点的军械库兑换物品。
占领完3个目标点之后,进攻方便可以对城门进行攻击,占领最终要塞目标点即为进攻方胜利,反之则为防守方胜利。
玩家死亡后会按照越来越长复活波数统一复活,对敌对玩家造成伤害即可获得战争声望。
装备获取:各类声望点数兑换,玩家打造,怪物掉落,有绑定装备概念,在打怪捡垃圾时会掉落各种锻造护石,在打造装备时提供额外属性。
武器攻击,玩家挨打以及死亡,会损失装备耐久度,归零时失去属性,消耗维修部件和少许金币完成修理(耐久度越低,修复所消耗的材料越多)。
维修部件不可交易,通过玩家拆解装备获得,玩家在拆解部件时会获取少许部件和金币,有裁缝技能的玩家可以使用部件和任何一种护石做成维修工具箱,工具箱可以交易,可以完全修理对应阶级的装备。
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