在2021年的bilibili游戏新品发布会前,我有幸受到邀请来到bilibili游戏座落于上海杨浦的办公大楼,上手体验他们在8月4日公开的游戏作品,其中既包括《暖雪》《碳酸危机》《大江湖之苍龙与白鸟》等将会登陆 PC 平台的作品,也有《小手电大派对》《宝石研物语:伊恩之石》《重构:阿塔提斯》这样的手游新品。在这些试玩内容中,《碳酸危机》给我留下了不错的印象,而《小手电大派对》估计也会是又一款适合聚会的手游作品。下面的这篇文章则是结合发布会的介绍,对部分作品的体验感受,对这些新作品感兴趣的朋友们不妨看看这些内容。
暖雪是一款带有 Roguelite 机制的俯视视角动作冒险游戏,本作中玩家扮演的主角可以在六大宗派里选择门派出身,以此来决定主角之后能获得的能力和成长路线。在此基础之上,角色的成长还体现在两个部分:玩家在流程中能获得随机圣物以获取4种不同的搭配效果,神兵系统则能结合不同的宗派让玩家在战斗中有对应的成长。因此玩家在上手初期也有更大的选择空间,可以尝试不同的build进行冒险。
因为设定为Roguelite,游戏不会在重开限制和成长上过于苛求玩家,《暖雪》中玩家可以消耗红魂点开天赋树里的技能,这些永久成长也能帮助主角在随后的冒险中更加得心应手。同时游戏在叙事上也依赖流程里的剧情碎片,玩家可以在收集中自己去了解几个家族之间的故事。
在半个小时的体验看来,游戏初期成长并不太难,熟悉 Roguelite 类游戏的玩家能很快摸清成长系统的设计思路,结合宗派的特性在地图里面对扎堆的敌人“放无双”清屏也是个挺爽的体验。另外就是游戏的死亡惩罚并不强,前期流程体验比较平滑,对于新人也算是友好,而且可选宗派多,也能横向拓展玩家的游玩思路,国风武侠的主题对于国内玩家来说应该也非常适合理解。
《暖雪》由座落于武汉的7人团队“烂泥工作室”开发,bilibili游戏负责发行,根据团队介绍游戏已经酝酿了2年。在官方资料中显示,游戏的圣物有38种,神兵42种,密卷87种,结合初期的六大宗派各2个分支本身就有十二种核心玩法,以此来表达出其丰富的可玩性。
目前本作已获得 PC 版的版号,将会登陆 Steam 等各大 PC 平台,未来也将进行手游版的移植。
《碳酸危机》是一款横版射击游戏,其特色在于高机动性,玩家在熟练之后即可拥有行云流水般的爽快感。游戏的序章会迅速引导玩家完成基础教学,在一段剧情后后正式进入流程。
背景故事方面,游戏世界观围绕“可乐”展开——窃取可乐、研究可乐、生产可乐、夺还可乐……故事非常的简单戏谑,也没什么需要玩家深入研究的地方,整体来说是一个轻松氛围但是流程上又需要玩家反复钻研挑战新成绩的爽快小游戏。
刚刚上手时我一度以为本作会是《佣兵之王》那种横板开枪小游戏,但在流程正式铺开后会发现,关卡的节奏越来越紧密,结合爬墙、二段跳、钩锁,以及后期不同枪械出现后,玩家主动进攻的意愿会被不断地激发出来,节奏也会越来越快,爽快感会跟随每个版面的长度逐渐提升。
除了普通能使用的道具和固有动作外,游戏还有技能buff,伴随角色成长,我们可以自由分配的点数也会越来越多,不同的技能buff则会消耗对应的1点、2点、甚至3点,在有限的点数下,玩家如何分配buff也是个值得研究的地方,比如游戏前期玩家就可以点亮【自动射击】这一技能,虽然舍弃了蓄力后的强力弹药,但是对于新人玩家来说可以更专注在平台跳跃本身,是个非常有助于上手的技能。
而且游戏中几乎没有死亡惩罚,本作也鼓励玩家尽可能地寻找路线最优解,简单来说可以将其理解为《我的朋友佩德罗》+《武士零》这种高速+爽快+富有观赏性的作品。
《大江之苍龙与白鸟》是一款像素风格的武侠题材 RPG,游戏的背景设定和叙事方式也都比较符合武侠故事迷的口味,官方介绍中提到,游戏有多分支剧情和多路线队友选择,并有超过10万字的剧情故事。玩家在游戏里会遇到多种角色,可能是江湖浪子、书院才女、或是朝廷鹰犬、江洋大盗……玩家可任意选择是与武林同道浪迹江湖,又或者是背靠大树登上权力巅峰,书写属于自己的江湖故事。
游戏的画面风格采用了复古的像素风格,演出方面也能看出试图在用一些元素贴近当年经典国产单机的感觉。操作方面游戏对鼠标的支持比较彻底,不需要键盘或者手柄的辅助,简单的点击和拖动可以比较流畅地完成指令。
系统方面游戏也是下足了功夫,仅武学部分,可研习的武功大类就刀法、剑法、拳掌、音律等多类技法,大类里又下设身法剑、悟性剑等截然不同的路线,玩家可以自行决定成长路线培养套路,再加上出身、分支选择等等皆会影响人物成长方向,可预见后期游戏在多样性方面足以令人期待。
根据官方介绍,游戏参考了真实的古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,众多江湖门派、古代城镇、迷宫古道散布其中,玩家也不需要遵从唯一的路线冒险。
本作由一个3人工作室 GLOAM Studio 负责开发,目前全职制作但是异地办公。工作室也表示之所以选择武侠题材,也是源于对这类内容的热爱——就像美式 RPG 离不开龙与地下城、日式 RPG 离不开勇者与水晶,而国人自然也离不开武侠、仙侠和三国。他们希望本作能让很多当年那一批伴随着90年代国产单机兴起的玩家们感受到久违的乐趣,也希望年轻一代的玩家们能通过本作感受到老式单机 RPG 的魅力。
看代号和封面就知道又是一款修仙题材游戏,背景设定方面,玩家作为月轮山‘太一门’灭门前逃出的外门弟子,因为门派覆灭、仇家尚在,不得以隐姓埋名,在山门外一处荒凉之地开辟新的门派。通过招揽凡人弟子、修炼功法、提升境界等方式提升门派的实力,以光复‘太一门’。而玩家所要经历的剧情便是一步步寻找‘太一门’灭门的真相。
系统方面,官方介绍《代号:了不起的模拟器》是一款拥有随机生成要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。它的玩法有很多,游戏主要有建立门派,修炼弟子的玩法。除此之外还包含野外历练,征服天下和击败神兽等其他玩法。
多说无益吧,这类作品还是需要在上手后才能慢慢体会游戏的丰富性和成长空间,感兴趣的朋友也可以等待游戏上线体验一番。
《隐藏真探》是一款买断制全视频真人互动影游,大鱼快游作品。五四运动前夕的上海暗流涌动危机四伏,作为“胡杨”在执行秘密任务的玩家则需要周旋于复杂的关系网之中。
在发布会上来看本作的真人互动电影部分做得有一定水准,小剧场里一众角色都能听见旁白的设定着实是制作人皮了一下,虽然后来求证到游戏里是没有旁白存在的,但不知道剧本上会不会也有类似的突如其来的冷幽默桥段。
近几年同类游戏也逐渐在影视品质上精益求精,相信如果剧本够硬、再加上剧情树足够丰富的话,应该能赢得不少此类玩家的认可。
《小手电大派对》是一款像素风格的非对称竞技派对游戏,背景设定上来说,非对称规模分为4V1或者7V1,多数方玩家扮演人类,在复杂的场景中通过解谜收集多个宝石最终逃出生天,少数方的玩家则扮演守护者,其隐藏在场景中偷袭人类并阻止对方完成收集。
这其中,人类在地图中要开启手电观察环境,而守护者隐藏在黑暗中,手电照射到就会迫使其在复活点重生。但人类一方手电筒会耗电,电池资源有限,而且被偷袭后人类也会短暂倒地,守护者在此期间可以穿上人类的皮套并藏匿至其他地方迷惑队友,每个人类角色的复活次数也有限。
如何多人分工合理匹配资源并阻止守护者的偷袭是整个探索过程中的重要思路,反观守护者,如果给人类造成迷惑并最终偷袭所有对手也是非常刺激的。
在2局的试玩体验中,可以感受到如果一局中所有玩家都可以实时进行语音沟通,那么这种“加戏”的感觉还是挺有趣的。游戏的画面更倾向于 16bit 世代的像素风格,人类和守护者也都有比较丰富的皮肤可以自行选择,作为派对游戏来说应该能赢得一些玩家的喜爱。
《伊苏:梦境交织的长夜》是由Falcom 官方授权、bilibili游戏研发并在中国大陆地区独家发行的《伊苏8》手游。游戏主角依旧为红发亚特鲁,在游戏一开始,亚特鲁在海滩上苏醒过来,人生地不熟的他就这么拿起剑开始了新的冒险旅程。
在演示视频中也能看到,目前整体的框架已经初见规模,水面、植被或者角色服装的材质表现也在不错的水平,对于《伊苏》系列粉丝来说,第一眼就能看到的传统玩法和熟悉的元素也算是一种安心,或许本作也能吸引一批 JRPG 爱好者前来尝试。
与此同时开发组为这款手游作品也设计了新的内容,比如亚特鲁在冒险过程中会收集到各种小道具,如名为“星期五”的木雕(名字取自《鲁滨逊历险记》角色),也算是比较有趣的地方。
作为bilibili游戏推出的首个 MOBA竞技类手游,《重构:阿塔提斯》在美术风格上有别于类似作品,采用了“强未来科幻风”设计,塑造了全新的架空世界。
除了大家比较熟悉的经典5V5对局机制,游戏中还加入了多种竞技玩法及B站特色元素(如泠鸢yousa、hanser等Vtuber英雄联动、一键B站开播等)。游戏将于2021下半年开启首测,大家可以届时体验。
评论区
共 10 条评论热门最新