由 Sloclap 工作室开发的武术题材动作游戏《师傅》最近放出了第一个媒体预览视频,此次预览视频时长约为30分钟,由其开发人员进行操控演示。
《师父》是一款明显受到东方功夫电影影响的游戏,在游戏中玩家将扮演一个追求复仇的角色,面对一波又一波的敌人。只靠功夫技巧解决不了问题,玩家必须使用他们的聪明才智,方能击败敌人。游戏有一个特别的年龄机制:当玩家被敌人打倒时并不会死亡,而是会增长年龄,变得更老,而变老将会影响主角的各项身体能力。
在此次预览版中展示给玩家的首先是一系列的小巷、街道和公寓楼,而后场景转换到喧闹的夜总会,在夜总会后面还有一个秘密的搏击俱乐部,再之后是一个以白色色调为主的现代艺术博物馆。《师父》以其独特的环境设计保证了玩家的在不同的环境中不会枯燥,游戏场景中有大量的可互动部分。有时玩家可以捡起一块木板并把它掰成两半,然后拿起其中的一半作为武器,或者捡起地上的瓶子扔向敌人,当然板凳等其他物品也可以踢向敌人。尽管此次演示是由开发人员主导的不干涉演示,但在视频中也能很明显看出《师父》具有相当丰富的环境交互和攻击手段。
在战斗方面,《师父》的核心是一个衡量阻挡能力的计量条,计量条控制着玩家和敌人的阻挡能力。通过不断的进攻,敌人的计量条消耗殆尽后就会被玩家击倒或处决,当然对于玩家同样也是如此。玩家也可以在敌人进攻时选择进行格挡,这样会使进入眩晕状态。除阻挡计量条外,另一个有关战斗的计量条会允许玩家放慢时间,并对敌人身体的不同部位进行攻击用以造成不同的效果。
《师父》因为其可以重复挑战的游戏特性在某种程度上有点像 Roguelike 游戏,但只是有一点点而已。在游戏中中,敌人的位置和关卡的布局并没有随机化,随着尝试次数的增多玩家将会越来越游刃有余的应对当前的战斗。同样随着尝试次数的增多,玩家所操控的主角的年龄也将不断增长,战斗方式方法也将会有所改变。
在此次演示中 Sloclap 还向玩家介绍了《师父》的一些其他游戏要素。比如神殿,它可以根据年龄,组合技和其他指标来解锁和升级技能。有意思的是,技能分为永久技能和一次性技能,一次性技能在主角死后将会消失,永久性技能则可以带到玩家未来的每一次战斗中。而玩家也可以将大量的资源投入到一项一次性技能中,使其变成永久性技能。不过在此次演示中,神殿作为一个尚未完成的功能,目前还没有展示出更多的细节。
《师父》的动作系统相当丝滑流畅,战斗场景也十分精致,并且拥有大量精心设计的环境交互要素,对喜爱东方功夫电影的玩家来说具有足够的吸引力。本作将于2022年2月22日于 PS4,PS5 和 PC 上发售。
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