第四届全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称 GGAC 大赛)由 中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、中国航天科技集团有限公司知识产权中心、WWW.GGAC.COM 主办,并邀请全球上百位 CG 艺术家、业内资深专家组成评审委员会。每年吸引近百个国家与地区,数千家游戏动漫影视公司与高等艺术院校的上万名专业选手参赛。
大赛以推动 CG 艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。
继以往的 2D 美术、3D 模型、ANI 动画三大赛道之外,本届 GGAC 正式开启第四赛道:GAME UI 新赛道。作为全球性的 CG艺术顶级专业赛事,GGAC 希望通过打造全球第一个GAME UI 赛道的方式看到更多打破常规的优秀作品,也希望通过优质的赛事来推动游戏产业与国际潮流趋势的碰撞、游戏UI与用户体验的发展,为游戏艺术创作赋能。
欢迎加入 GGAC 银河UX计划
元宇宙探索计划启动后,银河实验室UX别动队 接受了一项S级任务——
为整个探索计划 ,设计并搭建一套操作系统,它将被用于执行探索任务的所有场景中,
包括了登入、任务、状态、搜索、物资、HUD,甚至求生助手、定制皮肤等。
这项任务被称作【银河UX计划】
打破常规设计理念
为玩家打造极致视觉交互体验的一次冒险
全球首条专业GAME UI 赛道
寻找银河内最强UX别动队探员!!!
银河 UX 计划——GAME UI 新赛道将不区分专业/校园组别,所有参赛用户均有机会争夺各项奖金。GGAC 基金会同步设有4份专属校园奖学金,以鼓励校园同学的积极参与及优秀创作。
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