前段时间看到一篇新闻《电竞从娃娃抓起,英国课堂引入任天堂游戏还办比赛》。
虽然这条新闻本身没有太多信息且也没有引起很大讨论, 但我顺着这条线索去了解详细情况后,觉得它值得被放大仔细说一说,特别在近期国家限制未成年人打游戏的语境当中。
这个叫Digital School House(以下简称DSH)的英国组织,今年9月份举办了两个面向全英中小学生的电竞活动:
一个是面向8-11岁儿童的Junior Tournament《小学生马里奥赛车锦标赛》。
另一个是面向12-18岁青少年的《任天堂全明星大乱斗锦标赛》。
我花了很长时间才把自己先入为主的认知扭转过来:这并不是常见的“电竞比赛”,也不仅仅是脑海里“一帮中小学生聚一起打游戏”的画面。这个活动的本质是“职业体验教育”,通过任天堂Switch竞技性游戏,将游戏行业职业体验带入中小学生课堂。
具体来说,每个学校支付80英镑费用后,就能下载一个自己举办校内比赛的内容资源包,包含DSH定制设计的比赛物料和给孩子们的职业信息和指导等。这样每所学校只要一台的Switch游戏机就可以自行办赛和上课了。
整个过程中,学生以角色扮演的方式,参与到举办比赛的各个环节,整个过程包含DSH原创设计的对应英国小学课程的具体教育内容,包含计算机,英语,数学,设计和科技,PSHE (Personal, Social, Health and Economic Education)等课程。
而大龄组的《任天堂全明星大乱斗》杯赛,则加入了我们熟悉的电竞赛制,包含每个学校校内选拔,到区域赛,到线下的半决赛和决赛。全程持续四个月!参与学校支付160英镑得到的内容和体验也更加丰富:
原创定制的电竞课程规划和课程资源;
比赛组织工具包;
游戏行业专家和教练支持。
根据DSH的描述,孩子们能够在过程中体验到的,不仅仅是参赛选手,还包括战队教练,社区经理,活动管理,主持人,内容制作等电竞行业内的不同角色。
看到这里,特别是看到官网那一系列包括任天堂、世嘉、PlayStation、育碧等赞助商logo,可能我和很多人共有的问题就是:“这些靠谱吗?”还是“罪恶的游戏公司”又忽悠了一个概念把魔爪伸向了未成年人?
尽管DSH提供了两份详实的报告,包括29页的2021年《小学生电竞比赛试点评估报告》和23页的2018年《电竞:互动教育》,但我们身边存在太多用数字讲故事的例子,我并不能完全信服。
所以我仔细研究了一下这项赛事的组织者DSH和它背后的Ukie。
根据官网介绍,DSH是一个非营利性项目,与任天堂英国合办,旨在向英国的小学师生推行以“play-based learning”为理念的计算机互动教学方式。上面提及的两项学生电竞活动,只是DSH众多服务中的一部分,DSH的服务遍布全英的体验式工作坊workshop,游戏相关的课程资料供下载,面向父母的网络安全引导,“一分钟职业导师视频”等丰富内容和项目。而最让我震撼的是下面两个项目:
DSH合作超过50家学校开办免费体验的工作坊,面向英国KS1(5-7岁)和KS2(7-11)以上的学生。
随便点进一个Kucheza Gaming,竟然是一个这么细分领域的公司,专注非洲游戏和电竞的中小学教育机构。
这里的主题和类别之丰富让人惊叹,我自己都想去学一学!算法和编程,数据呈现,硬件处理,网络安全……标题非常抓眼球,主题非常硬核。
为了确定不是标题党,我点进了“算法和编程”主题,而里面竟然还有20种不同课程资料。我又随机选了一门“机器编码马里奥”,里面提供公开免费下载的五个PPT课件,不得不说,课件的设计也非常精美。
我粗粗算了一下,DSH提供了超过60种不同课程的工作坊资源包,甚至包含一个名叫“终极游戏职业课程包”的主题。
50所线下学校工作坊体验,60种线上工作坊资源包,一个边学边玩的理念“Play-based learning”。所有这些都专门针对未成年人设计,帮助他们学习、感知、体验游戏行业。我觉得,对于一个未成年人,让他们自行判断,这是否未来自己的职业发展的方向,这些内容足够了!
我对DSH这样一个非营利性组织,只能说“Respect”!
Ukie是英国游戏和互动娱乐行业的行业协会(trade association),一个非营利性组织。成立与1989年,是世界上历史最悠久的游戏和互动娱乐行业协会。
像任何一个行业协会一样,Ukie扶植帮助本土游戏企业,宣传游戏文化,吸纳优秀人才,等等。当然,也包括DSH在做的发展游戏相关教育,特别是未成年人教育和保护。而DSH只是Ukie八大项目之一,在我浏览Ukie官网时又看到了其他很多有趣的项目,未来可以新开坑再细说说。
写这篇的目的最主要是感叹,英国对于游戏职业发展的理念教育竟然从小学就开始了! 国内也有不少“儿童职业体验”的机构,比如我家在立秀宝办卡就花了不少钱,但这些机构要么像游乐场,让娃当个消防员当个模特;要么偏技能早教,教个编程教个做机器人。
DSH则有非常重的职业发展教育成分(“Career Education”),带孩子了解体验游戏这个行业,未来更好的融入这个行业,或者干脆,早点发现自己不适合不喜欢不擅长这个行业,未来择业远离这个行业也不是坏事。
最后,用《终极游戏职业课程包》的课件PPT最后一页作为结尾:
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