作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
7月14日《全面战争:战锤2》的最后一个DLC“寂静与愤怒”正式推出,本次DLC带来了两位全新的传奇领主派系、野兽人和矮人的大修以及大量兵种的更新和升级。
本次更新最大的改动无疑是野兽人派系的完全重做,全新的种族特性围绕货币“震怖”和建筑“万魔岩”展开。
震怖是野兽人最主要的货币机制,可通过完成战斗、战役任务等获得。震怖可以用于增加兵种和英雄上限、增加部队数目、招募传奇将领、提升英雄和建筑等级。野兽人派系招募及维持部队都不再需要钱,但每个兵种都有一定的数量限制,例如高级兵种默认情况下全派系只能招募一个,但可通过花费震怖提高上限。只要上限够高,配合上自带+3、五本万魔岩+5、万魔岩附属建筑+3、五本战兽群+7的招募数量,一回合免费拉出一支顶级兵种配置的满编部队那是轻而易举,完全解放了部队损耗。
万魔岩则是野兽人核心建筑。现在野兽人能在任意一座废墟上搭建万魔岩,通过毁灭万魔岩周遭建筑可以获得废灭印记,在收集完足够的废灭印记后就能发动废灭仪式将废灭印记转化成战役进度,同时让范围内所有废墟不再能够重建。
万魔岩一次性根绝了游牧派系两大问题,一是废墟不提供视野导致、容易被偷袭围攻的问题,二是打完东墙敌人又补了西墙、野火烧不尽春风吹又生的换家问题。敌人想要重建就必须先攻下万魔岩,但是配合上万魔岩的视野建筑+顶配守军+一回合空降满编,所有来犯的都是自寻死路。
万魔岩不仅仅是物理上的强大,精神上也会给玩家莫大的满足。众所周知电脑AI恶心玩家是全面战争重要的一环,而万魔岩的出现终于让玩家恶心了一回电脑:我不能造建筑,你也不准造!我还要在万魔岩建附属建筑放瘟疫烦你,相比较下某永世神选简直憋屈到不行。
每一个野兽人派系都可以通过花费震怖以合邦的形式获得其余三个传奇领主,旧的传奇领主技能书全部重做。其中卡扎克有了能给大角兽、鹰身女妖解锁隐身的独特技能,魔古尔自带+4混沌卵上限,马拉戈更是经过史诗级改动变得强无敌——马拉戈变得可以飞行,并且是全战锤唯一默认小型单体飞行单位。配合上主动法术和被动无尽群鸦盛宴,讲究一个飞到你头上就开始拉屎,你还射不到,没蓝了就飞下来接着拉,拉到昏天黑地、尸横遍野。
兵种方面本次更新野兽人直接增加了疯语兽和古尔兽两大后期怪兽兵种,曾经的扛把子牛头怪虽然攻击小削但仍然坚挺,人马直接从五本怪降为三本怪。新增英雄巨角公牛,给巨角公牛装备上花钱就能购买的不限量神器、新招英雄等级等,空降十头神装不死巨角公牛也不失一种浪漫。
目前野兽人已经变为战役中全派系T0级别的存在,从头强到尾,而且是随着战役进度实力指数型增长的派系(虽然在AI手中依旧是都没看到就被灭的野怪)。当然别忘了野兽人是可以无副作用拔剑的,抢下凯恩之剑后更可谓摧枯拉朽、生灵涂炭。
作为伴随野兽人重做推出的新领主,陶诺斯·铜牛的派系效果无比切合野兽人的新特性——强无敌,强无敌中的强无敌。
陶诺斯可以通过每回合连续的战斗获得气焰和癫狂。其中癫狂点数在到达50/100/150点时都会进入不同的癫狂阶段,从而获得强力的BUFF和大量震怖。在50癫狂阶段后陶诺斯就可以通过消耗气焰点数恢复自己部队全部移动力,只要有足够的气焰就能不停地移动和战斗,而连续的战斗又能获得更多的气焰和癫狂,达到无限移动力的飙车效果。
最为关键的是——陶诺斯是可以强行军进攻的,全程比其他派系多50%移动距离。
为了平衡,癫狂被设定为当满150后会被清零,此时会重回0癫狂阶段,需要再通过战斗拿到50癫狂才可以开始飙车。于是陶诺斯的游玩方式变成了:蛰伏数个回合拿50癫狂,拿到后直接开始飙车模式,只要兵力足够一回合灭掉一个派系不是问题,由于连战获得的癫狂会增加,通常这一飙车的回合会直接满癫狂150并跳回0初始阶段,一路乱杀的同时拿到所有癫狂阶段的奖励。
如果时机不错,你也可以前期就趁着气焰点足够,从露丝契亚直接飙车到奥苏安上找到拿凯恩剑的人倒霉鬼,抢了后再飙回来——或者不回来了。陶诺斯的技能黄铜皮肤直接加40%全抗,拿着凯恩剑绕着环形岛手起刀落手起刀落,几个回合灭新世界不成问题。
从野兽人重做特性可以看出,震怖就是派系的核心,而陶诺斯的接连作战、愈战愈勇的玩法大大加速了震怖的获取。更多的震怖带来更多的高等级部队,彼此相辅相成、可怖至极。
如果你好奇陶诺斯到底有多强,那么只需要知道:陶诺斯是理论上唯一能够第一回合灭全图的派系,有感兴趣的玩家可以自行在贴吧搜索。
和与野兽人重做一并推出的陶诺斯相比,欧西约坦无疑逊色了不少,主要还是被没啥存在感的蜥蜴人种族特性拖了后腿。但从派系机制上来看欧西约坦的强度还是不弱的。
欧西约坦派系完全围绕新机制古圣视界进行。古圣视界每过一段时间会给欧西约坦发布新的任务,在地图各个角落抗击敌人。欧西约坦可以选择直接传送到目的地完成任务,但一定要注意自己的兵力,如果想传送回来必须要占据一座城池,变成自己的领地后才能传送。完成任务后欧西约坦将获得大量的奖励,并推动战役进程。
由于出生点极其险峻、被三方红脸派系夹在地图角落,而古圣视界的任务还会强制不断地与其他派系交恶,因此在没有古圣任务时欧西约坦通常都需要处理周遭的烂摊子,防守好自己的一亩三分地。欧西约坦对扩张的需求很小,一方面是因为战役胜利只需要完成古圣任务来推动,另一方面欧西约坦还能建造独特建筑“静默圣所”。
静默圣所能够建造在所有有视野的城镇,无论此城镇状况如何、有没有地下城。通过升级静默圣所欧西约坦能够获得周遭视野、降低周遭维护费、降低招募成本并增加补员等,还能建造全图唯一的传送门进行传送。静默圣所永远不会被摧毁,因此可以放置在各个战略要地(也就是家里附近),都能提供可观的加成。
此外欧西约坦还对灵犀部队有不错的加成,前中期组织一队满编变色龙,能以极低的战损撑过各个派系的夹击。
相比起铜牛而言,欧西约坦显然不够爽和无脑,但凭借其全图传送的机动性和大量圣所提供的加成,整体实力依然有保障。
陶诺斯和欧西约坦彼此有一定的对应关系,漩涡之眼的战役目标都独立于大漩涡,只需要满足独立目标并消灭对方派系,正常游玩战役通关时长都不会超过100回合,相对也更适合新手游玩。
随着《怒与静》DLC推出同时更新的还有矮人派系的大修(虽然还是没怪兽、没骑兵、没强力魔法、没五本兵)、大量兵种调整(主要为了平衡网战)和技能树重做,当然最重要的是现在自动战斗能和三国一样直接显示战斗结果,甚至能看到哪些部队会全灭,以此能进行适当的队伍调整。
总的来说作为《战锤2》最后一个DLC,其素质那是相当不错的(也有可能献祭了隔壁)。希望《战锤3》能带来更多有特色的派系机制,同时把那些存在感薄弱的种族特性重做下。
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