钢银双剑压绿林,嗑药法印镇乾坤,
南七北六十三省,功盖武林猎魔人。
这不是我第一次写关于《猎魔人》的文章了,只不过每次要介绍的产品都有所不同,每一次都有全新的激动心情。从《巫师》到《猎魔人》称呼的变迁其实就已经是很多粉丝这些年追寻这个经典作品的辗转历程,在那个资讯还非常匮乏的年代,真的就是凭着热爱和执着在玩游戏,我相信很多人都有这样的时代记忆。如今多少年过去,《巫师》这个名字也被《猎魔人》正式取代,各种官方的正版产品开始陆陆续续出现在国内玩家面前:
安杰伊·萨普科夫斯基的《猎魔人》系列小说诞生于1986年,创作灵感来自于斯拉夫神话和各种古代的传奇故事。但当年安杰伊·萨普科夫斯基一定想不到他创造了一个怎样的神奇世界。三十多年后的今天,这款诞生于《猎魔人》IP的桌游产品再次给玩家们带来了新的感受。
《猎魔人:旧世界》(The Witcher: Old World)是在今年5月登录KS平台的,立刻引发了轰动,最后45162名玩家为这个项目筹集了超过680万欧元的金额令人乍舌。 到底这是一个怎样的游戏能有如此巨大的吸金魅力呢?咱们现在就一起来看看:
作为IP诞生地的波兰这些年在游戏领域的地位可谓突飞猛进,无论是电子游戏还是桌面游戏都是如此,游戏产业也成了波兰对外文化交流和输出的一个重要组成部分,在我以前的文章里就提及过,波兰大使馆也会通过游戏为媒介对外宣传波兰,更会为各种大型游戏展会的波兰展商站台。《猎魔人》毫无疑问是其中一张“王炸”,而这次推出其桌游版本的 Go on Board 正是一家波兰公司,其之前的产品中也有《泰坦国度》这样国内玩家所熟悉的代表。
而游戏设计师 Łukasz Woźniak 也是土生土长的波兰小伙,别问我这名怎么读,我是真不知道。不过这个身高将近2米的小哥外号叫“伍基”,所以我就用这个外号称呼他吧。“伍基”出生于1989年,从初中时代开始接触桌游而且一发不可收拾,玩了没几年他自己就动手做了一个桌游网站,而且还录制各种桌游视频节目颇受欢迎。生活中除了设计桌游之外,“伍基”还经常为当地教会活动和学生社团提供力所能及的帮助。
而这次能操刀桌游版《猎魔人》正和“伍基”的桌游视频节目有关,由于之前拍摄节目的机缘“伍基”和《猎魔人》的电子游戏出版方 CD Projekt Red 熟识了起来,他了解到 CD Projekt Red 早就有《猎魔人》这个IP改编成桌游的想法,之前也曾经作过尝试,例如数字游戏《昆特牌》和许多年前推出过的一款桌游产品。
“我在几年前与他们(CDPR)取得联系,讨论改编他们游戏的可能性,”“伍基” 在一次接受采访时这样说到,“因为我多年来一直在做桌游,所以当时就开门见山地问他们‘再做一款桌游产品行吗?’幸运的是CDPR并没有立刻否定这个提议,所以我开始积极考虑如何说服他们启动项目。”
之后的每一年,“伍基”都会询问CDPR是否有意愿改编桌游,而在这段时间里“伍基”也在脑海里勾画着一个又一个配得上《猎魔人》的设计,他要打造一个能让游戏粉丝们认同的桌游世界。
在否定了自己无数个构思之后,最后留下来的是“动作冒险游戏”这个比较宽泛的概念,对此“伍基”有自己的理解,他将用《猎魔人》电子游戏中的元素来诠释设计成果。
“猎魔人无时无刻不在战斗,他们追捕那些怪物并杀死它们”,“伍基”这样介绍到,最终这个游戏由卡牌构筑系统(DBG)来驱动,玩家们可以将各种攻击组合在一起,以一串狂放暴雨般的攻击给对手造成更多伤害。玩家的角色也可以通过战斗和冒险获得成长,从而变得更强。
不过,“伍基”多次强调自己的这款作品绝不是简单的电子游戏翻版,事实上他在尽力避免这种情况,因为桌游必须符合其游戏特性才能被玩家接受。“伍基”在收听《猎魔人》有声书的过程里得到了灵感,他认为《猎魔人:旧世界》要围绕卡牌展开,在某种程度上去重现猎魔人强大的战斗技巧。玩家要能感受到发动攻击、格挡招架、斩杀对手,使用法印等各种战斗元素,并能以一个爽快的打击最终消灭敌人。因为桌游不具备电子游戏那样展现过程的能力,因此这些卡牌的使用就必须能尽可能帮助玩家能够想像出一场精彩的战斗,而不仅仅是生搬硬套地加上一个外皮。
让玩家在一个通过桌面上的配件构建的虚拟世界里体验那种迷人的沉浸感,这是“伍基”眼中游戏设计的关键。
“你可以打出一张牌A,然后用B来达成一个组合效果,再用C跟进,最后了结敌人。但这样实在太无趣了,我会尽量通过游戏让玩家能够产生这样一种感受:怪物正扑过来,于是你先扔出一个法印,然后看准掩护避开锋芒反手挥剑猛击,将其一击毙命!这些不一定是玩家会说出来的行动,但一定会在他的脑海里被想像出来。”
《猎魔人:旧世界》中玩家会看到很多电子游戏里熟悉的标志和元素,但对“伍基”来说,改编桌游不是直接拷贝电子游戏,盲目地模仿只会让结果一团糟:“设计这款桌游不但要尽可能地反应出《猎魔人》的世界观,而且必须考虑到物理配件和规则所能容纳的体量和形式。电子游戏和桌游有相似之处,但不可能完全相同,如果只是把电子游戏的元素硬放进桌游里来则有百害而无一利。”
在桌游的世界里,“伍基”也尽可能为玩家设计了丰富的体验内容。其中战斗固然是一个非常重要的组成部分,但也绝非全部。
由于游戏的背景设定在电子游戏《猎魔人》之前(可以理解为前传),所以当时还是一个猎魔人最为鼎盛的时代,杰洛特等人尚未登上历史舞台。玩家们扮演在五所不同学院里训练的猎魔人,为了赢得荣誉、完成使命奔走于各地,探索这个世界。在这个过程里可能会遇到各种突发情况,这也许是帮助遇到险情的路人,也许会落入险境。但无论如何,这些事件都是构成这个世界运转的一部分,玩家会体验到作为一名“猎魔人”的生活到底是怎样的。
“我在听有声小说的时候得到了战斗的灵感,猎魔人要面对的错综复杂的局面、瞬息万变的情况都要求战斗情景本身具有相当的复杂性。”在介绍到战斗部分的时候“伍基”这样说到,“卡牌是这个战斗系统的重点,可以在某种程度上复制出杰洛特这样优秀的猎魔人的强大战斗技巧。发动攻击、进行招架、快速斩杀、使用法印、致命一击……我希望能通过这个游戏唤起粉丝们的熟悉感,体验那种冷酷无情的近战决斗。不过,桌游无法像电子游戏那样展现出一个动态的战斗过程,这就是为什么我决定选择卡牌作为驱动基础,因为卡牌承载的画面和使用方式可以最好地帮助玩家脑补出战斗的全过程,而不是仅仅模拟了一个操作或结算。和其他强调体验感的桌游一样,《猎魔人:旧世界》在游戏过程中要做到一个关键就是帮玩家们搭建出自己的‘脑内小剧场’。”
五个学院为猎魔人们提供了五种不同的战斗流派,每个学院自然也都有其看家的本领,有的擅长进攻,有的偏重防御,有的则身形灵巧……这些都会通过卡牌等形式反映出来。再配合上RPG游戏中必不可少的技能成长等系统之后,各位猎魔人就可以开始自己的冒险了。前面提到的各种遭遇事件,会让游戏的走向变得充满变化。在一些事件中玩家们做出的决定不同,未来游戏的发展脉络也会随之改变。
总而言之,在这个魔法横飞、怪物肆虐的世界里,当五个不同学院的猎魔人在酒馆里碰到的时候他们会做什么呢?当然是谁也不服谁了,这个场景是“伍基”设计游戏的一个灵感来源:猎魔人们会把酒馆吵得天翻地覆,到底谁才是最牛叉的猎魔人!?把你的战果都摆出来吧!如果你的经历根本摆上不台面……那不好意思,今天酒馆里最显眼的地方恐怕没有你的位置。
《猎魔人:旧世界》中文版由米宝海豚引进并出版,并将在8月16日12点于新物集APP进行预售 。
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