“Fallout世界”更新今日上线,即日起你可以在《Fallout 76》中体验公共或自定义世界游戏模式。此外我们还推出了第6赛季,在游戏中添加了新S.C.O.R.E.棋盘、升级奖励、“双倍变异效果周末”日常任务扩展、新地点以及一组新敌人等内容。继续阅读以获取完整说明!
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我们发现了一个影响第五赛季等级的问题:在某些情况下,玩家无法领取他们通过原子购买等级提升的奖励。这不会影响通过赢取S.C.O.R.E所获得的等级,但我们正在努力尽快解决这个问题,以便所有玩家都能享用他们所获得的奖励。
**因此,我们将第五季延长了两周,截止至9月21日。**第一周期间,我们将在努力解决潜在问题的同时,禁用使用原子购买等级提升。不过,你仍可以继续通过每日和每周挑战赢取S.C.O.R.E来升级。在第二周,我们将会发布修复并重新开放等级提升购买功能,这样每一玩家都将有足够的时间,来领取在这两周期间解锁的任何奖励。
我们清楚了解社区中的许多玩家都很期待开始第六赛季,我们也同样如此。然而在开始新赛季之前,我们希望确保所有玩家都能够领取他们的第五赛季奖励。非常感谢你们,并且对于由此带来的任何不便,我们深表歉意。
我们在本次《Fallout 76》更新中推出了“Fallout世界”。它提供了两种新游戏模式,可以让玩家以独特的全新方式体验游戏:公共世界和自定义世界。
拥有Fallout 1st会员资格的玩家,现在可以在游戏菜单中选择“自定义世界”选项并创建新类型的世界。他们可以调整大量不同设置,创造一个按自己喜好量身定制的阿帕拉契亚。
要创建自定义世界,请在主菜单中点击“进行游戏”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,之后按照自身需求调节设置。
每个世界最高支持八名玩家。也就是说,你最多可以邀请七名好友加入你的自定义世界,
敬请留意: 在今天的更新上线后,“私人世界”模式现已更名为“私人冒险”,以便与自定义世界模式更好地进行区分。
在创建自定义世界时,你可以从海量自定义设置中任意选择并调整,放飞你的灵感,创造各种可能性!这里是一些你可以利用的选项:
工坊: 可以在之前限制建造的区域中建造、取消电力要求、提升C.A.M.P.预算上限和建造高度上限、放宽建造限制等。
战斗: 敌人无限重生、改动PvP规则、调整敌人难度、自身无限弹药、更改物品耐久度等。
常规: 将快速移动设置为禁止使用或可任意使用。选择特殊天气效果,包括辐射风暴和核爆区,以及量子风暴和黑暗沼泽等新天气效果。利用滤镜以独特的视角观赏阿帕拉契亚、调整跳跃高度、坠落伤害,甚至还能调节人物死亡时的影响。
请注意: 某些自定义世界设置** 可能会对你游戏客户端的性能产生影响。** 然而你仍然可以随意使用这些设置,并且可以随时按照自身需求将其启用或禁用。
目前你可以在三个可用的栏位中任选其一,以保存你所创建的自定义世界,并且能够将三个栏位中的一个设置为你的活跃自定义世界。
你可以在完成创建后编辑自定义世界,所以即使你已经用完了三个自定义世界栏位,也可以任意编辑并更改它们的设置。
如果你当前并非Fallout 1st会员,也不必担心。当你的Fallout 1st会员好友在线时,你仍然可以加入他们创建的自定义世界。
如果你还想了解关于Fallout世界的更多信息,可以在此阅读我们在Bethesda.net上的文章 或是查看我们在Fallout 1st网站上的问答
我们最新的日常任务扩展中包含新的周末活动,此活动提升了挑战难度,但提供的奖励也相应增加。请继续阅读以下简要概述,了解包括双倍变异效果周末活动在内的新增日常任务内容!
在今天的更新上线时,我们从《Fallout 76》中移除了核冬天模式。随后我们将奖励所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,并在冒险模式中加入原本属于该模式的各种进度奖励。
要了解更多关于该更改背后的原因,请参阅Fallout.com上的文章 ,或前往此处 了解更多关于奖励如何分配的细节。
音频: 日常任务地点现在会正确播放游戏模式特有的音乐。
音频: 武器音效在受到冰结之触影响时会减慢。
情景化弹药: 当使用带有标准弹匣的胡椒粉瓶时,日常任务中的敌人将会更频繁地掉落霰弹枪弹药。
敌人: 在96号避难所的日常任务中,邪徒敌人头上的目标标记现可正确显示。
敌人: 拥有火箭发射器的敌人在发射一枚火箭后可继续向玩家射击。
敌人: 日常任务头目不会再优先近战攻击玩家,而不使用其主武器。
敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体无敌的问题。
敌人: 天蛾人幼体不会再进入无响应状态。
敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体在传送后卡在墙里的问题。
敌人: 伪装的天蛾人幼体攻击时不再隐形。
地点: 在任务“老韦斯顿曳步舞”中进入瓦托加市政厅的日常任务,不会再导致日常任务副本中显示不正确的任务目标。
标记: 在日常任务副本中,自定义地图标记不再出现在指南针上。
变异效果: 具有不稳定的敌人死亡爆炸时不再伤害其他敌人。
变异效果: “冻结”敌人使用的所有武器现在都将应用冰结之触效果,但手榴弹和地雷除外。
变异效果: 离开日常任务后,冰结之触效果不再持续。
变异效果: 被敌人用冰结之触击中,现在会在哔哔小子中出现冰结之触效果。
变异效果: 剧毒鲜血效果不再突然停止造成伤害。
变异效果: 完成日常任务后,具有不稳定或剧毒鲜血的敌人不会再爆炸并伤害玩家。
变异效果: 拥有队伍再生能力的敌人现在可以正常治疗其附近的同伴。
变异效果: 敌人被治愈后,其身上的韧性视觉效果不再持续。
变异效果: 射击具有韧性的敌人不再导致他们身上出现黑色弹痕。
变异效果: 具有韧性的敌人被复活后,不会再立即显示韧性视觉效果。
行动报告: 长老等级奖励的描述文字现已正确显示,可确保玩家第一次完成任务时获得稀有奖励。
行动报告: 修复了可能导致行动报告显示过长完成时间的问题。
奖励: 修复了在每日重置期间,游戏允许玩家比预期更频繁获取日常任务奖励的问题。
字幕: 调整了弗农·道奇的几句字幕,使它们与他的配音匹配。
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