大家好,我是瞬间思路。在《希曼》中文版这个桌游项目上线后,我看到最集中的问题不是游戏好不好玩,而是很多玩家并不知道这个IP是什么。这也难怪,因为作为80年代末90年代初风靡大江南北的这部作品,其影响的粉丝几乎都集中在85年前。那是中国电视台放映国外动画黄金年代的初期,而国内桌游核心玩家群体其实和这个年代是有年龄错位的,所以我决定写这篇文章,介绍故事背景的同事也回忆一下那个《希曼》最辉煌的年代。
这句话现在肯定让你看得摸不着头脑,都是中文连在一起却不知道什么意思。但如果时间退回30年前,那么这是一句当时几乎所有孩子都耳熟能详的咒语,街头巷尾时不时就能看到有小孩子煞有介事地举起一把玩具宝剑大喊“灰壳显灵!我是希曼!” 当然,更多时候玩具宝剑都没有,直接捡一根木棍就完事了。而且,对于男孩子们来说只有孩子群里领头的那个才能当希曼,毕竟男一号就这么一个,如果有谁不服,那很可能要打一架才能抢出个C位,比现在偶像出道什么的直白多了。当然,最后哪怕是C位出了道,也少不不了被家长老师拎过去一通数落,挨揍都是家常便饭。
TIP:很多人对希曼变身咒语的记忆都是不同的,这是应为当时引进动画的广西台和新疆台两个电视台的翻译不同,再加上前面还有北京台引进的《非凡的公主希瑞》的变身咒语混淆,所以才衍生出N多版本。
那这个“希曼”到底是什么呢?其实这是一部电视动画片,名字就叫《宇宙的巨人希曼》。曾经于1989年底由广西台和新疆台合作,从美国引进译制并播出,并被许多电视台转播,当年迅速风靡了所有这些电视台信号能覆盖的地方。
作为当年的儿童动画片,《希曼》的故事并不复杂,讲述了埃特尼亚王国的王子——亚当有一个秘密,当他抽出宝剑高喊道:“灰壳显灵,我是希曼!”就能够通过神秘的魔力变身成强大的战士 希曼。在他的带领下,埃特尼亚王国各路英雄集结一处,对抗邪恶的 骷髅王。希曼除暴安良、匡扶正义、守卫和平,粉碎了骷髅王一个又一个的阴谋。
就是这样一个今天看来单纯得不能再单纯的故事,在整个上世纪90年代里都是深深地影响着中国整整一代人,成为我们这些80后和一些90后童年回忆中珍贵的一部分。
而且《希曼》的热度可不止是在中国,当年在其诞生的美国那是更加火爆无比。火爆到什么程度呢?甚至出了这么一个段子:1985年德克萨斯州艾比林市电视台不知道吃错了什么药,决定取消当时《希曼》的动画播放,结果这下算捅了马蜂窝。电视台的电话立刻就被打爆了,全都是小朋友和他们的家长来质问为什么要停播《希曼》。闹到最后市中心出现了抗议示威活动,电视台吓尿了赶紧恢复播出这才平了民愤。这宇宙的巨人有多大魅力,由此可见。
不过,要说起这么牛叉的动画是怎么诞生的,却有点一波三折了,差一点就没能在电视台里播出来。
1981年,美国玩具巨头公司——美泰,推出了一款奇幻风格的玩具产品。玩具的主人公那是身高丈二,膀阔三亭,虎背熊腰,怒目圆睁,手中拿的宝剑锃光瓦亮一看就不是凡品,胯下还骑着一头凶悍的太空猛虎,这就是希曼的初次登场。
然而,尴尬的是由于玩具发售仓促,美泰并没有时间准备人物的故事,结果就是不断收到美国小朋友们的询问——这个人是谁,他为什么骑着老虎,他怎么光着膀子,他有什么本事,谁是坏人,他们为什么打架……
这可把美泰的销售人员问懵了,只能一边随口编些答案应付一边向公司求救。于是,美泰情急之下请人画了一批迷你漫画配合玩具发售以解燃眉之急。虽然这些迷你漫画能承载的情节非常有限,但已经能看出了后来动画片里的大概世界观。
但是经过这件事美泰也发现了自己的玩具背景空虚的问题,想来想去美泰高层觉得不如干脆给玩具做个动画片吧,那可比玩具里的小漫画带劲多了,也能展现更完整、更庞大的世界观构架,给未来继续深入开发产品线提供基础。
就这样,1982年美泰找到了制作动画的飞美逊公司展开了合作,准备展开动画制作。但时逢美国经济下行,没有大电视台愿意掏钱做这部预算不菲的动画片,眼看这个作品就要在起点上说拜拜了。万般无奈的飞美逊只能选择了之前从没考虑过的一条路:通过“节目联卖”模式直接向中小电视台出售《希曼》的播映权换来资金制作动画,这才让《希曼》没有出师未捷身先死。
TIP:所谓“节目联卖”类似一个节目池,放在里面的节目由各小电视台、独立电视台购买播放。但一直以来这个池子里的节目不是制作水平不高,就是过于老旧,美国当时三大台是从来不屑于和“节目联卖”合作的。所以《希曼》选择这个方式即是大胆,也是无奈。
不过这次飞美逊而言选择“节目联卖”的一个现实问题是,原本计划每周末一集,13集为一季的体量不行了。因为购买节目联卖的电视台在周末黄金时段根本抢不过三大台,所以只能选择平时周一到周五,每天一集以量取胜,这就等于要求播放的动画片必须满足连续13周,每周5集,总计一季达到65集的体量。
这对于飞美逊来说是个难题,但也并非解决不了。结果飞美逊决定采用类似流水线装配的方式来作动画,把《希曼》的内容、动作都拆解成模块化的镜头,然后每一集只需要制作那些不同的地方。至于变身、打斗、飞行 等画面则是反反复复地利用已有素材剪接,到了后来绘制动画其实已经差不多成了装配动画,这才算解决了突然暴增的制作量问题。
总而言之,飞美逊这次赌对了,动画上映之后玩具的销量开始明显攀升。其实当年的美国电视上对于儿童题材作品总是慎之又慎,稍微有点与众不同就可能被人投诉,下架赔偿是小说不定还要吃上官司,甚至好人打坏人一拳都可能招来反对的声音。在这样的前提下,儿童节目几乎被固化为几种大的类型,其共同点的稳妥,不会给自己找麻烦,自然也更谈不上什么作品创新。结果,《希曼》如同一股泥石流旋风,把一个肌肉猛男通过屏幕送到千家万户,当时的美国小孩们也是头一次见到这个路数,立刻就成了狂热粉丝,谁要是不喊上两嗓子“ I have the Power! ”都不好意思到学校里和小朋友们打招呼。
如此一来,前面说到那家非要停播《希曼》的电视台为什么会引发抗议集会,也就不难理解了。
当然,要说不担心也是假的。飞美逊在制作《希曼》的时候非常小心,虽然希曼是个骑着猛虎耍剑的超级猛男,但整部戏里他从没杀过任何一个人,哪怕敌人。他的攻击招式也几乎不用宝剑劈砍,而是以抱摔等看起来不那么狠辣的招式为主。至于那把宝剑,假如你细心观看动画会发现 希曼 主要是用它来当盾牌,格挡或反射敌人的攻击……而大量的敌人被改成了机器人,这样被击毁就没有任何杀生的问题了(采用类似办法自保的动画很多,另一个我们熟悉的例子是《忍者神龟》)。
但即使如此,依然是麻烦不断,总有人站出来批评《希曼》会教坏小孩子。为此,飞美逊专门在每一集结尾安排了一个知识小贴士栏目,让小朋友们看完动画后能学会一些知识或道理,用实打实的寓教于乐给了那些说三道四人一巴掌。
最后《希曼》的动画片火爆全美以及其他37个国家和地区(这其中就包括了咱们中国)。同期,希曼的各种周边产品总销售额达到了令人乍舌的10亿美元!随后更是直接促使美泰和飞美逊决心进一步扩大《希曼》这个宇宙,于是1985年《非凡的公主希瑞》诞生了,希曼有了一个从小失散的亲妹妹。而兄妹两后来更是经常互相串场,给对方提供帮助。而《希曼》这部作品连同其中的所有角色一起,也在不知不觉中成为了一个文化和时代回忆的标志性符号。
TIP:由于国内引进的时候是先引进的《希瑞》,后引进的《希曼》加上中间作为过度的电影版时隔多年之后才引进,而《希瑞》又删掉了承接《希曼》关系的前五集,所以导致我们当年看得稀里糊涂,总觉得他们好像有什么关系,但又没人说得明白。这个悬案,过了许多年才得到破解。
说了《希曼》的来龙去脉之后,不知道各位想到没有,当时这么火爆的IP可能没有桌游吗?当然不可能,几十年前就已经有不少《希曼》桌游问世。但由于年代久远现在大多已经成了收藏家们的宝贝,不再具有实际的娱乐性了。
但就在今年网飞重启了《希曼》这个IP,推出了全新动画,也一下激活了许多人当年的共同回忆。于是以打造大型模型游戏见长的 CMON(戏梦桌游) 也选择了这个饱含89后回忆的故事,通过众筹平台将《宇宙的巨人希曼》带到今天的玩家们面前。
CMON所诠释的这个《希曼》世界中玩家可以进行一场1对多的正邪之战,一方要实现大BOSS骷髅王及其手下征服埃特尼亚的邪恶野心,骷髅王手下的大将——兽面人、女巫艾维林、铁嘴怪等等一个不少;另一方则是以希曼为首的一众埃特尼亚英雄好汉,动画中观众熟悉的邓肯武士、女战士蒂拉、斯特拉托斯、兰曼甚至小精灵奥克都会悉数登场。双方角色会依靠人物和技能卡牌,在一个由六边格构成的地图上来实施策略。
在行动流程上使用了类似行动编程的机制,双方在一个行动顺序轴上安排己方角色的行动顺位。先动固然可以抢占先机,但后动则可能使用强力效果,如何取舍是博弈所在。而这个游戏也设计了原作中的“神力”作为一种费用系统,如何高效地获得和分配神力也是关键所在。
另外,角色都是可以成长的,随着战斗的展开将学会更强力的全新技能。两位设计师中Leo Almeida的作品更为玩家所熟知,包括《血源诅咒》《魔海传奇》《冰与火之歌:模型游戏》等等。因此对于《宇宙的巨人希曼》的设计的确也令人充满期待。
TIP:现在模型美式少不了的战役、剧本这些元素自然都不会缺席。当然,还有战斗时的骰子系统。
对于当年看过这部作品,了解其魅力的人来说,能有机会去感受埃特尼亚本身,已经在实现是当年童年时代在电视机前的梦想。而对于没有了解过这个IP的人而言,就把这个游戏作为一款充满故事性的美式模型游戏来玩,也是OK的,而且在游戏之余去找找《希曼》原作的故事,更不失为一种收获。
现在,《宇宙的巨人希曼》中文版也和当年的动画一样,登录了国内的众筹预售平台新物集,在新物集APP搜索 Masters of the Universe 就可以找到。是时候打开埃特尼亚王国的大门了,来和希曼一起并肩战斗吧!
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