近日,《超级机器人大战 30》简体中文官网正式上线,笔者作为假高达粉,鬼使神差地跑去查阅了一下“机战”相关资料。意想不到的是这个历经30年岁月蹉跎的系列游戏,触动了我心中不知哪一条敏感神经,反手的预购行为已经暴露了它的些许魅力。今天就让笔者以新人视角,聊聊自己决定入坑《超级机器人大战 30》的心路历程。
哪儿来的机器人?怎么就打起来了?不重要,帅就完事了!
笔者一向拒绝承认自己是视觉系动物,但很明显“机战”瓦解了身体的“防御机制”。
《超级机器人大战30》作为一款策略模拟角色扮演游戏,贯彻了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩篱齐聚一堂,既集中展现了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人。
机器人本身的设计固然重要,但我认为“机战”系列之所以在音画表现上如此出色,得益于游戏过程包含了原作及原创的故事,与一般同人作品不同机战系列得到了著作权者的版权认可。
并且使用原作的配音演员进行配音,将原作情节集成到游戏主线故事中。哪怕笔者的认知只局限于部分高达系和一些老动画中的机体,但已经足够体会到机器人大混战的感染力。
游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗,并尽力夺回和平生活的经过。在流程中,以“章”来分割。各章开始时,会像TV动画一样表示“话数 / 副题”。
一些根据原作的章会直接采用原作作品中使用的副题。战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词,以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画。此外亦采用了跟原作一样的声优,也会把驾驶员的画像切入战斗动画中。
推进故事的进程中,不少原著中悲剧收场的角色都能得到命运女神的眷顾,重新获得新生,机战不止是悲剧类的“梦幻剧情”。可以说在游戏里完成那些If线故事,是很多朋友补完遗憾的机会,也是这个系列的吸引力之一。举个例子,帮助飞鸟打败基拉,实现逆天改命是无与伦比体验。
同时部分原作故事更是以高清姿态重新回到我们的视线,那些感人的名场面我是怎么都看不够的。
战旗类玩法在如今看来并不主流,但源于桌面战棋的模式并不过时,RPG游戏很大一部分乐趣来自于扮演,正如《文明》玩家热衷于带领自己的国家走向现代,《欧陆风云》受众则痴迷重写二战等等,战棋玩法用优秀的节奏将玩家代入到故事里。
《机战》中战斗版面的形状由正方形组成的长方形版面构成,大小会随不同的版面出现变化。战斗的核心玩法也就是非常传统的回合制战棋,玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多,就慢慢演变成一只庞大的机器人部队。
大量的作品支撑起足够大的世界观供其探索、挖掘、乃至创造,无数或原创或还原经典的故事,被紧张刺激并且富有成就感的战斗串联起来。有些时候胜利条件不是全灭敌方,而是在特定回合数以内到达指定地点或击破特定敌方机体等等,大大加深了游戏可玩性和玩家代入感。
在某些作品中,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”,根据各人喜好和战略、战术上选择的差异,在玩家的游戏流程中机体的选择经常会有所不同。笔者相信哪怕不了解部分作品,我们一样可以在《超级机器人大战 30》中感受到电子战棋游戏的魅力和角色扮演的乐趣。
尽管《机战》系列带有很浓的粉丝向色彩,但原创角色和机体还是保证了像笔者一样的新人玩家可以跟随剧情一步步搞懂世界观。他们活用不同作品之间的关系性与原作角色进行交流的过程,也能帮助我们融入世界观设定。
本作中原创角色为艾吉·圣克劳斯以及雅兹·圣克劳斯,笔者认为从角色形象、作画风格上还是比较符合当代观众的审美习惯。女性角色的颜色构成中使用了蓝橙对撞,让色域形成了一对互补色。在视觉上展现出少女活力和冷艳个性,相信在后续故事中,她一定可以有不错的演出表现。
男性角色的一眼萌点是那对死鱼眼,尽管显得生机不足没有活力,但却闪烁着诡异的光芒。记忆中的这类角色,好像都身负不俗的实力。平时总是一副懒懒散散不拘小节的形象,但往往在紧要关头可以爆发出惊人的压迫力。
总的来说,笔者之所以决定尝试《超级机器人大战 30》是因为它不逊于动漫的音画表现力、丰富的剧情故事。对于新玩家来说,把它看做一部可以左右角色命运的新番动画,或许更容易减少入坑难度;SRPG爱好者则可以将其视为一款新时代献给经典战棋游戏的情书,丰富的策略玩法一定不会让你失望;对于老玩家,我相信仅凭“机战”二字的吸引力,便足以重燃“钢之魂”找回当初热血沸腾的感动。
尽管如今机器人不再是绝对主流的题材,甚至传出无数看衰的言论。但笔者认为不管新旧作品,看似反映战争的机器人正是源于我们人类对美好与和平的向往。就像阿姆罗所说:“我既不像你那么激进,更没有对人类绝望!(贵様ほど急ぎすぎもしなければ、人类に绝望もしちゃいない!)”30周年不过一瞬,相信好的作品永远不会成为时代的眼泪。
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