我们都不过是棋盘上的棋子,这个循环会无休止地进行下去。“车”不明白当他被放回盒子里就会飞灰湮灭,“王”也不知道其实他什么也统治不了……
2017年,一款游戏同步登上了KS 和摩点两个平台,开始众筹,这就是《命运之手:严酷的试炼》。我印象里这也是国内外众筹平台第一次出现同步众筹的游戏项目(国内出版方为“桌一派”),并在摩点拿下了30多万元的好成绩,在当时成了圈子里的焦点话题。
之后过了两年,游戏开始交付给世界各地的玩家,而关于这个游戏的种种介绍其实早在众筹和交货这两个时间点上就已经在圈子里有过铺天盖地的介绍,尤其是游戏玩法、规则、试玩等等,我个人强烈建议大家去看视频介绍,B站搜一搜呼啦就是一大堆。我一直是那个观点,就游戏规则的讲述这一点而言,视频这种载体形式的效果要远胜于文字和图片这类非动态的形式。所以如果大家想学规则的话,B站帮你一步到位。
不过抛开规则,咱们能说的其实还很多,今天就来讲讲这个你走着走着突然被人拽进一个生死游戏去挑战命运的故事。
俗话说“人在地上走祸从天上出”,如果说电影《勇敢者的游戏》里主角们是自己找来那个神器的游戏自找苦吃的话,《命运之手》所讲的就真是凭空掉下来的祸事了。作为普普通通的旅人,当你发现自己突然被拽进一场神秘而危险的冒险中的时候会是怎样的心情?现在的情况就是如此。
一个具有扭曲现实和唤醒恐怖回忆的古老神器选中了眼前的旅人们参与一场决定命运的游戏,背后的黑手名叫卡拉斯,他就是创建了这个游戏的人。
对于这种凭着自己喜好去玩弄别人命运,把人当棋子耍来耍去的主儿,一般最好的办法就是上去大嘴巴直接打脸,但刚刚被拽进游戏的你实在是心有余而力不足。看着手里锈迹斑斑的斧子和明显新手村里平均水平的技能配置,想要给大BOSS点颜色现在属实只能是个心里的小目标,有什么话现在心里问候卡拉斯全家就是了。
好消息是这个游戏中的世界非常广袤,充满了种种机会,你可以通过一路战斗来锻炼自己,提升能力,每一个被杀死的敌人都会成为你走向更强的垫脚石。坏消息是,那些充满恶意的敌人和怪物也都是这么想的,在他们看来,你才是要被干死的那个。
到底谁能笑到最后?《命运之手:严酷的试炼》中,你将会找到最终的答案。
《命运之手:严酷的试炼》可以支持1到5名玩家,通过卡牌进行冒险和战斗。游戏本身支持竞争模式、合作模式、无尽模式、发牌员模式等多种选择,满足了不同玩家的喜好。在游戏机制角度,这个游戏采用了这些年来最喜闻乐见的形式之一:牌库构筑。玩家们需要通过卡牌的驱动展开剧情,遭遇事件、面对敌人、迎接挑战。
看到这,可能您也发现了,《命运之手:严酷的试炼》属于那种美式味道很浓的角色扮演类游戏,需要玩家能入戏,带入到这个奇幻的世界里就能收获更多乐趣。游戏的背景世界也充满了奇幻类世界的味道,假如你是个《龙与地下城》这类标准奇幻跑团游戏的玩家,那么应该会在《命运之手》的世界里发现很多熟悉的味道。玩家的角色们拥有简陋的起始装备和技能,通过战斗不断提高自己,例如获得新的装备提升战斗力。游戏中甚至有食物这样非常跑团的元素设计,而且玩家还可以通过打败敌人和解决事件来获得奖励……只不过这些元素都是通过卡牌来表现的,而不是在一张任务卡上涂改属性点数。
一局游戏玩下来,能够感受到设计师在通过DBG这种热门的机制形式来融入更多的独到特色,我个人更喜欢合作模式多一点,玩家可以使用自己的特殊技能相互配合通关剧情。但竞争模式是学习其他模式的基础,所以新玩家建议还是从竞争开始。
玩家在自己的回合里要经历以下四个步骤:疲劳、探险、获得和休息。
这是一个维持阶段,玩家必须决定是否为维持战斗准备状态来花费资源。
玩家可以在这个阶段和游戏世界互动,参与战斗或探索新的地点。
这就是游戏的卡牌构筑阶段了,在此阶段获得新卡牌来让自己变得更加强大。
也就是清理阶段,玩家把打出和没打出的牌都放进弃牌堆,然后抓5张牌结束自己的回合。
作为一款DBG游戏,使用卡牌自然是游戏的核心。《命运之手:严酷的试炼》中只要是在你的回合里,你就可以在战斗事件或伏击事件之外的任何时候打出手牌。其中行动卡会提供资源和特殊能力,但在回合结束会被弃掉。攻击卡则会为战斗提供资源和能力,这些卡牌会保留在你的武器上,在下一次战斗中你将会用上它们。
作为一款反应奇幻冒险战斗的游戏,《命运之手:严酷的试炼》中也尽可能地将这些元素拆解到游戏细节里。比如资源多种多样的资源类型就是《命运之手:严酷的试炼》的一个特点。动力可以让你执行行动和购买卡牌;力量则是战斗力的直接体现;食物是个非常有DND感觉的元素,没有食物就只能扣血走路;碎片 则是你打败敌人或解决事件之后的奖励,可以兑换强大的神器;最后,声望,这是一切的目标,游戏结束的时候声望最高的人就是这场游戏的胜利者(竞争模式下)。
在这里咱们就不再深入展开规则了,大家只需要知道游戏通过卡牌构建了一个奇幻冒险过程所需的种种元素即可,这包括了冒险者从头到脚里里外外的全套行头,武器家伙,以及遇到的千奇百怪的事件,当然还有形形色色的怪物。
当然,如果您之前就是《命运之手》电子游戏版本玩家的话,在这款桌游中能找到的乐趣就更多了。尤其是最后面对发牌员的一场大战,相信每个玩过电子游戏的人都会记忆深刻。最终,作为棋子的你能不能跳出棋局把发牌员一脚踹飞,这就要看你的真本事了。
这次桌游版也提供了这样的模式可供选择,在单独的特别版说明书中会看到三种新的游戏模式,分别是:
这是一个会越来越难的无休止模式,玩家会在同一个等级遇到多个主怪,并不断处理力量碎片也就是四个神器,以免敌人的力量得到提升。
顾名思义,就是难,会有新元素补充进之前的各种模式里加强难度。
这其实就是“1VS多”模式,一个玩家扮演卡拉斯(就是他用神器把玩家们弄到这场冒险中来的),其他人与之战斗直到分出胜负。
看到了吧,这个卡拉斯就是电子游戏里大家耳熟能详的发牌员了,有趣的是在桌游中是由一个玩家来扮演他的。换句话说,这次的BOSS可不是一个虚拟的AI,而是一个和你一样的玩家,并拥有超强的能力。这场最终大战到底是鹿死谁手,在结果出来之前,谁都无法预料。相信在这个模式里,会体验到更多来自电子游戏的回忆。如果您没玩过电子游戏版本也没关系,所有模式的设计都是依循“桌游”这个前提进行的,所以桌游的体验依然是前提,只是没有来自电子游戏的回忆Buff罢了。
最后,不得不提到游戏的美术。相信任何人在第一次看到《命运之手》时都会对其独特的美术风格有深刻印象,那种如同版画的画面,散发着一种古朴的气息。
为这个游戏创造了视觉美术世界的艺术家,就是今天的主人公:杰西·吉莱斯泼(Jesse Gillespie)。
作为一个自由艺术家,吉莱斯泼 生活在美国明尼苏达州的乡村,在这个冬季相当漫长的地方,人们的情绪也很容易受到寒冷天气的影响,但对于吉莱斯泼来说却不尽然,漫长的冬天中他可以做很多想做的事情,比如读书、音乐、绘画、打游戏、看电影,还有积蓄体重……但他最喜欢的是作一个想象世界中的角色,比如D&D世界中的吟游诗人。
有一天,吉莱斯泼接下了一款卡牌RPG电子游戏项目,这个合作让双方都很满意。于是,当对方第二次找到吉莱斯泼的时候,带来的项目就是《命运之手》了。2015年《命运之手》游戏成功发布,2017年《命运之手2》也大获成功。
最后,《命运之手:严酷的试炼》中文版由桌一派引进并出版,如果您对这个游戏感兴趣,还请支持正版~
评论区
共 3 条评论热门最新