作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
在游戏中使用骰子这一元素构造玩法的游戏不少,但全程以骰子为核心的策略游戏却可谓相当罕见。于本月9日上线的《骰子遗产》则以骰子为核心元素,基于神秘的环形世界大陆,试图给予玩家将roguelike元素与生存建造结合在一起的策略游戏体验。
《骰子遗产》同许多策略游戏一样提供了多个情境剧本供玩家选择,但是刚进入游戏时玩家只能选择本作的主线情境——落难,以及唯一一名能够选择的角色(其他角色有条件方能解锁)。在首个剧情中玩家将会通过船舶前往一片新的未知的环形大陆,一边一步步开拓自己领土,一边抵御外敌与寒冬的入侵。
正因为本作的标题开宗明义体现了骰子的地位,因而用较长篇幅的文字来讲解一下围绕骰子所展开的本作玩法变得很有必要。
就整体流程而言,玩家能够获得五种不同类型的骰子,它们分别被划分为农民、战士、商人、市民、教士这五大阶级。农民是其中最核心的阶级,它不仅是我们的初始阶级骰子,更是能够生成其他阶级骰子的基底骰子。尽管阶级或有不同,每一个骰子却因骰子六面所拥有的六种图标,获得了六种不同效果的能力。例如农民骰子有战斗、建造、探索、收获等多种能力,这枚骰子何种能力能够被释放,则取决于玩家掷骰子时正面朝上的是何种图标。
《骰子遗产》中存在着围绕“好感度”这一属性并与阶级有关的相关机制,这些机制使得阶级拥有了其自身存在的价值。好感度解释起来不算难:丧失同阶级骰子会损失好感度,反之则会增加,当某一阶级好感度到零的时候就会触发本阶级的暴动从而使游戏面临提前结束的危险。当玩家拥有的骰子阶级变多的时候,也要注意如何去平衡不同阶级的好感度以防好感度丧失所引起的城市动乱。
进一步来说,骰子是金钱与人力相结合的一种产物。顾名思义,金钱在许多游戏中往往作为一种消耗品存在,而在不经过任何改造与修复的情况下,《骰子遗产》中的骰子正如同消耗品般只能使用16次。
此外想必许多观看过《星际争霸2》电竞比赛的读者都清楚,解说去判断形势的时候第一眼基本会去关注对战双方的人口,因为人口是反映对战双方经济实力、兵力和势力范围的一大根据。你的建筑生成、兵力部署都需要人口作为支撑。而在《骰子遗产》中,建造、生存、发展、再造阶级等等几乎一切在游戏中需要执行的动作如同《星际争霸2》的人口一样都需要骰子的帮忙。然而,与一般的回合制或者即时制策略游戏中静态的人力元素所不同的是,此种骰子带有着强烈随机性以及次数限制,使得玩家需要去忍受诸如扔十几次骰子也无法得到自己想要的能力、骰子莫名其妙就被冰冻、一大堆骰子竟然没有自己想要的能力等等突发情况。(你也可以制造无限次使用的骰子,与之相关的内容会在后文简要进行讲解)
当你选好剧本与角色,历经千辛万苦来到神秘新大陆之时,你的手上会获得五枚黄色初始骰子也即农民人力。此时地图上会有许多标注着骰子相关图标的地块,而只有将骰子放置于其对应的符号地块上,经历一段时间后并且消耗它们的一次使用次数,才能发挥其正面所表明的能力。地图上的地块大致可以分为资源相关、骰子相关这两种方向。前者一般与有回合次数使用限制、先天且不可再生的资源相关,后者则一般与玩家自己通过资源建立的建筑相关。因此决定了建筑生成、资源获取与战斗能力的骰子亦决定了玩家这整一局的战略走向。
玩家通过骰子获得了资源,然而当建筑被建造完毕后却发现自己的骰子不是破裂就是即将超越16次投掷骰子的保质期。这时本作与骰子相关的第二个机制,即与骰子相关的修复制造再生产机制,便能够帮助玩家保证骰子的使用次数处于一个安全地带。
关于这方面的机制,体现在一开始我们就可以通过游戏内置的厨房建筑为骰子补充使用次数。玩家还可以在“房屋”地块之上,通过献祭掉两枚农民骰子的一回合使用次数,来生成一枚全新的农民骰子;或者通过建造的特定建筑去生成其他阶级的骰子;还可以突破规定的骰子上限去制造更多的骰子。
需要提及的一点是,虽然本作看起来类似于走格子的桌游,然而实际上采用的却是即时制的时间流逝模式。如此一来在获得更快的建造速度与更多的人力的同时亦将游玩变成眼疾手快的RTS游戏,因为你必须要在固定的时间内,保持下方UI中的骰子总数不超过12枚。如果达不成12枚一下的目标,丧失好感度的惩罚便会随之而来。
渐渐地玩家有了更多进入中期流程的机会,可是普通模式下频繁袭来的敌军,以及因为随机性所导致的资源分配不均会令玩家会有种骰子力量减弱的感觉。因此本作为玩家建立了一套以“构造骰子”为核心的骰子升级机制。当玩家获得了足够多的科技点数以及通过足够多的资源进入了能够解锁新科技的时代后,便可以解锁并建造一些专门去升级骰子的建筑。
起初,玩家只能升级强化某一个骰子,将其中的某一面或多面上的能力进行加强,而后玩家还可以通过合并两种不同或同类型的骰子来升级出一枚强力的构造骰子。一般来讲通过合并升级的骰子会获得从零至无限使用的使用次数升级,或者是某一种功能的增强,比如一个骰子当两个甚至三个来用。
《骰子遗产》鼓励玩家去不断地培养强力骰子为自己所用,并且还建立了“升华”机制帮助玩家留存一些自认为强力的骰子以待新一轮开图中使用。可惜的是升华骰子只有一次使用期限,如若因为恼火的随机性想要对新档砍掉重练,你便会发现之前升华过的骰子竟然直接消失。
作为一款发售没多久的游戏,《骰子遗产》的核心体验还是值得一番评论的,只不过本作伴随着自身并不充分的完成度产生了许多影响游戏体验的缺点。
首先,本作故事背景的设计不足严重削弱了代入感。《骰子遗产》全程仅简单交代了一下玩家所处的世界和你所操作的人物属性,缺乏对骰子背景的构建与角色、世界观背景故事的填充。缺失了背景塑造的世界观构造自然对玩家的代入感造成了削弱。
其次,《骰子遗产》的一大卖点是如同《冰汽时代》中冬季生存体验的冬夏转换机制。玩家在经历过阳光灿烂的夏天后就要度过艰难的冬季。《骰子遗产》本身是希望加强冬天的艰难程度来给玩家制造障碍,然而就普通难度而言由于不够猛烈的冬季惩罚,加上过于敷衍的外敌系统,你只需要留着几颗战斗骰子抵御外敌,就能什么都不做地跨过冬季。相反如果你真的要按照游戏提供的关于避冬的一系列意见来办事的话,有可能会因为需要时刻考虑往蒸汽炉内添木头以免骰子都被冻住,而使得你的大脑变得筋疲力尽。
最后,一些游戏机制也欠缺人性化。例如暂停无法执行操作使得游戏比起大战略桌游更像看手速的RTS游戏、拥有强烈的肉鸽式随机性却缺乏随机性致使玩家局面崩盘的补偿、UI的新手指引做得仍然不充分等等。
总之,目前的《骰子遗产》有着以骰子为设计出发点的这一不错想法,却也存在着内容量明显不足以及不够人性化的诸多问题。笔者认为如果在看这篇文章的你想去了解下,玩以掷骰子为核心玩法的策略游戏是一个什么样的体验,《骰子遗产》或许是眼前一个不错的选择。
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