《十二分钟》是一款拥有可操作点击拖拽界面的实时顶视角恐怖游戏。在本作中,玩家被困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧,唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。随着游戏将于明日0时在各大平台发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,《十二分钟》的平均分为79分(满分100分),详情如下:
IGN 给本作打出了8分的成绩,认为编剧兼总监 Luis Antonio 巧妙的颠覆了传统的实时点击拖拽冒险游戏,创造了一种引人入胜、只能通过游戏表达的非传统化叙事方式。得益于抽丝剥茧的故事以及配音演员优秀的表演,游戏相对单调的视图以及人物仿佛《模拟人生》一样的移动方式都瑕不掩瑜。
给出9分高分的 GameSpot 则表示,本作在长达约6小时且几乎完全发生在一间公寓的流程中糅合了诸多剧情及机制,同时还将传统的点击冒险游戏与时间循环进行了巧妙结合。由三位配音演员呈现的角色相当出彩、紧凑的叙事及设定也让游戏有着无与伦比的深度。缺点方面,过于狭窄的场景感觉有时限制了剧情的发展。
需要注意的是, 《十二分钟》的媒体评分比较割裂,包括 GamesRadar+ 及 DualShockers 在内的的媒体都对叙事和玩法赞誉有加,认为其呈现了引人入胜、激动人心的体验。与此同时,也有一些媒体给游戏打出了低分,认为游戏的潜力被缺点所掩盖。
给出最低分(5.3分)的 PC Gamer 就认为,游戏的体验相当令人沮丧,而玩家甚至不知道自己老婆的名字。 同时,评测者表示游戏也有不少 BUG,他本人就遇到了坏档、寻路问题以及笨拙的人物动画等问题。由于无法带入到角色中,需要背板且困惑的分支让游戏无趣乏味,而这也是评测者认为游戏的最大缺点。TheGamer 甚至认为,缺乏如何正确推进剧情的引导让人想起到了90年代需要致电付费电话才能推进的游戏,而这也让各种戏剧和冲突失去了魅力。
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