没有一家游戏公司会像Konami一样让玩家又爱又恨,它曾经出版过很多耳熟能详的游戏系列——《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《心跳回忆》、《恶魔城》、《合金装备》——包括被称为Konami秘技的“上上下下左右左右BABA”等都在游戏史上留下了浓厚的一笔。但因其糟糕的商业决策和一些骚操作,大多数玩家现在对他们的讨厌已经远远大于它的受欢迎程度。下文笔者将会对Konami的历史进行一个简单梳理,方便大家了解。
Konami最初成立于1963年3月21日,当年只是一家点唱机零售和维修的公司,由上月景正、仲真良信、宫迫龙雄一同创办,公司的名称也是取自于3人的假名组合而成KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宫迫)。
说个题外话,在Konami确定中文译名为“科乐美”之前曾把“可乐美”作为官方译名,但后来因为怕与“可口可乐”混淆而重新命名为现在的译名。
尽管科乐美株式会社(Konami Industry Co)的名称直到1973年春天才正式确认,但同一年公司开始投身于当时日本极为流行的赌博机业务,仅仅一段时间后,他们的投资资本便增长了四倍之多。在70年代的剩余时间里,Konami以惊人的势头成长,在中期便达到了4000万日元的公司价值,此时的Konami也不再仅仅局限于制作机器,开始准备往电子游戏行业发展。
第一个游戏似乎是1976年发布的迷宫游戏,但是现在网上对于它的信息却非常少,很难去了解到这款作品,直到70年代最后的2年(1978-1980),他们才开始真正投入于游戏行业。在那几年内,他们发布了不少游戏,其中比较又名的便是《Space King》本质上这是款模仿《太空侵略者》的游戏,玩法是控制屏幕底部的坦克抵御一波又一波入侵的外星人。但因为这类题材在当时还挺受欢迎的所以销量不错。
1981年是Konami转折点的一年,在这一年里随着《Frogger》的发布,他们真正达到了名利双收的地位。《Frogger》的玩法非常简单而且很容易让人上瘾,游戏中要达成的目标只是控制一只只青蛙穿过危险的道路平安回家即可。但这游戏也被认为是街机游戏黄金时代的经典作品之一,而且在技术上它当时也是非常先进的,因为这是最早在街机上使用一个以上CPU的游戏,尽管这款游戏对于现在的年轻玩家来说可能比较陌生。
同年Konami还发布了横板飞行类的射击街机游戏《Scramble》,这游戏不仅影响了后续的很多作品,甚至为之后的续作《宇宙巡航舰》及衍生作《沙罗曼蛇》的显著成功都垫定下了基础。
现在著名的Konami秘技首次使用,也是在移植到任天堂FC的《宇宙巡航舰》上,因为游戏的难度颇高,负责测试的桥本和久也深感苦恼,他需要打通整个游戏来找Bug,但这样做太浪费时间了。于是他便创造了一个作弊代码,只需暂停游戏输入“上上下下左右左右BABA”就可以获得所有的武器。在之后游戏正式发布时,这个秘技却被人挖出并且仍然有效。但真正让它出名的游戏则是在后续的游戏《魂斗罗》。
后续这秘技也作为了“传统”,在大量的Konami游戏中都可以看到影子,甚至在其他公司的游戏,哪怕是和游戏完全无相关的网站影视中也都能发现其作为彩蛋或者以其它的形式出现。显然最初桥本和久的无意之举已经让它成为了现代流行文化之一,还被吉尼斯世界记录认证为“最受欢迎的游戏秘技”。
1982年-1984年期间,Konami分别在美国、英国、德国都成立了分公司,并设计了一个专属的Logo,并且敏锐的上月也开始将视线放到了新兴的游戏机和PC游戏市场,靠着抱住任天堂的大腿和前者的配合进一步推动了Konmai在此期间的成长,同时也帮助他们销量本来已经不错的游戏获得了更好的市场反馈。
时间来到了1986年,因为先前的Logo看起来已经很乏味,于是他们更新了新的Logo并一直沿用至了2003年。在80年代末期,Konami已经成为了一股不容小视的力量,拥有了一系列的知名游戏,公司也开始往多个领域发展。当时它发布的类型几乎涵盖了所有的游戏领域,从FPS到体育格斗应有尽有,其中《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》这三款游戏到现在都在世界范围内拥有极高的知名度。
进入90年代后,上述的系列将继续出品更多的续作或衍生作,Konmai也不仅仅局限原创IP,开始了影视改编和独占游戏的战略布局。其为任天堂FC发行的独家游戏卖出了整整100多万份,除了本部外,分部的影视改编也获得了不小的成功,如《忍者神龟》、《X战警》、《七宝奇媒》等,在美国老一辈的游戏玩家中你很难找到一个不知道这些的人。因为Konami走的是广撒网路线,所以诞生佳作的同时也产出了很多非常糟糕或者平庸的游戏,这里就不一一列举了。
有趣的是除了在电子游戏上乐开花,其他的产业也都有他们的身影,现在你几乎可以在任何一家日本的赌场中发现Konami的标志,甚至他们还拥有自己的健身俱乐部,会提供类似足球、网球、游泳等教程。而其中成绩最不错的便是Konami在1999年开发并发布的《游戏王》改编游戏,多年后吉尼斯还将其评为最畅销的纸牌游戏。
了解后你会发现Konami投资的领域就像其发布的游戏类型一样遍布各行各业,不准确的估计净资产可能高达35亿美元。多线路发展的方式已经帮助Konmai成为了如今的庞然大物。
在90年代的时候,由于任天堂严格的审查机制,很多打擦边球的游戏是无法上架,相比之下审查不严的PCE则成为了很多恋爱模拟游戏的诞生地。Konami当然不会放弃这一块大肉,在1994年也开发了全球第一个全年龄取向的恋爱养成游戏《心跳回忆》,女主角藤琦诗织更是成为了90年代游戏圈的女神。
游戏发布的同年索尼的PlayStation于年底发售,而以中国《水浒传》为蓝本的游戏《幻想水浒传》也在不久后问世,并成为了Konami在PlayStation平台的首款游戏。
尽管Konami在1997年发行的、五十岚孝司带领团队制作的《恶魔城:月下夜想曲》被评为恶魔城系列的巅峰之作,也是整个系列评价最高的作品,但五十岚孝司还是因为公司的商业决策,以及理念和上层不合而离开了Konami。很多的知名制作人同样都在公司内部受到了不同的打压,《魂斗罗》的团队同样因此决定离开Konami自己成立了natsume。据说很多离开的人才都卡普空接收,可以说没有Konami的骚操作便没有现在的动作天王卡普空。
在那个时期还有另外一个非常知名的系列,那便是小岛秀夫的《Metal Gear》系列。出于对《功夫小子》的喜爱,小岛加入了Konami的MSX部门,之后他便一直思考怎么在限制较多的MSX上制作出超越FC的游戏。终于他设想出了不用发射太多子弹而是潜入敌境这一创意,全新的游戏类似加上小岛最独特的电影手法的风格、深刻的故事,让《Metal Gear》在MSX上大获成功,制作人小岛秀夫也因此一举成名。但最终,他也会成为让Konami在玩家口碑垮台的重要角色之一,当然这都是后话。
关于小岛的传奇下文很快就会讲到,现在先让我们把时间线回到90年代的后期,Konami在此时间段对游戏行业做出了一个意想不到的贡献,那便是进军音游类型。虽然它不是第一个制作这类型的厂商,但可以肯定的是,在促成音游发展上Konami占了很大的功劳。
这要归功于《Beatmania》的发布,它是一个模拟DJ的游戏,由7个键(两排,上排三个下排四个)和一个碟盘组成,看着notes落到判定在线,就按或打它们。这种新颖的玩法在当时掀起了全球热潮。
Konami也利用初代的成功,迅速的推出了改良品《BeatmaniallDx》。比起初代它进行了全方面的升级,也使玩家更有DJ feel。包括未来很多同类的其他公司游戏,如果没有早年Konami的激进政策,他们的受欢迎程度可能大大不如现在。
跨入了21世纪后,靠着PlayStation的优秀性能而焕然一新的《合金装备》更是在美国售出了百万级的销量,全球销量总和达到了660万份。在当年凭借着先进的技术和画面满足了广大足球爱好者和球迷需求的《实况足球》,也在各平台上获得了极大的成功,
为了应对卡普空的《生化危机》临时组成的team silent所开发的《寂静岭》系列则将美国的狂热宗教元素和原住民神话糅合在一起,配上错综复杂的小镇、深入灵魂的音乐,带给了玩家完全不一样的游戏体验。
2001年,小岛开发的《合金装备》续作《合金装备2》,让小岛秀夫被2001年12月24日美国「新闻周刊」评为“开括未来的10人”,他也是唯一一个入选的日本人。不久之后的2002年,Konami便在纽交所上市,同时也决定启用Landor Associtaes设计的,以红色为主要颜色的第四代商标,以此纪念公司成立30周年。
你可能想不到的是,在2008年北京奥运会上,出自Konami体操队和游泳队的三名运动员也赢得了奖项,并且在2012年的伦敦奥运会上,代表日本队出战的Konmai员工内村航平在体操比赛中获得了第一枚金牌,此前他也获得过三枚银牌。除了他外,其他的参加奥运会的Konami员工也相继获得了混合泳银牌,这些获得的荣誉为Konami带来了好运和多样化的收入来源。
之后移动端游戏的兴起,也让上月又闻到了新的商机,在内部调整了PC、主机、移动的权重等级,把主要的开发目标转向了手机。虽然这样的操作让很多游戏粉丝感到愤怒,但也不能妨碍公司的利润增长和整体的上升趋势。
有这么一款游戏在测试时期就已经万众期待,最后却无奈被取消了,对,说的就是Konami在2014年8月12日发布的《P.T.》演示,同日游戏的Demo也上架了PSN供免费下载体验。
原先《P.T.》是作为原《寂静岭》系列作品的互动宣传片,会将玩家置身于一所洋馆中,在一条不断重复的走廊中探索和经历超自然事件,不过后来制作人也确定了这与原定的《寂静岭》没有太多直接关系。
但是多年来粉丝们一直希望能有一款新的《寂静岭》游戏,尤其是在传出原先的制作团队被解散,IP被雪藏后,就更加需要一款合适的游戏去安抚下粉丝焦躁情绪。这时小岛秀夫与墨西哥导演吉尔摩·德尔·托罗的组合开发《P.T.》的公布,理所当然激起了粉丝们的强烈期待。据索尼统计,两个月的时间里《P.T.》在PSN上的下载数量就已经超过了一百万次。
可惜的是不到一年后,游戏的开发就被取消了,Konmai也将《P.T.》从PSN上移除。在那之后仅仅几个月,随着《合金装备V:幻痛》的发布在即,关于小岛与Konami之间关系破裂的传言更是漫天四起。
先有外媒Gamespot接到线报称小岛秀夫或将在游戏发售后离开,更有发布新的招聘广告、工作室被改名、海报上Logo的消除、《P.T.》Demo被下架等多种信息更加能确定了消息的准确性,索性的是最终游戏还是正常发售了,并且在MC上的评分至今仍然保持着高分。
而小岛本人也确实在游戏发布后与Konami分道扬镳自立门户,据小道报道称Konami在同年8月开始限制原工作室之间的人员交流,并且他们的一举一动都将受到摄像头的监控,任何吃完午餐回来迟到的人都会被点名批评。关于Konami打压员工之类的事件,因为细节比较繁多和不准确性,本文就先不再进行延伸。
话题扯远了,重新回到2015的TGA颁奖仪式上。更戏剧性的一幕出现了,凭借着游戏的优秀素质,《合金装备V:幻痛》理所当然地赢得了年度最佳动作角色扮演游戏奖,然而作为主持人和小岛朋友的Geoff Keighley却说:
你们已经注意到小岛秀夫今晚并不在现场,关于这件事我想说点。小岛先生很想今夜和我们在一起,但不幸的是Konami的律师最近才告知他,他不被允许来今晚的颁奖典礼接受任何奖项。他依然和科乐美有雇佣合同,小岛这样的艺术家不能到场,不能和他的同事一起庆祝,这让人非常失望也非常让人难以置信。
这件事也作为一根导火索成功的点燃了玩家们对Konami的所有愤怒,无数的差评、批判、申讨声蜂拥而至,但是公司对此至今都没有任何回复。
在那之后,随着时间的流逝Konami也渐渐淡出了游戏玩家的关注视野,虽然后续有一部外传类型的《合金装备》发布,但据笔者写文日期的数据统计,在国外视频网站Youtube上的宣传片点赞量为7675,被踩量为5万。
Konami,科乐美,如今的仍然在移动端、街机等其他各行业活跃,虽然在大家眼中早已堕落,但也不能磨灭掉曾经它对游戏行业所做的贡献和留下的影响力。
上月作为一个“领导者”来说,不管是逼走制作人也好、打压员工也好,他的决策对于公司发展判断的话,从【公司发展层面而言】大部分都是正确的,就像国内996伤的是谁,利的又是谁,还是要分开说。
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