《柴油朋克视觉体系简介》是科幻视觉体系的第二部分,但整体篇幅过大,不适合一次性阅读,决定采分上下两篇。上篇,着重讲述两次大战中的各种武器与科幻设定之间的关系,以及柴油朋克的机械特征。下篇讲述战争时代中的服装,科技和社会环境。
柴油朋克是一个比较冷门的科幻类型,在视觉上人们也经常与蒸汽朋克弄混,甚至将其与末世题材弄混(《疯狂的麦克斯》)。
因为不论是什么世界观都包含了丰富的设定与视觉特征,而某些视觉特征并非某个时代独有,世界观的定义也绝不是单个设定能够定性的。世界观是一个比较系统的概念,就好比当下的现实世界也是由过去、现在、未来三个时代构成——过去技术的残留又或穷人阶级科技的滞后,当下的技术主力与潮流以及对未来科技方向的探索。
最经典也最为人所熟知的世界观就是赛博朋克的高科技低生活了,也正是这些丰富设定使得构建起来的世界观更加的立体和迷人。
能够定义世界观的更多是特定时代背景下的故事演绎,蒸汽朋克是人类蓬勃向上时代里古典与机械的碰撞。柴油朋克更多的是战争年代中钢铁机器的悲鸣,大国之间的博弈与苦难中人们的挣扎与希望。而后启示录题材则是文明毁灭之后秩序的崩坏与重建,以及末世中幸存者的流浪与生存。而今天所要讲述的柴油朋克的故事则是关于那两场战争的故事,终结一切战争的战争,与差点毁灭了一切的战争的故事。
提起柴油朋克,我们能够想到的是战场上巨大的钢铁怪兽与戴着头盔和防毒面具的恐怖士兵缓缓走来。这种冰冷的,灰暗的,令人恐惧的正是柴油朋克的基调。
看似繁华的都市中军人们来来往往,角落里间谍们在暗中观察,繁华舞会后的屋子内传来滴答滴答的电台声响。
战争的阴霾遮蔽了天空,炮火的闪光照耀着冰冷灰暗的大地,呐喊的人们并非歌唱与庆祝而是战场上的互相残杀与嘶吼。
如果让我用一句话描述柴油朋克,我会说柴油朋克是战争年代里钢铁巨兽与人的故事。
两次工业革命让人类进入了机械化时代,无数的机器被发明了出来,引擎驱动着钢铁巨兽们走进人类的世界,武器的发明也层出不穷,机枪,巨炮,巨舰潜艇,坦克装甲车,还有天空翱翔的飞机与飞艇,人类驾驶着钢铁巨兽们将战争扩张到了地球的所有领域,机械化战争就此来临,柴油朋克最富魅力的视觉设定也在此基础之上衍生出来。
工业革命后,帝国主义之间的矛盾直接导致了世界大战的爆发。在前线士兵眼睛与摄影机的记录下,这场号称终结一切战争的战争让人类第一次真正见证了地狱的模样。
因瘟疫与多种原因被迫终结的战争让人们迎来了短暂的和平与繁华,但也埋下了复仇的种子,更加惨烈的大战即将来临。各种新型的战争武器也都蓄势待发。
第一次世界大战只是各种科技装备的练兵场与试验场,经此一役,人们认识到战争中科技的重要性,第二次世界大战时人类便将自己全部的智慧都运用到了这场战争之中。
全面战争之下,人人都是战争的一分子,人们加入军队成为军队的一员。集体主义也是战争中社会的主题,人们抑制自身的情感与欲望,军人们远离家乡,告别家人,离开朋友,惜别爱人前往战场,服从是军人的天职,战争与军队不需要个性。纳粹思想统治之下德国是更加丧失了人性,党卫军、集中营,军国主义统治下的德国恍若一台没有感情的战争机器。
柴油朋克正是设定在这样一个弥漫着战争氛围的世界中,人们时刻紧绷着神经,战争似乎随时都会降临,战争也似乎永远不会结束。
大炮是战争中绝对的主角,远程的炮火轰炸将一切阻碍化为灰烬。
大友克洋的动画《大炮之街》描绘了一个大炮之城,每家每户的楼顶都装载着大炮,是生活学习工作皆与大炮相关的一个军国主义国度。
当然,这是对于历史的暗讽,历史上虽然没有到如此地步,但历史中战争狂人所打造的庞然巨炮们即使放到现在也足以震撼人心。而这些存在于现实的巨炮,都成为了后续人们想象的基础。
卡尔臼炮又被称为雷神索尔,也是战争史上所建造的最大口径的重型臼炮,600毫米的巨大口径和短身管猪鼻式炮管是它的典型特征。每门卡尔臼炮配19人的炮班,一个指挥官配合18个炮手进行操作。
古斯塔夫巨炮的炮管长达32米,火炮在战斗状态的全长达53米,高12米,有四层楼的高度,恍若一座战争堡垒。这个钢铁怪物是德军的一张王牌,国家元首亲自出席了验收仪式。
诸如此类的钢铁怪物在两次世界大战中数不胜数,炮声是战争的伴奏。
死星可以说是《星球大战》的标志性的元素之一,这一疯狂的想法也并非凭空想象而来,现实原型就是德国在研究火箭技术时候的疯狂脑洞——利用火箭向太空发送一面超级凹面镜,通过简单的光聚集原理就能实现毁天灭地超高温度,进而摧毁敌方的城市。庆幸的是当时火箭技术的发展处于初级阶段,才让这一疯狂计划并未能真正实施。
《星球大战》是太空歌剧题材,其世界观构建于上世纪七八十年代,二战刚刚过去不久,都是战争背景所以设定中融入了大量的一战二战元素。类似的还有战锤系列,在此说明后面不再解释。
机械化战争时代,高射速的自动机枪、堑壕战的壕沟与铁丝网以及运兵卡车、摩托车都将骑兵的各种优势打破,第一次世界大战也成为了骑兵的谢幕之战。
第一次世界大战的堑壕战场上充满泥泞与沟壑,栅栏和铁丝网等障碍物让推进速度极为缓慢,为了打破僵局英国军方从拖拉机身上得到灵感,为其装上火炮、机枪与装甲防护,就这样世界上第一辆坦克诞生了。
随后马克一型坦克被发明出来,并被量产和投入战场。这个钢铁怪兽出现在战场上的时候,德军被这个刀枪不入的钢铁怪物打得节节败退。
坦克在一战中的惊人表现,让战争结束后各国都纷纷研制新型坦克,坦克与装甲车也在二战中开始了大规模的应用。
坦克也成为了众多科幻设计的灵感来源,坚固的钢铁装甲、威力巨大的火炮、超高的机动性、宛如一个移动的战争堡垒,一个集众多优点于一体的完美兵器。因此科幻作品中各式各样的机械装甲被设计出来,比较典型的就是步足式装甲,将坦克原有的履带式行进方式改为双足四足或多足行走,这样最基本的机甲样式也就出现了。
动力装甲是机甲设计的另一方向。在保留其强大的防御能力与火力水平的同时把之前比较机械化动物化的设计改为人形设计,毕竟“人”是我们认知中的高级动物,人形与直立行走也是我们所认为的一种高级形态,科幻作品中把机甲设计成人形就像是魔幻中的妖怪化为人形一样。
早期潜水服的样式是柴油朋克动力装甲的一种常见参考和方向,巨大、笨重、几何化的造型都是其基本的设计语言。早期的潜水服看着十分怪异,这也让其成为了后世各种科幻设计的参考,《生化奇兵》中的大老爹就是这样的设计。
当然,早前潜水服的设计并不是特别美观而且略显怪异,更好的设计方向则是从传统的盔甲中提取设计元素,结合机械结构进行设计。战锤40K中的星际战士就是最好的体现。保留了潜水服那种厚重的钢铁感与简单几何形状,然后再结合盔甲的样式与模块,加上世界大战中毒气面具的设计,便成为了星际战士的基本设计语言。
海洋与天空,浪漫与自由——航行于大海与天空上的钢铁巨兽
20世纪是战舰的快速发展时期,俄在对马海战中的失败让西方列强提高了对战争的警惕。战争的蠢蠢欲动也让各国开始加强海上力量。德国为了备战并超越英国开始疯狂造舰,其他国家也相继跟进,舰船进入了快速发展时期。
作为一个划时代的战列舰,无畏号吸取了对马海战中的经验,采用统一弹道性能的主炮,增加大口径主炮数量,取消了小口径主炮,提高了对目标区域的命中率。战列舰也由此进入了巨舰大炮时代。
相较于以往的战舰,现代战舰更加集成化,让设施集中在船只中央然后留出更多的空间来安装大口径火炮。
战舰使用的依旧是蒸汽动力的蒸汽轮机,但是这里的蒸汽轮机与传统意义上蒸汽动力并不一样,而且其实就算是核动力,依旧是用核裂变烧开水然后利用水蒸汽产生动力。
现代战舰的诞生也让战舰的发展进入了巨舰大炮时代,也衍生出了对炮塔的崇拜,陆军也开始尝试研制多炮塔坦克来提升坦克的威力,民间也出现了多炮塔神教,展显出对巨炮的推崇。
多铆蒸刚,炮塔至大!
亿万星辰,亿万炮塔!
多铆蒸刚,炮塔至上!
亿万炮塔,亿万荣光!
早期的实验潜艇采用蒸汽机驱动,也由于蒸汽机占据太多空间导致那时候的潜艇并不实用。柴油机与电动马达的出现让潜艇成为了现实,这让海战变得更加立体和复杂,其隐蔽性让其成为了出奇制胜的关键。
飞机的发明让战火蔓延到天空,天空作战的优势也让海军开始探索在海军中加入飞机的方法——将战列舰进行改造,将船面铺满甲板供飞机起落,航空母舰由此诞生。
航空母舰的出现让海上的战斗方式起了根本性的变化。现代海战已经从以前的水面变成水下、水面、水上的三维立体战争。最具代表性的战役就是二战期间日本偷袭珍珠港与其后的中途岛战役,这也是太平洋战场上的起点与转折点。
航母的远洋作战能力也让其成为了一个国家军事实力的象征。
飞机是20世纪初最重大的发明之一,飞机的发明让人们能像鸟儿那样自由翱翔于天空,但也由于动乱的时代让飞机在诞生之初便背负了战争的使命和枷锁。
一战时期,由于技术上的限制当时的飞机以多翼机为主,常见的是双翼与三翼。这一时期的飞机制造技术也比较原始,整体机身都是由木头拼接而成然后用钢丝固定。看上去也比较廉价且容易损毁。
一战的到来让飞机大规模地出现在人们的视野中,人类渴望飞翔也在此时有机会去征服天空。一战期间飞行员的平均存活时间不超过一周,飞行员也因此被赋予了英雄的形象,而在无数的英雄之中大家都渴望成为英雄中的英雄,当上王牌飞行员,击落更多敌机,赢取更多荣耀。
其中最传奇的王牌飞行员是德国飞行员曼弗雷德·冯·里希特霍芬,他在第一次世界大战中击落80架敌机,因为自身的贵族血统和喜欢把飞机涂成红色而得名“红男爵”。由于一战的流氓打架性质,以及那个时期的飞行员很有古典的骑士精神,各国飞行员虽互为敌人但仍会相互尊重。在红男爵战死时英国飞行员们为他举行了葬礼表示尊敬。
二战时期飞机有了迅猛的发展,航空技术与航天材料也都不断进步,金属材料逐渐成熟,以铝镁合金为主辅以不锈钢材料的全金属飞机开始称霸天空,空气力学造就了飞机的流线型机身,单座单翼飞机的飞行速度取得了史无前例的突破 ,飞机的发展进入新的阶段。
这个时期飞机的特点除了单翼,还有就是能在表面能清晰看到一片片钢板通过铆钉将飞机机身缝合在一起。现代的战机虽然也使用铆钉,但是工艺的进步能将铆钉打磨光滑,以此减少雷达的反射面积。铆钉拼接是二战飞机的一大特征。
这一时期也发展出了许多造型奇特的飞机,比较著名的是P-38战斗机,也是击落日本战机最多的机型,其特点是双发动机双机身。
飞艇曾是一战中德国的主要空中力量,执行了多次秘密侦察与城市轰炸任务,这个庞然巨物每次出现都让人们仓皇逃窜,直到人们发现它的内部装满了氢气并发明了燃烧弹为止。
齐柏林硬式飞艇是德国制造的第一艘硬式飞艇,这种飞艇使用结构完整的龙骨保持气囊的外形,采用活塞式发动机作动力。德国在一战时期拥有世界上规模最大的航空部队,也因此齐柏林飞艇成为了德军的一个代表性标志。
在电影《钢铁苍穹》中更是把飞艇开向宇宙成为宇宙飞船。
《最终流放》描绘了一个以飞艇为主要交通工具的世界。
小型飞艇以20世纪三四十年代的汽车和飞机的流线型为基础进行设计。
电影《天空上尉与明日世界》对于航空战舰也有展现,直接把航母装上旋翼让航母飞上天……场面十分壮观。
柴油朋克的基本设计规则可以概括为四个方面:钢铁之美、铆钉拼接、简单几何、流线造型。
钢铁锻造技术在19世纪中期有了突破性发展,钢铁得以大规模生产,世界进入钢铁时代。经过几十年的发展,钢铁锻造技术逐渐成熟,在20世纪初还发展出了更高级的不锈钢。所以柴油朋克世界观中,颜色偏暗的碳钢和银白色光泽的不锈钢是机械与枪支的主要材料。
柴油朋克世界中的武器大量使用碳钢与不锈钢,黑与白,粗糙与光滑,这两种材质本身就非常具有年代感,现代材料都是各种新型合金和高分子材料为主。
铆钉是早期重工业的重要特征,柴油朋克世界观中巨型钢铁机械大量出现,而在那时铆钉也是连接机械的最好方式,看似巨大的钢铁怪物实则是由一块块钢板用铆钉拼接而成。铆钉同时也成为了巨大机械的参照物,铆钉的小和密也凸显了机械的巨大。
早期重工业的锻造技术有限,制造的物体多是简单的方形与圆形,这种规则的形状也更容易制作和批量生产,战争时期也不会太在意美观,更加讲究实用性。看似复杂的机械构造都是由最简单的几何形状构成。
从汽车造型的发展历程看,就能发现工业的设计语言从最开始的方形慢慢变得圆润,然后呈流线型。
流线造型是从航空工业发展过程中衍生出来的,早期的流线型也都比较简单,用简单的曲面去符合空气动力学原理提升载具的速度。这个时期的流线型都局限于工业水平等因素,仍保留柴油朋克的“简单”特征。在流水线的大规模生产中,如果造型过于复杂,当时的工业水平可能无法满足生产需求,所以最稳妥的方式就是简单形状的拼接。
大家走在街上可以观察下路边停的车,其表面的曲面都有着各种微妙的变化,这是工业水平不断进步的结果。
这一时期的火车也呈流线型设计,相较于19世纪的火车,20世纪的火车造型开始变得更加整体和流线。
柴油朋克的机械特征就是厚重的钢铁感与简单的几何形状相结合,在搭配简单的机械结构去进行设计,这些设计原则也是服从于世界观下科技水平和工业水平的。重工业处于早期阶段,机械结构与材料的研究也都刚刚起步,也由于战争期间的资源匮乏让所有东西都极具实用性和去装饰性,虽然缺乏装饰美感,但衍生出了独有的原始重工业机械美感。那种简单的,粗野的,流线的,未经装饰的钢铁巨兽们是战争中的天使亦是魔鬼。
《环太平洋》中的机甲就是典型的柴油朋克风格设计,这个也跟导演个人的审美趣味有关,他更喜欢那些复古的东西。环2换了导演之后机甲风格就立马变了味。环1中的机甲都符合之前所说的特征,简单的几何造型和厚重的钢铁感,尤其是毛子的机甲基本就是把核电站套在了头上。
还有一个比较特别的,就是《明日边缘》中的外骨骼机甲设计。虽然故事背景放到了近未来,但是大家在看这些外骨骼机甲的时候一定会有怪怪的感觉,感觉很笨重不够轻便。这样的设计也正是将近未来的精密机械结构与细节层级和柴油朋克的几何造型与厚重钢铁感相融合设计出来的,所以这套设计也显得非常的特别。
工业革命让人类世界从传统的人力与动物为主要动力源的时代进入了机械化时代。流水线的出现使生产效率大大提高,各种科技产品也能脱离实验室和富人阶层,进入大众生活。
工业革命的成果被广泛地运用于战争,第一次工业革命的蒸汽机技术为远洋航行与战舰的发展奠定了基础,钢铁锻造技术的日益成熟,也使各种机器被钢甲覆盖,更是使大炮越变越大。第二次工业革命发电机与内燃机的发明让陆地与天空遍布着钢铁机器。汽车技术的不断进步让坦克这种陆地战舰成为了可能。
天空、陆地、海洋,各式各样的战争机器穿行其中,机械化战争时代降临。
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