我是BOOOM参赛作品《时之塔》的美术之一,负责了作品中大部分的美术设计。
《时之塔》因为团队经验不足等问题,最终的成品并未达到预期。比如在美术方面,很多时候在游玩时只能看到场景的一小块部分,一方面画好的场景一些部分游戏全程都看不到,另一方面只看到一小部分使得游玩时看到的场景有些古怪。
等等问题,导致成品的美术部分并没有很好地呈现给大家。所以我也想把这些画好的东西分享出来,让大家看见那个本来的世界。
首先是游戏发生场景:时之塔的设定图,也是游戏的封面
后续的关卡画面粗糙并且游玩体验糟糕,这里就不分享了。然后在游戏流程结束后,会看到“”
剧情一句话概括就是主角拯救女儿的故事,十分简单粗暴。
《时之塔》这个作品的最终成品,我个人方面是不满意的,包括剧情和玩法等等方面,个人也觉得相对不成熟。简单来说,它并不是一个好作品,所以我也并不推荐大家下载游玩。这次的分享也是单纯的一个美术分享(因此也是放在了BOOOM投票结束后放出这些),算是我的一次游戏美术尝试。
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