当知晓《黑神话:悟空》时隔一年之后即将再放出新的实机演示时,我内心的愉悦感不亚于过新年并收到红包的小孩。也正是在发布的前一天晚上,还看了几段《黑神话:悟空》制作组的自嘲视频,什么敌人种类缺乏想象力就用缝合怪来凑数,什么大闹天宫变成大闹PPT,最后还有利用恶意BUG使小猫咪陷入鬼畜状态……
总之,这几段的视频似乎是制作组在整活这一年内遇到的趣事与难题,也算是为了后续的开发与处理找准了一个方向,就好比年终总结那样回顾过去,展望未来的套路。不过,我更加在意还是最新的实机演示,毕竟实机演示肯定要像年终总结或小米发布会那样有不一样的看点。
回到最新的实机演示,我抱着看电影的兴致,捧着屏幕至少看了十几遍。给我的第一感受就和百分之八十的弹幕一样“*,这雪也太尼玛真了吧”“*,这小白龙也太尼玛帅了”……
那随风而动的飘雪,那踏雪有痕的真实,我想这确实做到了世界顶尖的水准,因为在我看来很少有游戏能够将雪的场景做到如此的细节,很多游戏要么就随便搞几个白色圆点在空中做着规律的匀速下落,要么就干脆雪景啥的直接当成背景,踩上去让你知道什么叫真正的踏雪无痕。
之后就是与小白龙的怪猎Boss战,雷电特效和雪景光影让我闻到了显卡的热情。体态优美的小白龙在空中飞舞,而沉默寡言的“大师兄”面对此情此景依旧面不改色,正所谓“兵来将挡,水来土掩”直接给小白龙的脑瓜子一棒。后面的惊天落雷也让“操虫棍”发挥了避雷针的作用,甚至停龙车的那一套行云流水的动作简直帅到不行。
以上就是最主要的两个实机演示画面,相比较去年的实机演示,最大的进步当然是整个画面的进步,不得不说“虚幻引擎5还是你牛啊!”当然面对这些细节特效拉满的画面,肯定有不少的玩家在担忧自己的老年机能否带得动这款朝思暮想的游戏。
我想这绝对是可以的,我们要用长远发展的眼光去看待这件事情。首先《黑神话:悟空》这款游戏的发售日期还没有明确的时间,也就是说至少在两三年之内你有大把的时间给自己攒钱买一张还不错的显卡。而且到《黑神话:悟空》发售的时候必将带动一系列电脑配件的疯狂促销,这样想想是不是觉得就可以带得动这款游戏了。我们给《黑神话:悟空》时间打磨游戏质量,《黑神话:悟空》给我们时间升级电脑配置,何乐而不为呢?
这次的实机演示倒是加入了许多优秀的文案,让我对这种高于经典的艺术创作充满了敬佩。比如游戏内对师徒四人的内心自述,以及那种和佛家思想背道而驰的虚假哲学,都让我感受到了游戏里有一丝悲壮色彩的感觉。毕竟这和我们记忆中的《西游记》情节大相径庭,而是一种更具英雄主义的叙事,请参考《悟空传》与《斗战神》。
你,欲成前人未竟之业,修成正果
你,执着后世传颂之名,求位列仙班
你,想跳出三界之外,图个清净自在
还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉
至于剧情上的猜测就留给那些对细节深挖的“黑学家”吧,游戏中实机演示的片段应该是节选自“小西天”这个章节。什么黄眉老祖,什么金铙,什么假雷音寺……说起这个便会想起“悟空”被困在金铙里的有趣片段,而且实机演示的最后一个镜头应该就是那个金铙吧。
我还是继续说一说最后一段镜头给我的感受。可以说看完这十几分钟的实机片段后,真正感触良多的就是最后一段《敢问路在何方》的变奏曲,再加上悟空在雪地里无可奈何地爬行,看得确实是泪目了。
踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。
笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。
为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。
怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。
步履不停,便是得救之法。
——敢问路在何方?路在脚下。
即便是时隔一年之后,游戏科学工作室再次放出片段时,依然能够掀起玩家们的热情,我想这和宣传的画面与内容有着密不可分的联系。不过想起去年的《赛博朋克2077》,我不由得为《黑神话:悟空》担忧起来,并不是对游戏的内容多少的期望,也不是对玩法多样的奢求,而是游戏本身是否能满足我看宣传片时的心理期待。在经历《赛博朋克2077》后,我已经对发售日期没那么敏感,只要制作组把游戏质量做得好就甘愿等待多年。
不得不说,现在的玩家对《黑神话:悟空》这款游戏上寄予了厚望,也因此多了许多的理性,毕竟我们追求的是游戏的质量而不是你追我赶的发售日期,也不是争先恐后地暴毙。当然对于中国玩家来说《黑神话:悟空》的开发,有一种独有的文化输出与自信。
在这个时代中有太多承载着文化的载体,比如书籍、电影……但是唯独游戏这一方面确实没有能够拿得出手的文化象征。如今将《西游记》的背景作为游戏的发展情节,各个场景都有着中国古典的文化建筑,甚至还有堪称“文化瑰宝”的佛像与壁画,这些细节都承载着我们引以为傲的文化,就单凭这一点这款游戏的价值已经不再是一个数值。
可以说在去年的第一支视频发布之后,引起了轩然大波,整个中国游戏界都沸沸扬扬。随后的诸多问题便接踵而至——比如核心人员的被挖离职、一大堆的资本干预,甚至还有过《悟空》要凉的传言。总之,这些流言蜚语就像是村口大妈的那张嘴,“好事不出门,坏事传千里”,反正有段时间的谣言确实是多得有些离谱。不过好在沉淀了一年之后,《悟空》交出了一份击破谎言与满分的答卷,虽然不知道现在游戏开发的进度如何了,但是时不时看看制作人的微博也能够了解到,他们仍然在努力地向前。
或许用一句话来形容今年《黑神话:悟空》的发展历程,实机演示中的最后一段话便是它的写照,也是对玩家们的回应——“斗罢艰险,又出发”。
随着越来越多的公司提供资金与物力,目前的《黑神话:悟空》的发展渐渐走向正轨,即便如此也正如开发者所说的那样,不做到90%的游戏内容是绝对不会说什么时候发布,我作为玩家的心情就和海贼对“One Piece”一样,充满梦想与期待,等上个两年又何妨?
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