1989年诞生的大富翁系列游戏是不少人的童年回忆。历代大富翁都有着简单易懂的强手棋玩法以及可爱的角色,是游戏入门的首选。当两年前看到《大富翁10》发售的新闻时我才意识到自己好久没玩大富翁了。直到上个月,《大富翁10》登陆日服eShop,我才在朋友的告知下玩到了这个我童年最爱的系列。
《大富翁10》恢复了游戏内角色二头身的设计,就连地图上的各种神仙也维持了统一画风,但就这点而言比《大富翁9》强上不少。本作还有换装系统,游戏一开始就能更换多套外观,无需解锁,让自己喜欢的角色更具辨识度。
地图格子十分紧凑,图标也很显眼,配合不同地图的景观让画面内容显得很丰富。卡片的牌面画风颇具辨识度,多数卡片即使不阅读效果文字也能猜到使用方法。从外表来看,《大富翁10》是一款适合新手玩家体验的强手棋游戏。老玩家也会很快适应其风格,倍感亲切。
大富翁是一款强手棋游戏,游戏类型的选择让系列后续作品很难在核心玩法上迎来突破。此前的几作大富翁则尝试在系统上玩出花样,例如《大富翁6》丰富的卡片,以及神仙宠物系统;《大富翁9》的角色升级解锁技能。虽然新的系统会给玩家带来新鲜感,但过于倾向某种系统的设计则会让玩家后期感到审美疲劳,甚至让游戏玩法显得单一。《大富翁10》相比以往作品没什么重大突破,却融合了往作不少特色系统,并做了平衡。
加入角色技能系统的《大富翁9》是一款手游,引入成长机制无可厚非,而作为付费买断制游戏的《大富翁10》则在一开始就可以让玩家体验角色的所有技能。《大富翁10》的一大特色是角色天赋,每位角色都有3种被动技能。天赋往往和角色设定有关,阿土伯可以让小神仙附身事件增加两天、金贝贝在游乐场玩耍后可以获得一张卡片、钱夫人的初始存款增加50%……
天赋的存在实质性地给角色做出了区分,虽然天赋的组合的存在无法保证每个角色强度等级一致,但我觉得影响强手棋游戏胜负的关键因素其实是运气,所以这种设计还在我的接受范围之内。不喜欢也无所谓,你可以在设定里把天赋关掉。
遥想《大富翁6》妄图把地产玩出花来,相邻两格或三格的小地产可以建设成住宅区、商业区、工业区,并依旧可以进行多次升级,但其本质不过是造价与收益不同的收费地产而已。
《大富翁10》则抛弃了“小地变大地”的设计,而是专门准备了大型地产,在上面可以建设大型建筑,比如研发卡片的研究所;用不同方式从对手那里拿钱的石油公司、证券公司;增加己方地价的土地庙……《大富翁10》里的各种大型地产让玩家可以拥有更多成长方式,后期甚至可以靠大型建筑完成逆风翻盘。
《大富翁5》开创了即时制模式,大致规则与回合制一样,但玩家可以随时掷骰子。《大富翁6》则新增了飞弹攻击对手的即时制玩法,但需要通过汉堡卡或其他方法恢复体能,不然只能在原地等待体力恢复。
《大富翁10》有个类似的模式,名叫“热斗”。热斗模式保留了靠炸弹、飞弹互相陷害的玩法,但彻底放弃了即时制模式,游戏采用传统回合制进行。放弃即时制玩法或许是因为不希望玩家后期过于谨慎,每个人都为规避风险而选择不行动。该模式的节奏更快,后期基本就是比谁能不踩雷,比传统的大富翁玩法更考验运气。
玩家在《大富翁10》的多个模式下可以体验上述这些系统,比如和AI开一局自定义,或者是网络联机。本作的单人闯关也比较丰富,故事模式共16个关卡,从地球打到太空。传记模式则为每位角色设计了3个关卡。总而言之《大富翁10》的系统既适合老玩家回坑,也适合新玩家入坑的佳作。
我给予《大富翁10》的玩法设计不低的评价,但并不代表我对NS版《大富翁10》有着高评价。因为它有不少缺点,甚至可以说是硬伤。
作为一款NS游戏,《大富翁10》罕见地加入画质选项。当把画质调到“高”并开启线上游戏时,主机有大概率会很热,如果插在Dock上问题会更加凸显。其次,本作的所有指针移动都由左摇杆负责,十字键没有用。一些时候指针或UI交互有延迟。
网战时如果遇到掉线,玩家是可以选择加回游戏里的,玩家不在这段时间角色会交给AI托管。可惜的是如果遇到游戏闪退,或是Bug卡死后你手动退出游戏,这些情况下玩家就无法加回原来的战局了。
NS版《大富翁10》还有一些奇怪的Bug,比如破产角色作为乞丐出现后变成白色、联网对战时无法操作角色等。其中最要命的就是视角锁死,因为它对游戏体验的影响最大。这种Bug通常会在玩家使用路障卡、炸弹卡等放置卡片后触发,触发后视角锁死,玩家即使移动光标也无法调整镜头位置。无法让玩家完成战术安排,影响游戏体验。
虽然《大富翁10》的系统做得不错,但最终玩家会不会选择NS版《大富翁10》,那就要看每个人对乐趣与Bug的取舍了。
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