一直以来,优秀的电子游戏IP经常都是各种产品改编衍生的重要选题范畴,今天要说的《巫师》就是如此。应该说国内《巫师》玩家们对这个系列作品的喜爱已经贯穿了很多年,无论你喜欢称其为《巫师》还是《猎魔人》都一样,这些年里有关《巫师》这个经典IP的引进产品陆陆续续也有不少,国内大家容易见到的,包括但不限于: 小说、有声书、设定集、TRPG规则书、漫画,还有桌游……
尤其是桌游,电子游戏和桌游天生的亲缘关系,令两者之间相互转化非常频繁,《巫师》这样充满话题、剧情丰富、世界观庞大的电子游戏更不例外。这个由 安杰伊·萨普科夫斯基 创作的系列小说诞生于1986年,创作灵感来自于斯拉夫神话和各种古代的传奇故事。但当年 安杰伊·萨普科夫斯基 一定想不到他创造了一个怎样的神奇世界,并且堪称波兰的当代文化名片之代表。
这并不是我第一次写关于《巫师》桌游的文章了,2021年KS众筹爆款作品《巫师:旧世界》就曾由 米宝海豚 引进了国内。如今到了2024年,米宝海豚 再次携这一经典IP而来,《巫师:命运之路》登录新物集平台即将开启预售。
这回《巫师:命运之路》同样由打造了上次的精品《巫师:旧世界》的波兰桌游设计师 沃卡斯·沃兹尼亚克 亲自操刀。英文版众筹就获得了超过三万名玩家支持,总计接近650万美元的彪悍成绩。
《巫师:命运之路》依然着重于带给玩家沉浸式体验的代入感,将玩家们带进那群雄逐鹿,阴谋交织的奇幻世界里。但如果你买过或者玩过《旧世界》那么完全不用担心两者会雷同,官方公布的规则介绍可以看出这两者区别真的很大,设计师也在着力于给玩家带来一款《巫师》世界观下的新作,而不是以往作品的翻版。尤其是《命运之路》最让我感到惊喜的是,这次游戏设计上直接戳中我的喜好——大量运用卡牌来进行。
和常见的同类题材改编会采用合作模式共同冒险不同,《巫师:命运之路》竟然是个竞争游戏!!!在巫师的世界里,用“卡牌游戏+竞争模式”来进行,光是这两点已经足够打动我了,因为我是真的对合作游戏不来电。
游戏以各种不同的卡牌组成若干个故事,从目前官方公布信息来看,游戏大概的模式就是用故事卡牌来讲述玩家要经历的事件过程,然后玩家们将在杰洛特、叶奈法、希里、丹德里恩、维瑟米尔 这五个角色中选择自己的角色(可以支持1到5人)进入故事,并完成这个故事给予的一系列任务和挑战,获取分数。
游戏的总规则很简单:每一局游戏会进行3轮,每轮又包括3个回合,3轮结束后得分最高者胜出。但具体到不同故事,规则却又会产生新的变化。
官方现在给出的基础版三个故事分别是 吸血妖鸟、勿以恶小 和 世界边缘。有趣的是,和我一开始猜测用一个基本规则贯穿不同故事的想法不同,每个故事都有自己独有的一些“游戏模式”。比如一些特殊挑战目标、规则、角色、卡牌种类会分别出现在不同故事里。吸血妖鸟中需要玩家完成秘密目标;勿以恶小 需要在两位盟友之间进行选择;世界边缘 则会出现12张助力牌加入游戏。
简单讲,《巫师:命运之路》给人的感觉,是设计师力求在同一个大游戏里,通过选择不同故事模组会给玩家带来相对更具差异性的游戏新体验,但同时又不会产生世界观和主体规则上的割裂。
每位可选的玩家角色都有5张对应的专属卡牌,以及这个角色专属的能力。毕竟不能想象 杰洛特 和 丹德里恩 用一样的路数去砍怪,换句话说这也是一个玩家需要将自己带入到原作角色中去,发挥其能力特性扬长避短的游戏。并且角色也存在成长性,游戏开始时只会有一个技能,随着故事推进会解锁更多技能,从而提升角色的力量。
每个故事的卡牌叠放在一起形成一本“故事书”,并随着游戏依次翻开。
既然是卡牌游戏,那么少不了的就是如何获得卡牌。玩家在回合开始后按照行动顺序将自己的角色放进版图上的四个抓牌位之一,并获取对应的两张卡牌,和常见的选牌游戏一样,如果你不满意也可以去盲抽两张碰碰运气。
接下来就是出牌阶段,《命运之路》中所有玩家都要在同一个出牌阶段暗扣打出2张牌,然后一起翻开结算:获取资源、采取行动或展开互动。听起来很简单,但其实玩家需要至少考虑到:自己的需求、别人可能的行动、场上目前的形式,然后才能根据手中的卡牌进行选择。由于每次打出的两张牌都可以和前面的形成联动,所以其实越靠后的行动轮里思考量就会大增。1+1时或许可以等于2,但后面1+1+1+1的效果就一定要尽量大于4,以此类推,只有这样才可能获得更多经验、资源和分数。甚至这些选择中的有的会保留到之后的轮次中,所以无比谨慎决定。
另外,故事卡牌带来的除了剧情和规则之外,最重要的就是会要求玩家对未来做出选择,这大概就是游戏名称《命运之路》的由来。
可能你会好奇,既然是竞争游戏,我想选A他想选B,但我们共用一套故事牌,这游戏该如何进行?办法很简单,少数服从多数,每轮最后有一个命运标记选择阶段,效果相当于投票,根据多数人的选择决定接下来的命运之路何去何从(平手则将标记放在一旁)。
每次抉择未来之后,故事卡牌就不再依次翻开,而是直接跳到所选命运对应的那一张卡牌继续推进。没错,“人生AB剧”巫师版。
注意,很多时候根据你的目标和需求,必须尽力引导故事向某些选择发展(会有8个结局,大大丰富了游戏故事重开性),而且每次选择之后多数的一方还会获得奖励。
大概了解了这个游戏怎么玩之后,下一个问题随之而来:这类故事游戏要保持吸引力,除了每个故事能够多次开局不会重复之外,还有个最重要的点就是后续新故事的加入。
官方公布了5个全新故事:史凯利格、真爱永恒、最后的愿望、金龙 和 变形怪。同样,每个故事都带来了专属于该故事模组的特殊规则,供玩家体验。此外,解锁项还包括 特莉丝、亚尔潘、雷吉斯、迪科斯彻 和 雷索,这5个新角色,特殊的单人模式可选角色——绯红复仇者。以及理性之声信封、同伴牌以及各种解锁配件。
当然,《巫师》世界里必不可少的魅力还离不开各种匪夷所思,让人印象深刻的怪物。所以,《命运之路》也设计了“传奇怪物扩展”,在这个扩展里各位不再需要推进故事获取分数,而是改为合作击败各种传说之怪。如果你喜欢1对多类游戏,“狂猎”扩展会满足你的需求,多数玩家组成同盟,阻止狂猎之王艾瑞汀的疯狂行径。
最后,《巫师:命运之路》其实可以看作一个完整的,可供灵活搭配的规则核心骨架。根据需求,搭配不同的主题元素和特殊规则就可以被开发为新的版本。比如,如果 杰洛特 化身江湖浪人,当西洋剑换成了武士刀,那么又将诞生怎样的故事?这就是本次随《巫师:命运之路》一起预售的独立游戏《浪人》。
这部作品原本是衍生于《巫师》的一部漫画,其创作灵感是:如果杰洛特的猎魔故事发生在古代日本会如何?
说实话,仅从美术角度而言,这个美术风格的《命运之路》就已经非常抓人眼球了。未来《命运之路》规则体系下还会诞生什么作品,真是十分令人期待。
由 米宝海豚 引进的《巫师:命运之路》中文版,目前正在 新物集 预售,喜欢的话甘快上车吧~
顺便一提,这次我跟厂家要来了一盒 文章最后介绍的那个独立游戏《浪人》做抽奖,但是在我的公众号上的文章里,小程序这没办法用,大家若有兴趣参与可以到我的公众号看到这篇文章,文章末尾就是参加抽奖的办法。
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 5 条评论热门最新