传说系列有史以来最具野心的一部母舰级(传说系列游戏对于正统作品的习惯性称呼)作品《破晓传奇》终于发售了。
在前一部母舰级新作《绯夜传奇》(狂战传说)发布5年之后,此次的《破晓传奇》光是出色的人设与画面上的突破性进步,就已经吸引了非常多玩家关注。先前,果娘曾经使用PS4尝试了本作的Demo版本,为大家带来了Demo版的试玩报告。现在,经历了约45小时的PC正式版通关体验后,果娘将为大家奉上正式版的游玩评测,帮助大家更好地认识这部作品。
首先还是说明一下此次《破晓传奇》最为直观的画面表现:在此前的试玩版本中,受限于PS4这台准退休机器的贫弱机能,以及试玩版内容的匮乏,《破晓传奇》的全貌无法很好地被展现,尽管如此,在有限的场景与有限的机能下,试玩版所展现出的画面依然可以算得上是同风格游戏中的顶尖水平。在PC正式版本中,玩家可以欣赏到更为壮观精致的景色,辅以PC平台高上限的硬件配置,画面细腻和流畅程度对比上世代主机有着很大的提升。
得益于虚幻4引擎与空气渲染技术的加持,游戏中的光照效果虽然保持了一贯的明亮风格,但却不显得晃眼,配合《破晓传奇》开发中采用的定制着色器与滤镜,呈现出的鲜艳动画色彩让我感到十分舒适,产生一种动画风与真实化相结合的观感,在一众同风格游戏中可谓出类拔萃。场景上,《破晓传奇》也在云雾、植被、环境要素纹理上给到了不少细节,让画面整体活了起来。
帧率方面,PC平台的优化状况十分优秀。GTX1070显卡条件下,《破晓传奇》可以在2K分辨率以稳定60FPS的帧率运行;RTX3070条件下,本作则能以4K分辨率在约55~110FPS的帧率运行。游戏全程没有任何画面优化Bug出现。
战斗及角色养成:一如既往的流畅连招,变化多样的角色风格
《破晓传奇》的战斗系统延续了一直以来传说系列的特色战斗系统,将即时动作与RPG技能系统结合,在单独加载的战斗场景内展开战斗。但本作比起系列前作更加强调Combo的运用,鼓励玩家使用各种动作和技能进行连招,以伤害惩罚避免“一招鲜吃遍天”,各种技能组合施放后的画面效果也十分华丽,与日系游戏“越华丽伤害就越高”的设计理念相吻合。但是稍微有一些光污染,尤其是在高难度敌人血量偏厚,需要频繁使用技能连招的情况下。
除去先前在试玩版报告中提到过的,本作新加入类似协作攻击的系统加强了各种动作及技能的衔接流畅感,以及出色的共斗风BOSS战设计加强了战斗可玩性,正式版中的角色养成系统也是大幅提升了游戏性,为原本使用手感、队伍职能区别就很大的可操作角色之间进一步加深了差别。本作中角色的技能盘需要靠获取不同的称号来解锁,投入战斗获取的SP点数后方可学习新的被动能力与主动技能。有些玩家可能特别中意游戏中的某一角色,不愿意以切换角色的方法来感受不一样的操作,这时候,在技能上的投入就可以为玩家带来不同流派的战斗风格。
值得一提的是,本作不同角色在使用手感上存在着明显的优劣区别,近战角色的操作手感要远远强于远程角色,像女主希侬这样使用远程武器还要兼顾远程为队友回复的角色,整体的战斗爽快感会严重低于其它角色,这很大程度上和本作的视角调整与战斗节奏不匹配有关。
剧情、人设及叙事:日式王道剧情、细腻的叙事手法、喜闻乐见的发糖情节
在正式版《破晓传奇》推出之前,网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短,故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出。
笔者在实际游玩《破晓传奇》之后可以确定,尽管40多小时的流程在JRPG里绝不算长——但也一点都不短,而且本作的流程的情节推动节奏设计得非常巧妙,游戏中途会在看似尘埃落定,播放貌似结局的UFO社动画后忽然一转,将玩家引领至探索世界真相的新剧情中,世界观规模远比玩家一开始所想象的要庞大。
游戏的舞台是一个有着剑与魔法的同时又有着高科技星舰等发达科技的世界,故事以这个世界上的两大种族,支配者的“发光眼”雷那族与被奴役者的“镶石人”达那二者间的矛盾展开。主角团队作为一个既有达纳也有雷纳的队伍,在各种大事小情上体现着故事的基调,一步步发展出成员间的羁绊,成为相互信任的伙伴。总体叙事脉络十分自然,各个重要节点水到渠成,一条明确的主线在不断牵引着故事的推动和角色关系的建立。
本作的各种支线剧情以及可以选择性触发的迷你剧情数量相当巨大,也正因为这样,各个角色的塑造都十分细腻生动,一些不经意的动作都可能会触发一段可以选择性观看的剧情:在营地做饭、路过一座桥梁、看到新的怪物,不经意间,玩家就被带入了游戏角色们的日常,进入了游戏世界。
非常重要的一点是,传说系列时隔多年不曾出现的王道爱情故事终于在《破晓传奇》中再次现身。男女主二人“没有痛觉的男人”及“被碰到就会予以他人疼痛的女人”似乎一眼就是天作之合,主线中二人的CP感十足,各种小剧情中发糖的情节也是甜度爆炸。这或许是有些老套,但在出色的叙事及人设下,相信大部分玩家还是愿意狗粮吃个饱的。
至于遗憾,这里也必须提一句,游戏后期的剧情比较唐突的出现了日式ACG作品中较为常见的“嘴遁”桥段,对于整体的故事结构有些破坏,使得结尾的处理较前期来讲显得粗糙且不合理,让原本可以完美收尾的作品添加了一份遗憾,故事也在此呈现出了它与前作《绯夜传奇》剧情的最大不同。笔者这里当然就不剧透了,不过看在男女主高浓度糖分的份上,玩家还是很容易会“选择原谅”吧。
本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责,在各个场景的表现上都恰到好处地贴合了场景氛围,音画同步相当之高,但似乎……也没有特别让人记忆深刻的。不过本作的剧情及叙事结构,让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段OP音乐和动画的作品,相信能给玩家们留下深刻的印象。
探索方面,本作各种宏达且精致的场景中有着很多的可收集品和可采集素材,物品数量非常多,如果需要地毯式清图,则会花费大量的时间。再加上钓鱼、牧场、料理等丰富游戏性的系统,各位在游玩时还需凭个人习惯及喜好各取所取。
为什么要说这个?这游戏不是刚出,DLC也就是些不重要的饰品之类的东西吧。并不,《破晓传奇》中新加入的一类收集品“文物”在游戏中有着十分重要的效果,而一些收费DLC文物的效果则更是逆天,堪称官方外挂。如果各位购买究极版游戏的话,这些内容将直接包含在游戏内,直接领取即可。这是一种不太好评价的游戏收费项目,但其效果也确实十分诱人,这里就还请各位见仁见智自行选择吧。
作为传说系列25周年诚意之作,《破晓传奇》的叙事、战斗系统、人物塑造、画面都极为优秀,堪称二次元风格游戏的顶尖水平,剧情中多年未见的王道爱情故事也是极大地满足了玩家们的需求,在这些方面几乎无可挑剔。但是游戏中还保留了一些诸如跑迷宫、高重复支线等与游戏的主体部分节奏不符的老玩法,让游戏在这些方面略显割裂。此外,有关剧情后期的发展也是诸位玩家在游玩过程中无法避免的问题,这点可能会因玩家个人偏好的不同而显现出极大的认识偏差。
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