在《杀戮小队》进入2.0之前,它一直处于一个尴尬的位置。GW希望这款游戏能够成为40K的敲门砖,为玩家带来紧张的比赛、充满想象的故事,但最终却是个小型化的40K,落得一地鸡毛。
痛定思痛后,GW为我们带来了全新的《杀戮小队》版本,新模型与新规则,试图重构整个《杀戮小队》游戏。在上手后,我感觉2.0版本的《杀戮小队》终于做到了设计师的初衷,现在的它可以说是一个以战锤40K宇宙为背景的独立桌游。
《杀戮小队》在2018年战锤40K更新第八版的时候顺势推出。GW将这个系列定义为在以⽣产、运输为义务的星球上,不同势力各具特色的精英小队,每天都在上演⼀场场武装冲突。
但游戏在玩法设计上,似乎出了些岔子。所有游玩过初版《杀戮小队》的玩家,不约而同地认为,这就是一个缩小版的40K对战,除了模型数量变成15个左右外,同40K本体玩法没啥差。
在2021年,《杀戮小队》2.0为我们带来了全新的模型与规则。除了克里格死亡军团和欧克蛮人特种兵都增加一些酷炫的新模型以外,新版的游戏规则也经过重新设计,以带来完全不同的桌面小规模战斗体验。
组建杀戮小队的工作也已经大大的简化,每个作战单位都可以配备不同的武器来发挥他们名册上的专长,让每支杀戮小队都与众不同。
在《杀戮小队》2.0中,游戏将分为4轮进⾏,每轮分为三个阶段。
在这次2.0中,单位数据卡被完全重新设计,在旧版本中管理模型的战锤40K Statlines 已经 ⼀去不复返了。《杀戮小队》中的模型有6个特征:
新游戏中的近战战斗也有很大变化。攻击者和防御者都为他们所使用的武器进行骰掷,并保留他们的任何命中与关键命中(6s),然后从攻击者开始,每个玩家从他们的命中中选取⼀个,并可以选择应用它对对手造成伤害或防御⼀次对手的攻击。
这导致了⼀种有趣的情况,即攻击者仍然有优势——他们可以先造成伤害,并且如果他们⼀击毙命,他们可以毫发无损地逃脱,如果他们有APL的话可以再次行动——但大多数时候你可能会受到伤害。如果你有能力杀死你的目标,而且再怎么防守也救不了他们,那就更是如此了——那些单位会在你杀死他们之前对你造成尽可能多的伤害。
关于新游戏的测量系统,它使用符号▲、●、■和⬟代替传统的1、2、3和6英寸的距离。同时,组建杀戮小队的⼯作也已经大大的简化。现在不必担心如何在保留你真正需要的特殊武器的同时为另⼀个模型加分,而是根据你的派别从⼀个固定的套装中选择几个火力小组。每个火力小组都有固定数量的操作人员,你可以升级他们中的少数人,以带来特殊的武器。
足够简单的组建⽅式,使得新手不太可能通过建⽴⼀个完全糟糕的团队来搞垮⾃⼰,同时仍然给玩家足够的自由来定制他们的单位的火队结构。这也使得游戏的平衡性大大增强。建立强力小队的答案不再是“组建来自整个派别的一揽子模型,或12把相同的枪”,这也意味着每局游玩都将不同。
在兜兜转转几年后,GW也算是为《杀戮小队》找到了定位。如果对战锤40K的桌面游戏有那么一丝的兴趣,不妨从全新的《杀戮小队》开始。在战锤涨价的大背景下,国内战锤代理睿卡潮玩也有相关活动,大家可以关注下。
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