前几天我们已经公布了吉考斯工业和SEGA旗下4款「MEGA DRIVE」平台上的四款16位经典游戏的合作款式,这组产品今天将正式上架开售并且我们分别请到两组、五位朋友来给我们展示这次的新品,顺便聊聊这几款老游戏!
今年做了一系列关于SEGA家用主机「MEGA DRIVE」的Gadio Pro电台节目的机核当家主播龙马龙舅舅可以算是机核内部「MEGA DRIVE」系列的最佳代言人了,而这次他将化身为一名复古游戏导游,带领两名玩家游玩世嘉16位复古游戏世界。
同时欢迎两位“游客”朋友,知名游戏业内夫妇——女王盐和王师傅。
龙马:这个团出发前还有几个问题想问一下,很好奇你们怎么看待吉考斯工业和「MEGA DRIVE」的合作。
女王盐:帅的!感觉是无论玩不玩游戏的都会喜欢的产品。
王师傅:高兴啊,终于有人为我这个年龄段的玩家出衣服了……
龙马:其实我挺好奇的,毕竟「MEGA DRIVE」是上个世纪的产物了,你们玩过「MEGA DRIVE」吗?还记得哪些印象深刻的游戏吗?
女王盐:我身上这件《怒之铁拳》,我小时候应该玩过2代或者3代,但去年出的4代其实也很好玩,所以印象深刻……但是年纪原因玩过的不多,有很多都是后来移植其他平台的版本,这个问题主要请上个世纪的王师傅来回答!
王师傅:说到「MEGA DRIVE」的游戏,就得说《梦幻模拟战2》了,这是我战旗游戏的启蒙了,音乐也是我认为MD里面所有游戏里最好的,由于有秘籍调关,可以反复练级(比如返回第一关企图打死利昂)。
龙马:嗯,MD上的游戏不能避开的肯定是《梦幻模拟战2》,有这游戏也是我个人游戏时间最长的游戏, FC上的火纹只是浅尝辄止了外传。第一个比较深入玩的SLG是《第二次超级机器人大战》,《梦幻模拟战2》算是第二个。
估计很多老玩家应该都还记得,当时的“海盗”中文版的卡带制造商写错了一个参数,把玩家单位的移动范围搞错成了指挥官范围,让游戏的难度激增,我顶着这个大DEBUFF愣是打到另一个导致游戏无法继续的BUG出现,最终也没有通关。战棋游戏的水平也因此提高不少。后来报复性的把PS版的1+2通关了好多次。
王师傅:对对,有很多人说《梦幻模拟战2》是当时最强的SLG了!
不过说到游戏时间的话,《幽游白书-魔强统一战》肯定是和小伙伴一起玩的最多的,那会儿谣言也比较多,除了幻海的灵光镜,还有说的神乎其神的,比如“飞影的隐藏大招是连发五条黑龙波,最后一条跳起来用炎杀剑斩断自己吃了……”说的有鼻子有眼,堪比FC魂斗罗水下八关。还有就是那会儿大家都穷,大多是去鼓楼花10元换卡,而鼓楼换卡一般店家都会让你换一个比你游戏价格低的一个,导致大家越换越便宜,最后手里卡的差不多。比如我们哥们儿手里几乎人手一盘《战斧3》……
龙马:我就知道你要说《幽游白书-魔强统一战》哈!那可是我司 CEO 最爱的 MD 游戏!
女王盐:龙马,那除了《梦幻模拟战2》,你MD上最喜欢的游戏是哪个?
龙马:这个问题真的太难了。让天秤座从一堆喜欢的东西里选一个最喜欢的,你还不如杀了他。国内这边接触到MD其实是九十年代中期甚至更晚。所以我那时候直接玩的就是一些比较后期、MD机能被充分发挥游戏。像这次我们选择《怒之铁拳》系列,和《魂斗罗-铁血兵团》,这俩我也在这次的系列节目里反复的提过,特别喜欢,在我心里分别都是各自类型里的巅峰水平的作品。
龙马:要说印象深的话,《真人快打》肯定是最深的,我现在已经不确定当时玩的是几代了。反正就记得角色被打的时候身上会彪出“红辣椒”,动作都傻爆了,但是你就是会觉得很被吸引。玩的时候也根本不在乎输赢,反正就是大家都是为了看终结技,在各种血腥处决之中有一个终结技是把人变成婴儿的,当时还不懂什么叫Kuso,就是感觉这游戏真是太有病了,记得特别深。
还有两个给我印象特别深的游戏,一个是《光之继承者》,就是之前西总部 Cosplay 的那个,简单来说就是 MD 的塞尔达,非常棒的 ARPG。另一个是《外星王子》,这个可能很多人都不太熟悉这个游戏。都说索尼克是马里奥杀手,其实这款游戏才是从内容上对标马里奥的游戏,正面和水管工拼设计的平台动作游戏,而且真的是有一拼的,细节极其丰富,非常出色的游戏。
女王盐:西总部那个 Cosplay 真的给我笑喷了,是泡泡和杨宁的主意吗?
龙马:主意应该是他俩出的,但西总部自己貌似也非常享受这个过程(笑)……
龙马:其实除了《怒之铁拳》,这一次合作的另外三款游戏都是 MD 比较早期的游戏。《战斧》和《超级忍》都是MD头一年里的游戏,《兽王记》甚至是首发游戏。这几个游戏都是当时各种游戏攻略小册子封面上的常客。它们的共同特点就是8位机时代无法想象的超大比例角色,《战斧》甚至比街机版都还要更夸张一点。说实话我第一次见到《战斧》这游戏的时候年少的我是很迷惑的,毕竟当时也不知道什么叫cult和蛮王柯南,只觉得似乎和希曼有点像,但是又完全不一样,就是感觉自己看到了一些“奇怪”的东西。
王师傅:对对!我觉得这些老游戏吧,比如我这件《战斧》,用现在的眼光看肯定是太古早太粗糙了,毕竟是 30 年前的东西了,但是它对后世的影响力是巨大的,它引领了这种奇幻刀剑魔法类型的游戏,小的时候玩觉得太惊艳了!说白了,这些不只是情怀,而是流行文化的历史了!
女王盐:我觉得这些游戏是一个时代的化身,我身上这件《怒之铁拳》,现在看起来也很酷,夜晚的大都会,正义和邪恶对立的主题,这些永远都不会过时吧……而且现在不是流行复古风格吗?像夏威夷衬衫啊满印的衣服这些也是很早的款式了,到现在越来越流行。
龙马:换句话说,这回算是把历史和文化穿在身上了!不废话了,咱们赶紧向世嘉16位复古游戏世界出发吧!
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机核的老朋友安藤杰尼斯(以下简称:安藤)约了另一位朋友一起玩玩世嘉 MEGA DRIVE 上的老游戏。这位朋友不是别人,就是国内最早的游戏杂志之一的《电子游戏软件》的前编辑——软体动物(以下简称:软体)。看看安藤和软体两个游戏老炮儿都玩点什么吧!
软体:其实关于《兽王记》这个游戏吧,主要是因为我的高中是在北京的西单读的高中,当时经常利用中午午休时间跑去附近西单商场的游戏机柜台,看那些售货员玩游戏,然后其中经常玩的一个游戏就是 MD 上的《兽王记》,当时对于这个游戏的内容基本没什么了解,但看起来这个游戏就特猛,风格很强烈……而且看起来操作和剧情都比较简单易懂吧,一看就明白是干嘛的,所以印象比较深!
软体:对,就跟现在一些青少年对PS5的游戏的好奇是一样的!
安藤:你选这件(衬衫)应该是这系列里最低调的一款了吧?
软体:很喜欢《兽王记》开场那种古希腊还是罗马时代那种浮雕的感觉,而且他们(吉考斯工业)做了暗色处理,和其他几款比较起来无论是图案还是色彩都更收敛一些,然后仔细看又很有细节,我这个年纪比较好驾驭哈!
安藤:喜欢IP元素,走在大街上又不会让自己不好意思!
软体:我看你今天还带着游戏来的,聊聊《超级忍》呗?
安藤:说忍者是我们那代人打开东瀛文化大门的那把钥匙,不为过吧?无论是美国影人们塑造的忍者大战特种兵的B级录像片,还是学校门口小摊上贩卖的塑料忍者刀,早已在学龄前孩子的心中建立起了懵懂的忍道概念。电子游戏融入我们的新兴娱乐生活,单就红白机一个平台而言,忍者就已是经久不衰的开发选题了。
安藤:我当年也算遭受过 Jaleco 的Q版 《忍者茶茶丸》的 “欺诈”,忍受过《忍者龙剑传》平台跳跃的背板地狱虐杀,顺着《农夫起义》建立起 KusoGame 的审美,更别提《忍者神龟》在科普了忍具分类之余,名正言顺的把 Ninja 一词推到我们这一代面前。
软体:但是Shinobi这个词对国人好像就相对陌生一些了。
安藤: 基本是靠“Super Shinobi”一词张带着我进化到 16-Bit 世代的,当时我感觉自己好像面临了一场前所未有的认知障碍:忍者不是 Ninja 吗?怎么又成 “史努比” 了?那真是比游戏最后一关的迷宫路线还要刁钻的谜题。直到 PS2 发售了封神的《忍Shinobi》,借助游戏热度,几家知名游戏纸媒才解开我的心结— 原来是日文音读和训读的区别。发音应该是“新奴婢”而不是 “史努比”。👀
软体:你这个经历让我想起了小时候那本科普读物“学与玩”。
安藤:我一直信奉玩的过程获得新知,玩是最好的老师。哪怕一个小小的 UI 字体、哪怕一个物品道具、哪怕一首配乐插曲,都是一次学习的契机。至少我还没有获得毕业证。
软体:我觉得你今天这个穿着造型风格特别的“安藤”,记忆里你都是穿着花衬衫,戴着卡车帽这种美式复古男孩的形象。
安藤:都是老人对年轻人的刻板印象!不过说到这儿,再来一个小插曲吧。这次 吉考斯工业 MD 夏季服饰《超级忍》选用的是美版的视觉图案,那会我们还在说为什么没有采用日版的,要知道,日版的 乔·武藏 可是照着千叶真一画的啊(好问题,那么请泡泡在评论区回答一下了)。
安藤:对,这事过去没多久,夏天还没结束呢……人生总是有着那么多的变数。反复无常且无可奈何。
安藤:哥哥,说几个MD上你印象深刻和喜欢的游戏吧?
软体:有一款《三国群英传》,可能是最早的中文三国游戏了吧?同样也是高中午休的时候在西单商场看见的,觉得场面很宏大很震撼……毕业后有机会搞到MD游戏机,特意把这个游戏好好玩了一遍,包括里面的Bug和秘籍,都滚瓜烂熟;
另外一个很喜欢的就是MD上的《大战略》了,但是这游戏实在太复杂了,当时MD的机能运行的也很慢,等待时间很长,所以非常花时间,所以虽然印象很深但就没那么精通了。
安藤:有一款叫《明尼苏达胖子的台球传奇》(Minnesota Fats: Pool Legend)。感觉那会每个世代平台都会有一两个不错的台球游戏,远不像现在如此惨谈,沦为《如龙》或是《GTA》的小游戏。
软体:对,那时候无论街机还是家用机都有,而且玩台球也比较像酷孩子。
安藤:我喜欢上《明尼苏达胖子的台球传奇》这款游戏还是因为《电子游戏软件》1997年3月号刊载的一篇相关攻略。撰写这篇游戏心得的好像是一位彼时50来岁的工程师。能在游戏尚不被大众所接受的年代收到一位老人通宵达旦总结而来的高手技巧,对编辑部对读者而言都是如获至宝。同时也不得不感叹杂志能在有限的篇幅内为热门大作之外的游戏开辟一方宝地。
若干年以后,网上流行起老爷爷打游戏之类的视频,我反而没有过多关注。媒体的使命已经结束,连上 Wi-Fi,谁都可以畅所欲言。
软体:嗯嗯…那什么,我就想说…50来岁还不算老人吧!
安藤:另外一款《李小龙传》不知道玩过的朋友多不多,原作电影挺胡闹的,纯粹西方人视角的 Bruce Lee 的短暂一生。我是先接触到的游戏,类型是格斗游戏,但是所有 Capcom、SNK 的搓招经验在此并不奏效。我历尽千辛万苦,打到了好似《忍者神龟》大反派斯雷特的最后 Boss 处……始终无解。
软体:这个是好莱坞拍的《李小龙传》吧,我记得那个主演完全不像李小龙哈,那片子进入国内好像比游戏晚很久了!
安藤:对啊,直到 2006 年我买到一张《李小龙传》的 DVD,看完全片才有所顿悟!原来,这个游戏可以调出双节棍,消灭最终 Boss 必须要像剧情里的结局一样,使用双节棍勒住敌人,才能通关。看着并不壮丽的结局画面,我才反应过来,我跟海外的网站上不是也能搜索到攻关技巧吗?要知道这会家家户户都已经装上 ADSL 了。😄
安藤:MD当年好玩的游戏真太多了!那真是家用机繁荣的时代!
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上面两组朋友分别分享了他们对「MEGA DRIVE」的欢乐记忆,不知道看了这篇文章的您,有什么关于「MEGA DRIVE」的回忆可以和我们分享呢?请不要吝啬,在评论区留下您和「MEGA DRIVE」游戏的故事吧!
以上款式均已上架淘宝「机核铺」,9月9日-9月11日限时优惠活动,
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