《蓝色反射 帝》(Blue Reflection 帝)将于10月21日登陆PS4、NS平台,steam版本将于11月9日发售。我们采访到了本作的制作人细井顺三与人设岸田梅尔,关于本作的故事、玩法以及试玩后的感受进行了提问。
Q:请问《蓝色反射 帝》与前作《蓝色反射 幻影中舞动的少女之剑》与有是什么联系?是本作否会在剧情上进行的联动?
A:在《蓝色反射 幻影中舞动的少女之剑》后,《蓝色反射》也推出了动画,《蓝色反射 帝》作为游戏的最新作,定位是一部独立的游戏作品,但也会是一部联系所有的作品,剧情上会有一定的联系,但作为一部独立新作进行体验也没有问题。
Q:前作对每个角色的刻画与剧情比较有限,不算太过深入,请问本作会有怎样的改变?
A:前作也收到过游戏性不是特别高、剧情不算特别深入的反馈,所以在本作中针对这两点进行了改进,这次会对每个角色进行更深入的描写,在剧情中能体验到的剧情和对话,也会根据选择发生改变。
Q:本作将会登录PS4、NS与steam平台,请问不同平台的画面与帧数上有怎样的区别?
A:这次根据不同的平台,都针对性的进行了画质的调整。前作因为技术身上的原因,所以PS4版本存在一些帧数不稳的问题,但这次的新作应该完全可以稳定运行,NS版本的话,则是在有限的技能上进行了最大程度的努力。
Q:这次在角色的数量上,和场景的丰富度上有怎样的变化?
A:本作的登场数量会超过前作,迷宫场景方面对比前作有了很大的改变,前作的迷宫比较单调,这次的迷宫设计采用了不同角色记忆的画面,有一些和风的场景,有点像是梦境的感觉。
Q:整体的游戏时间长度会是多少?加上隐藏要素的收集大概会需要多长时间呢?
A:一周目通关大概需要30小时左右,加上二周目的特别内容,大概50小时也能够通关。
Q:在预告中展示了本作的一些荒岛求生要素,这会是本作的核心系统吗?
A:在游戏中可以收集各种素材建造学校的设施,建设学校是游戏过程的一部分。探索迷宫进行战斗,然后与各位角色进行交流,进行好感度的提升,在学校的建设之后,又会解锁新的角色记忆,从而推进之后的剧情。可以说本作是在建设学校、探索迷宫、推进剧情这样的三个循环中进行游戏。
Q:可以介绍一下本作的战斗机制,和战斗系统设计吗?
A:本作的战斗系统采用了动感的即时要素,在保证战略性的同时增加了动感乐趣。作为GUST的品牌,我们还是想坚持作为RPG的独特性,接下来的RPG作品我们也会采用最新的技术制作。
Q:本作中的学校有很多可探索的房间和空白区域,是否每个区域都会有具体的作用呢?
A:游戏中学校的区域,有一部分是作为剧情演出的区域,还有一部分没有开放的区域只是单纯的没有开放,暂时也没有丰富这部分内容的想法,如果玩家有这方面的反响,我们会考虑在DLC中加入对应的内容。
Q:学校设施扩建,提升角色好感度之后,具体能做什么事情?
A:可以解锁对应的剧情,也可以和对应的角色进行约会。比如说解锁了海之家,角色们就会谈论夏天的回忆,然后会得到技能点和道具。
Q:本作都会是CG动画作为过场演出吗?是否有特殊的2D动画演出?
Q:岸田梅尔老师的插画是吸引系列玩家的要素之一,本作游戏中是否有收集插画的系统?
Q:每个可用角色可以解锁对应的技能树,是否说明每个角色都有具体的战斗定位?
A:是的,各个角色的在设计的阶段,就已经决定了战斗时的形象和战斗风格。
Q:《蓝色反射》系列一直有动听的BGM,本作的BGM合集CD会考虑发售海外版或者数字版吗?
A:本作还是以学校、女高中生和制服作为核心的设计理念,本作中少女们变身后的姿态会更加自由一些。
Q:在设计角色变身后的姿态时,就想到过要和前作角色进行区别吗?
A:前作的角色都是同一个学校的同学,所以大家穿的基本都是一样的制服,每个角色都有一种统一感。这次登场的角色回来自不同的学校,也会有手游、动画中的角色登场,所以制服的设计和款式都不一样。
Q:这次的人设工作中遇到了怎样的困难,主角的人物设计是怎么确定的呢?
A:本作基本沿袭了前作的世界观,前作因为是现实中存在的学校,所以制服的设计充满真实感,本作则是虚构的世界,所以用了更加夸张的颜色,比如黄、红、粉等等颜色,这些都是不会出现在平时制服中的设计。
这次在设计工作中,很有趣的一点是亚洲的很多女孩平时并不看动画也不玩游戏,但是却还很喜欢JK制服,这些JK制服都是日本女孩不会穿的款式。我之前喜欢真实的制服,所以之前的设计也贴近真实,风格含蓄内敛。
但最近看到JK制服的流行趋势,我也觉得很有意思,所以就想把这个潮流放到本作中。
A:自己设计最满意的是靭心,最喜欢的这是勇希,看到3D的效果时我觉得她非常可爱。
Q:这次的角色设计工作,是先进行角色插画的设计,还是首先有角色的文字描述再根据剧本进行角色绘制呢?
A:开发团队会对我设计的角色有一定的要求,但都不会非常细致,关于角色的形象与外表,基本九成都是按照我的想法。有了这些角色的形象之后,再会根据角色进行剧本的构思,也会从剧本得到的反馈,对角色进行一定的修改。
Q:这次的武器都很有特色,包括有镰刀、枪、呼啦圈等等,武器的设计是如何而来的呢?
A:这次武器是来自开发组的要求,这些武器都与前作有一定的联系。
Q:岸田老师的COSPLAY很出名,请问是个人爱好还是因为有工作上的原因?
A:不算是个人兴趣,也不单纯是工作的需要。我的本职是画家,但同时也是一个大叔,作为一种反差,我还是比较喜欢一些搞怪、有趣的事情。
A:这次我是带着大家都是主角的心情,进行本作的设计工作,游戏中的每个角色在我看来都是主人公。玩家一定能从中找到自己喜欢的角色,可以和喜欢的女孩进行交流,进行约会,看到她们在游戏中不同的样子。
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