8月20日,Intel举办了今年的架构日活动,和往年一样,Intel在架构日活动上会公布很多自家未来芯片设计方面的细节,比如说即将发布的CPU/GPU架构,新的内核设计和一些新的技术。今年的Intel架构日活动上他们带来了下一代处理器,也就是Alder Lake的详细内容。
Alder Lake是Intel耗时多年打造的一款全新架构,它是未来将要发布的第12代酷睿处理器的核心。
和以往的Intel处理器架构一样,Alder Lake包含了CPU、GPU、内存控制器、IO、显示输出和AI加速器等部件。它也是Intel首个采用大小核设计的高性能处理器,改动主要有以下几点:
CPU部分采用大小核混合计算架构,最高由8大核8小核组成16核24线程
CPU大核升级到Golden Cove架构,IPC提升约19%
CPU小核升级到Gracemont架构,性能接近Skylake,能效比很高
采用Intel 7工艺制程,频率相较于10nm SuperFin工艺会有进一步提升
内存控制器升级支持DDR5和LPDDR5内存
PCIe升级到5.0版本
Alder Lake上最大的变化点便是它采用大小核异构的架构,此前Intel曾在Lakefield上试水大小核异构,并推出了两款正式产品,不过它们都是低功耗处理器,性能不强。因此Alder Lake可以说是首款大小核异构设计的高性能x86处理器,在继承Lakefield的大小核异构设计之上,进行了深度改进。首先来看被Intel称为效率核心(E-Core)的Gracemont。
E-Core:整体性能接近Skylake、但能耗更低的Gracemont
在大小核异构设计中,一般小核的设计目标是高能效比,而大核的目标则是提供极限高性能,Gracemont便是一个非常高效的核心。Intel的小核心设计是独立于大核心的另外一条线,现在一般称为Atom核心。一脉相传下来,Gracemont的上代是Tremont。从Tremont到Gracemont,Intel着重加强了小核心的后端执行能力,尤其是整数性能。
上图左边是Tremont,右边是Gracemont,可以非常明显的看到,Gracemont的执行端口多了不少,从原本的10个猛增至17个,而跟着的就是执行单元数量变多了。
整数部分ALU从3个增加到4个,AGU从2个倍增到4个,对应还增加了一组MUL和DIV单元,整数执行能力得到大幅增强;浮点运算部分也有一定提升,原本只有一个的FADD和FMUL单元现在均有两个,能够拼合处理256-bit宽度的数据,也就是说能够满足执行AVX2指令集的需求;浮点ALU和STD均增加一个,计算能力会有较大提升。
为了满足大幅膨胀的后端,前端也相应做了较大增强,解码部分仍然是两组三宽度设计,可以同时启用达成六解码。L1指令缓存(L1I)倍增至64KB,同时分支预测器得到加强,拥有更大的缓存。
中核部分,ROB增大到256,这一数字比Skylake的224更大,与Zen 3持平。
最后是缓存子系统,前面说过AGU从2个倍增到4个,分配成2个Load和2个Store。L1D的大小没有变化,仍为32KB,L2的缓存最高可达4MB,需要注意的是,L2缓存是4个小核一起共用的,同时容量可配置。对了,还需要提到的是,小核以4个为一组,一组小核的面积与一个Golden Cove差不多。
总的这些改进加起来,Gracemont的性能提升相当可观。官方将它与Skylake进行了对比,在单线程的整数性能方面,Gracemont同功耗性能可提升超过40%,同性能下节约40%左右的功耗,能效比超群。
而在多线程方面,同样是4线程,与开启超线程的2个Skylake内核相比,4个Gracemont内核能够在少用80%功耗的情况下输出同样的整数性能,如果火力全开,那么能够提供约1.8倍的整数性能,同时功耗还更低。
总的来说,Alder Lake使用Gracemont来提升处理器在多线程情景下的总性能,同时在注重节能的场景下,可以凭借小核优异的能效比实现更长的续航表现。
P-Core:IPC提升约19%的Golden Cove
小核很强,而大核——Intel称为性能核心(Performance Core,简称P-Core)——的Golden Cove内核只能说是改的更大提升更多。用Intel的官方口径来说,就是变得更宽、更深和更智能了。
更宽指的是内核解码、执行指令的并行程度更大;更深指的是内核中的各种指令缓存变得更大;更智能指的是部分组件具有更准确的判断能力。
Golden Cove的前端部分改动相当大,最明显的就是多年未变的4宽度(实际上是4+1宽度)解码器升级成了6宽度解码器(应该是6+1)。不像Arm等RISC体系的内核,属于CISC体系的x86要增加指令解码器的代价相当大,因此不管是AMD还是Intel都把前端解码器维持在4宽度,现在Intel首先前行一步。同时L1I缓存的带宽也扩大一倍到32Bytes以满足6宽度解码器的需要。
增加解码器宽度会增加处理器的流水线长度,这让分支预测错误的惩罚更重。Intel选择增加分支预测缓冲区(BTB)来应对这一问题,其分支条目数量从5K直接增加到12K,比Zen 3的6.5K多将近一倍。分支预测器本身也变得“Smarter”了,准确率继续提升。
宏指令(µOP)的吞吐量从多年未变的每周期6个增加到8个,同时用于缓存宏指令的宏指令缓存(µOP Cache)继续增大,从2.25K直接增大到4K,与Zen 2/Zen 3持平。宏指令队列的结构有所调整,现在为超线程进行了更多优化,双线程同时利用的情况下,单线程队列深度为72;而如果是单线程利用核心的情况则可以完整利用144的队列深度。
中核部分,同步变得更宽,发射区从原本的5宽度加宽到6宽度,ROB缓存从Sunny Cove的384加大到512,直逼苹果Firestorm内核的600+,ROB增大会显著增加内核功耗。另外,执行端口方面增加两个,现在共有12个端口,不过整数和浮点仍然共用发射端口,没有改成流行的分离式。
虽然是共用端口,不过Intel还是把整数和浮点的改进分开讲了。后端执行部分的改动相对较小,从上面两张图中可以看到,整数部分增加了一个ALU;FPU部分增加了两个FADD单元,它比FMA单元更高效,指令周期也更短了;而FMA单元增加了对FP16数据的支持,对低精度计算有帮助,不过因为需要调用AVX-512指令集,所以在Alder Lake上我们无法利用到它。
另一个新增的端口被用于缓存子系统,新增了一个Load AGU,这样每周期的Load带宽提升至3,和Zen 3持平。L2沿用Willow Cove的设计,仍然是非包含式设计,每核心具有1.25MB。不过加入了新的预取机制,降低了DRAM的读取次数。
总的改进加起来让Golden Cove相比起Cypress Core有了平均约19%的同频性能提升,最高甚至能有60%左右的提升。不过比较奇怪的是,有几个项目的成绩出现了倒退。总的来说,Golden Cove是一次全面的大改,可能是自Skylake以来改动最大的一个内核微架构。
Intel Thread Director:调度大小核的关键角色
大小核心的性能提升都非常可观,但要如何调度它们,让它们充分发挥自己的长处呢?其实Arm已经替x86淌过浑水了,big.LITTLE架构发展至今已有十余年时间,主流的操作系统都添加了对大小核的调度支持,包括Windows。操作系统是知道处理器上多个性能不同的内核的。但之前在Lakefield上我们也看到了Windows在调度大小核x86处理器时候的糟糕表现了,该怎么解决这个要命的问题呢?Intel选择了一个软硬件结合的方案,称为线程总监(Thread Director,暂译,等官方中文名)。
在操作系统层面上,Intel和微软合作改进了Windows的任务调度,从Windows 11开始,系统的任务调度器能够获取更多信息,用于判断当前正在运行的线程需要什么样的性能模式,它要调用哪些指令集,同时它还懂得让硬件为高优先级任务让位。
同时,Intel在Alder Lake处理器中集成了一个非常小的MCU,用来监控当前处理器内核的运行情况,能够监测到每个线程的特征,比如它运行什么样的指令集、它的性能需求如何等等。在收集完信息之后,它会将收集到的信息反馈给Windows 11,而后者将会把这些信息与自己收集到的信息相结合,判断是否应该将线程转移到别的核心上。这一切发生在短短30微秒以内,而传统的调度器可能需要100多毫秒才能判断出结论。
当然,Alder Lake默认还是会把线程安排在P-Core上,除非高性能核心上面都有任务在跑。Intel将Alder Lake分为以下三个性能层级:
每个P-Core上只跑1个线程
E-Core上只跑1个线程(当然它也只能跑1个)
在P-Core的超线程上跑线程、
也就是说,在一般情况下,系统调度器会优先把线程安排到P-Core原生的线程上,8个原生P-Core线程被放完后,轮到的是E-Core,如果还不够用,它才会去利用P-Core超线程出来的线程(因为超线程出来的线程性能肯定是不如E-Core的好嘛)。比如一个20线程的任务,会利用上P-Core原生的8个线程+E-Core原生的8个线程外加4个P-Core超线程出来的4个线程。
当然,Windows 10也还是有大小核调度的能力的,但是说简单点就是不够智能。在Windows 11下Alder Lake应该会有更好的能效表现。
支持DDR5与LPDDR5内存,仍然兼容DDR4和LPDDR4
讲完内核部分,我们略过没有实质性变化的Xe GPU,直接来看其他的一些变化点,首先是内存控制器:
可以看到Alder Lake新增了对DDR5和LPDDR5内存的支持。默认情况下DDR5支持到4800MT/s,LPDDR5支持到5200MT/s,前者在今年晚些时候会开始出货,而后者在移动设备上已经被广泛应用,本来Tiger Lake是号称支持LPDDR5的,后来因为种种原因没能最终实现。而在Alder Lake正式推出之后,应该会有很多轻薄本用上LPDDR5内存。
Alder Lake的PCIe支持非常激进,直接一步升级到最新的PCIe 5.0,带宽较PCIe 4再翻一番,x16下数据带宽高达64GB/s。当然因为功耗原因,这应该是桌面平台独有的。在Rocket Lake-S和Tiger Lake上新增的x4通道则仍然是PCIe 4.0规格的,可以用于连接SSD。虽然没有明说,但与PCH互联的总线应该是升级到DMI 4.0了,至少会是x4的宽度,而高端PCH应该会通过DMI 4.0 x8与CPU相连。PCH能够再导出12条PCIe 4.0和16条PCIe 3.0,扩展性比起以前来可谓是一个天上一个地下。
相比起11代酷睿在桌面和移动端的分裂,Alder Lake又重新统一了回来,当然不同平台还是会有不同的规格。
面端的Alder Lake最高会有8大核8小核,不过没有集成的Thunderbolt 4控制器,核显规格也仍然只有32EU。移动端最高则是会有6大核8小核,外加96EU和4个Thunderbolt控制器,当然还是会集成祖传的IPU。对功耗更为敏感的超轻薄端最高就只有2大核8小核了,Thunderbolt控制器数量也减少到2个。
Alder Lake是近些年来Intel推出的改变最大的一个架构,不管是计算内核本身的改动还是大小核的设计,可以说是非常激进的。很惊喜Intel能给我们带来这样一个很有创造性的新架构,Intel可能会在10月末的innovatiON活动上正式发布Alder Lake的产品,也就是第12代酷睿处理器,非常期待它的正式表现。
当然在架构日上,Intel还发布了很多有意思的内容,比如他们未来Arc游戏显卡的核心架构,如果各位有兴趣的话后续继续写。
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