作者:游信APP编辑 在下上官南北(本文首发于公众号:三五七游戏网)
War makes men mad.(战争让人癫狂。)
——《勇敢的心:世界大战》
战争,贯穿于人类历史的重要事件节点,同时,也是人类光辉的文明进程中永远不可避免的一抹阴影。自文学艺术诞生的千百年以来,人们乐此不疲地书写着关于战争的种种篇章,表达着对于战争的所思所想,不少伟大史诗作品都毫无例外地以战争为母题。上溯西方文学的滥觞《伊利亚特》,下至19世纪的现实主义巨著《战争与和平》。而随着时间来到21世纪,人们表达的方式也由文学变成了电子游戏。
《勇敢的心:世界大战》,是一款战争题材的动作冒险解谜游戏,由育碧蒙彼利埃工作开发并发行,并在2014年的TGA上夺得最佳剧情与最佳创意两项奖项。制作组用它那一以贯之的绝妙充满人文艺术的画面表现力,讲述了在残酷的第一次世界大战期间几个普通人的际遇。也许,他们的事迹,还远远谈不上伟大,但却是那个时代最真实的几个侧面。
1914年7月28日,奥匈帝国向塞尔维亚宣战,后来历史上称为“第一次世界大战”的战争爆发。
1914年8月13日,法国,圣米耶,法国人埃米尔被政府强制征兵,心情沉重地离开了家乡,留下了他的女儿与外孙,踏上了前路未知的战场营房。
1915年3月10日,法国,尚布里,志愿加入法军的美国人佛雷迪,在战场上悍不畏死地冲向敌阵,他心中只抱有一个信念,惩罚那些毁掉了他生活的人。
1914年9月6日,法国,巴黎,比利时人安娜眺望着巴黎的夜景,内心思绪万千,她的父亲被德军掳走,强迫研究用于战争的科技,她决心奔赴战场,寻回父亲。
1916年5月8日,法国,兰斯,德国人卡尔——埃米尔的女婿,从妻子的来信中得知儿子病得很重,他心急如焚,于是冒险趁夜色逃出战俘营,期望回到家乡见自己的亲人。
育碧在游戏中使用了人物并行交叉叙事的手法,让这些小人物在那个激荡的大时代一个个登场并演绎着属于自己的故事。在整个游戏里,可以说没有谁是绝对的主角,每个故事都足够精彩,每名角色都有着自己强烈的个性色彩与人性光芒。玩家将根据可操作人物的不同视角,看到迥乎不同的战争面貌。
除了这些性格命运各异的主角,贯穿整个游戏的狗狗沃尔特,也在叙事中占有重要地位。他不仅是将各个人物串联起来的关键线索,寄托着所有角色的喜爱,同时也是游戏里推进解谜的关键一环,是人类的好帮手。并且在剧情里还有着强烈的象征,在乱世与丧失的人性形成了鲜明的对比,是对人“高贵”理性的绝佳讽刺。
战争,让这些不同背景、不同身份、彼此毫无干系的人彼此相遇,建立起深厚的羁绊,从此各自的命运交织在一起,带给人冥冥之中的一种“命运感”。
说到“命运感”,小人物与大时代的对抗,自古以来都是战争类作品的重要戏剧冲突展示,在战争的大背景下,个人往往被时代裹挟在其中,体现在游戏中,则是战争对各个人物命运的影响。埃米尔,卡尔,都不是自愿参与进这场战争,他们与战争的对抗和对命运的反抗,最能凸显游戏的戏剧张力。
埃米尔,本是一介憨厚老农,奈何法国政府征兵,只得手持漏勺上战场。自始至终,他从未手刃任何一名敌人,在机缘巧合之下,也用他的智慧与勇气,击败过一些德军,立下了功勋,但他从未被荣耀冲昏头脑,投入这场疯狂无意义的战争。
而在一战的后期阶段,法德双方几乎都杀昏了头脑,长官命令自己的一波波士兵接连出去送死,看着自己身边瑟缩的队友,与一旁堆积如山的尸体,埃米尔清醒地认识到了战争残酷的本质。
战争让人疯狂,所有人都疯了,这场战争本身就是疯狂的产物,多少忠骨掩埋他乡,战功却被长官攫取,而这也压根不是什么正义的战争,无辜死去的士兵也不过是大国争夺博弈的牺牲品。想到这里,埃米尔也不再犹豫,根据自己的判断作出了选择——干翻这个让部下送死的长官。
自始至终,埃米尔似乎都是命运的顺从者,被迫地卷进战争的浪潮,逆来顺受,而最后的反抗剧情则完全扭转了他的人物形象,使角色得到了升华。因为往往小人物用尽全力对命运的反抗,最能给人以崇高之感。
在古希腊命运悲剧《普罗米修斯》、《俄狄浦斯王》里,命运的反抗者往往没什么好下场,在游戏中也同样如此,埃米尔在选择的那一刻已经接受了他最后将要迎来的结局——死亡。埃米尔的死亡将本作的反战光辉发扬到了极致,游戏的主旨在结局也得到了升华。同时,死亡给角色身上附上了一层抹不去的悲情色彩,埃米尔或许知道时代不可改变,但他从来也未曾想过改变这个时代,而是拼尽全力,不被时代所改变,保留残存的一丝人性。
个人的命运与时代碰撞在一起,摩擦出微不足道的火花,悲壮的英雄主义色彩在其中展露无遗,这就是埃米尔的故事。
如果说埃米尔的故事是战场人性光辉的闪耀和英雄主义情感的迸发,那埃米尔的女婿——卡尔,身上更多的带有的则是普通人的温情光辉,卡尔是本游戏另一个十分打动我的角色。他自始至终都只有一个行为动机——回家。
回家二字,听起来简单平凡。但在战争年代,覆巢之下安有完卵,时代的大风刮过,身处战争年代的人们往往如草芥,在这片土地上给吹得纷纷扬扬,多少百姓流离失所,飘散他乡。因此“回家”,不仅意味着和亲人团聚,也寄寓着人们对安定的渴望。
而对于身处战场,每天与子弹擦肩而过的士兵,“回家”又有着更深刻的含义,只有亲历过战争的人才知道战争对人精神的摧残,ptsd在士兵间蔓延,战士们战斗时只能像个冰冷的机器,执行着长官的命令。为什么在后期人们会越来越疯狂呢?在我看来,是由于士兵长期远离亲人,人性的一部分得不到亲情的浇灌,于是他们也逐渐了忘记了那些美好的一面。但其实战士们内心每个人都潜藏压抑着这个最真实的想法“想回家”。
回家,回家去!卡尔一路逃出战俘营,躲过追捕,漫步在平野、野地,与巨大的坦克作战,又被抓住参军。当他历经千辛万苦,终于到达家乡时,发现妻子和儿子陷入了生死危机。原来,战争中大量毒气弹的使用给无辜的民众带来了巨大的灾难,战争的敌对方不会友情提示别国的民众去躲避毒气,多少家庭在绝望与窒息中死去,而这,不过是这场罪恶战争的毛孔里滴出的一滴微不足道的鲜血!
面罩只有一个,身旁是昏迷的妻子,毒气在周围肆虐,卡尔摸了摸儿子的头,指示狗狗沃尔特将他送出去,他心中,已经做出了选择……
接下来的一段,是游戏里我个人最喜欢的设计,如果卡尔选择自己一个人离去,则走不了两步就会呜呼哀哉;可当他拖着妻子往外走时,却能坚持走很久,很久,甚至还有力气打破墙壁,让毒气消散,等来救援。其中的理由,我想就不用多说了,这也许就是奇迹吧。
当我在玩这款游戏时,心理上总是会把自己当成游戏角色里的一员,一起亲历这场战场,而育碧蒙彼利埃在每段剧情叙事中总是会加入背景介绍,详细介绍地介绍当时的历史状况,这让我更加觉得自己参与了并感受了历史。制作组用它那绝佳的氛围塑造与人物刻画,给我们带来了一段感人至深的故事,同时也给所有人上了一堂关于战争的深刻一课。
战争,那么近,那么远,我们天生不知战争为何物,只能通过文学、电影、游戏等感受战争。
但在以往的战争故事中,占主角的往往是那些英雄人物,无论是绝地突围还是智攻城邦,平民都不过只能作为背后冰冷的数字存在,但的这款《勇敢的心:世界大战》中讲述了几个平民被卷进一战的见闻,他们对于命运的挣扎与反抗,渺小而无力,却又如此动人。
而事实上,在战争面前,他们,也亦是我们,你我,也皆是尘埃。
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