近日V社推出了《CS:GO》的新版本的大行动,此次活动的推出伴随着游戏中多处改动,其中最让笔者关注的就是对于Dust2的中路改动。这次的地图改动用一句话概括就是:中门对狙成为历史。
这次改动改变了匪家看中门的可见度,完全封死了玩家在匪家看中门的视野。同样在警家中门后也看不到匪家的动向。
这个新增的墙体,也让玩家无法跳上暗道的箱子,唯一侦查中门的方法只有从匪家跳下暗道,身体拉出箱子掩体,这样才能获取到中门的信息。这个位置可以看到通过中门的CT,可以看到走出中门CT的头皮,但是无法看到贴近中门下蹲后的CT。
从职业赛场的胜率可以看到,Dust2在改动前,攻防胜率是比较平衡的,总体上来说小偏T方。
在原Dust2里,T在中路的开局控制权是默认占据上风的,一个狙击手就可以将整条中路的信息收录眼底,在没有道具遮挡中门的情况下还可以获取到CT的B区布防人数信息。CT从中路前压控制中路的可能性很低,风险也过于巨大,因此基本上中门的默认控制权是属于T的。
而改动之后的Dust2,双方的开局默认权发生了较大的变化,CT可以冒着极小的风险在开局迅速前压出中门控制B1,再配合中路的狙击手和暗道油桶两个烟可以很简单的把整条中路控下来。
在Dust2这种形状规则的地图里,地图控制显得尤为重要。作为一个田字形的地图,“田”字的每一条边和每一个交点都是较为重要的地图控制区域,尤其是中门这个在田字中央的阻塞点,像是象棋的楚河汉界,控制住中门的一方能获得更多的信息。对于开局默认上就控制着中门的CT,可以拿到比T更多的地图控制权与信息。
虽说T失去了控制中路与获取中路信息的主动权,但不代表T在中路完全失去了信息获取的能力。在不封中门烟的情况下,在匪家暗道狙击中路的玩家仍可以知道CT往B区走了几个人,是否有CT前压出中门。
这也是现在能实现的“中门对狙”的唯一一个方法,T仍然有先架住中门的速度和身位优势,但是改版前中门对狙的绝对优势枪位已经荡然无存了。T只有唯一的一个架枪位置,CT需要预瞄的范围缩小了。T仍占据着先架点与中门近大远小的优势,但是CT在预瞄难度降低的现状,也有着peek先开枪的优势。总体上平衡了T在中门的对枪优势,鼓励CT中路对枪。
Dust2向来就是一张战术单一,追求对枪的地图。喜欢它的玩家热衷于在这张地图展示自己过人的枪法,讨厌它的玩家被它千年不变的战术打法折磨。这次改动过后,CT有了中路的争夺资本,在战术上有了更多的选择。
在原Dust2中,T在开局默认有着中路控制的天然优势,通常会在开局抢下A大和B2层,然后转头清中路,把CT的活动空间尽可能地压缩在包点附近,这样无论选择打哪个点,都不用担心后路会来人,最终会演变成在包点附近的交火与剩余CT的回防。
而在改动之后的Dust2,CT可选择的战术更加丰富,中路的争夺或许也会更加激烈。CT可以选择开局前压中门控住B1,配合狙击手与道具封住中远油桶,不让T进入到中路。若是CT拿下了中路的控制权,一可以解放A大队友的防守压力,无需担心侧身暴露给A小;二是限制了T的战术,T无法实行A大A小夹A或是中路夹B的战术;三可以时刻给到正面进攻A大或是B2层的T后路包抄的压力,T需要分出精力来看自己的后路,避免被中路前压的CT打背身;四是CT可以基本掌握T的动向。
首先对于休闲玩家来说,Dust2最吸引人的地方就是以中门对狙为代表的对枪环境,这张地图结构简单,战术单一,特化了对枪在这张地图的体验。中门的改动,一定程序上弱化了这张地图的对枪体验,也让“中门对狙”这一最大噱头成为过去。
而对于竞技玩家来说,这个改动让玩家对于地图控制更加关注,开局默认也更需要玩家下功夫做好。玩家需要考虑的东西变多了,也会演化出更多的战术打法。从打法变化上来说,这张地图的可玩性提升了。
总的来说,这次的地图改动,以失去了地图的最大特色为代价,削弱了T在这张地图的天然优势,为这张地图的战术打法提供了更多的选择。以笔者个人角度而言,并不是很喜欢这样的改动,一张地图不管做的是好是坏,都应该有属于自己的独特体验。而Dust2作为一张在20年间都受到玩家喜爱的地图,这样的改动想必会引起玩家的激烈讨论,就连simple在得知改动后也不禁发出“wtf”的感叹。
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