上大学的时候我的专业会涉及到心理学领域的一些课程,虽然这些东西如今差不多都还给学校了但有的知识点却至今印象深刻,比如今天要说的这个“四液学说”。
大家好,我是瞬间思路。所谓“四液学说”是一种很古老的学术理论,大约公元前5世纪时因为古希腊著名医师“希波克拉底”的分类而著名。这个理论认为人体内有四种液体即血液、粘液、黄胆汁、黑胆汁,这四种液体在人体内的比例不同,形成了气质的四个类型,即多血质、胆汁质、粘液质、抑郁质。
从四液的划分进而提出不同液体在人体内占主导地位也会直接影响人的性格气质表现。这个理论对当时古希腊及受到古希腊影响的文化圈范围内的医学领域有很大的影响和作用,甚至时至今日依然具有一定的合理性解释。这就是为什么当年在心理学课程一开始就会先重点讲述“四液学说”的原因了。
那为什么今天的文章要先说这个呢?就是因为今天的游戏《四心传奇》的游戏主题灵感正式来自于这个“四液学说”。
当然,游戏嘛,太一味严肃地展现理论知识就有点乏味了,所以设计师 理查·麦卡伦 选择为这个理论再进行一次想象力的加工,于是“性格药水”诞生了。玩家们作为一名中世纪的医生为了能扬名天下而四处行医,这期间受到四液学说启发发明出了一种“性格药水”,这东西可以调整人体内四种液体的比例,从而影响到居民们的性格表现,从而创造出一个理想的国度。
在正式介绍游戏前,咱们先了解一个游戏中设定概念,也就是不同角色和四种气质类型的对应关系:
不明白“在场景中获胜”是什么意思?别急,先了解这个对应关系即可,咱们接着往后说。
作为一个熟练掌握“四液学说”拥有性格药水这个宝贝的你来说,想在中世纪医生圈子里闯出名堂唯一的对手大概就是其他拥有性格药水的竞争对手了。因此一切竞争都是秘密进行的,但危言耸听、胡言乱语、南辕北辙、虚虚实实地忽悠对手却是必不可少的秘籍。你需要用药水秘密跳这个每张场景卡牌上居民们的性格,当你在一个场景的结算中获胜时就可以把药水从场景移动到版图上,版图上的药水则能帮你完成目标,最后完成最多目标的玩家就是大赢家。
游戏中每一轮都由三个阶段组成,分别是:诊治居民、结算场景 和 一轮收尾,咱们挨个来看:
诊治居民或者诊治动物,需要将一个药水扣放到场上某个场景卡或一个团队板块的某个居民/动物上,这个动作是秘密的,别人不知道你到底放了什么药水。但这个药水不是胡放的,必须匹配该居民或动物的某种性格,放好后从袋子里抽取药水补充到4个。
注意这个游戏是鼓励玩家胡说八道虚张声势的,你可以对自己刚放的药水高谈阔论,也可以默不作声,亦或询问别人放了什么药水,但这里面多少实话多少瞎话就得靠各位自己琢磨了。当然,由于诊治的角色上会画有两种标记,所以你硬说上面没有图标的药水别人也根本不会相信。虚中有实,实中有虚,尽量获取别人的有效信息进行分析才是这个阶段的秘诀。
TIP:对,或者你纯粹胡放,就靠命硬运气好也是可以的,毕竟你没有任何策略别人也就更不可能分析出你的策略……
结算场景,就是看看刚才到底你们说了多少瞎话,按顺序翻开场景卡上的药水并判断每个场景中是什么药水胜出了。
注意,这是《四心传奇》游戏流程中一个非常有趣的地方,因为这种比较有两个维度:一个是每种性格有不同获胜条件;另一个是四种性格有结算优先级,前面的如果满足了获胜条件就轮不到后面的结算。具体来说,请看下图:
明白了么?如果你要想自己的药水能在某个场景胜出,你不但要保证自己能在所选的药水类型结算里胜出,还要保证前面顺位的药水不能胜出,并且你的胜出条件里其实还经常暗含着“别人要如何做”这个隐藏要求,所以这个玩性格的游戏可真不是那么轻松毛线的。
最后,一轮收尾。这里要检查完成的目标,回收浪费的药水,检查游戏结束条件是否达成等等。
后面关于达成目标、结算团队板块等步骤就不细说了,等各位拿到游戏一看规则便知。总之,当达成:所有团队板块都已结算;新一轮开始有人无法补满4个药水;场景牌库中卡牌不够一轮需求 这三个条件中任何一个的时候游戏结束,完成目标最多的人获胜。
至此为止,咱们算是简要介绍了《四心传奇》中王国模式的规则,另一种领地模式,会在此规则基础上有些增加调整,会给人带来另一番别有风味的游戏体验。
当然,游戏还提供了如今的刚需——单人模式,对粘液质、抑郁质玩家绝对非常友好~
其实说完游戏我想倒回头多介绍一下前面提到过一句的这位游戏设计师:理查·麦卡伦,据我所查这个哥们以前就曾协助了《星球大战:命运》的开发设计工作,并且是其中的高手。他平时对桌游和性格心理学都非常投入,据说想要制作一个有关“四液学说”桌游的想法由来已久,原型开发已经是多年前的事,在经过了大量测试修改之后,2019年 理查 将当时的《四心传奇》带到了Cardboard Edison 大赛并获得了第三名,之后又经过几年打磨,才于2021年出版。
因此在玩这个游戏的时候,我们才会感受到游戏过程和“四液学说”能有很多紧密且有趣的融合,而不是简单的给某个机制穿个马甲而已,尤其体现在前面场景卡结算的过程里。
并且为贵族、骑士、农民、修女、诗人、法师等不同人群安排的两种性格类型也是有考量的:比如作为修女确实不太适合有多血质的性格那就没办法苦修敬神了,反之你也很难想象一个诗人会有多少粘液质爱好孤家寡人风淡云清的性格。所以这里值得细琢磨的地方真的挺多,如果当年我们心理学老师有这个游戏在课堂上用一次,我觉得绝对会让我们对这四种性格有更深的记忆和更容易的理解。
好了,闲言少叙《四心传奇》中文版如今已由ASMODEE引进,并正在 新物集 进行众筹,此次中文版还加入了众多补充内容和KS解锁项目,喜欢的话赶快上车吧~
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附录:如果你对自己是属于哪类不太了解,这里给出一个网上关于四种性格特质的特点总结,对照起来一看便知。
多血质,相当于高级神经活动强而平衡灵活型,表现为活泼、敏感、好动、反应迅速、喜欢与人交往、注意力容易转移、兴趣容易变换。
胆汁质,相当于高级神经活动强而不平衡型,表现为直率、热情、精力旺盛、情绪易于冲动、心境变换剧烈。
粘液质,相当于高级神经活动强而平衡不灵活型,表现为安静、稳重、反应缓慢、沉默寡言、情绪不易外露,注意稳定但又难于转移,善于忍耐。
抑郁质,相当于高级神经活动弱型,表现为孤僻、行动迟缓、体验深刻、多愁善感、善于觉察别人不易觉察到的细小事物。
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