10月1日,EA SPORTS最新足球游戏《FIFA 22》正式在全平台发售。本作与以往不同,其中直观的改变来自于次世代版本(XSX、PS5)除了画面上更好,还享有EA SPORTS团队最新研发的 HyperMotion 技术。本世代版本(PS4、XBOX ONE、PC)在整体观感上则还与《FIFA 21》相同。在十一期间体验过后,这篇文章我就来介绍一下《22》中的新要素,并用更多的篇幅,试图以一个 Ultimate Team 模式老玩家的角度,给新人提供一些建议,毕竟我认为《FIFA》最好玩的,还是这个 EA 花大力运营的模式。
注:本文内容范围不包括 Nintendo Switch 平台,提到的名词以简体中文版为主。
由于本人比较注重《FIFA》当中 电竞部分 的体验,拿到《22》后,也重点都是在关注在新作当中,有哪些是需要一个注重打周赛的玩家关注的。其中在我看来,最为重要的莫过于操作上的变化。在手柄设置中,本作新加入了开启 「竞技大师」的选项。能看出,这是制作团队希望让玩家在网络对战时要进行的更加公平的考虑。基本上,只要在游戏中涉及与人对战的模式(包括 Division Rivals、FUT Chapions、Online Season在线赛季、Co-Op Season合作赛季、Pro Clubs职业球会),系统将会令玩家 强制 开启「竞技模式」,为玩家统一了竞技的操作标准。其中强制要设置的内容如下:
所以有些玩家拿到《22》后踢上UT会发现“为什么手感变化这么多?很不适应”,很可能就是之前在《21》中进行的设置与《22》「竞赛大师」的内容不同,之前设置偏向更多辅助选项,在《22》中则更倾向于对手动的配置。而需要说明的是,在线友谊赛模式系统会 默认 开启「竞赛大师」,并无强制的需求。如果你是单机和在线模式兼修的玩家,在这里我还是建议都把这个模式打开,以保证在操作手感上的统一。
在比赛前的战术设置中,《22》也为玩家提供了更加多样化的选择。 「进攻」中,新增了「组织进攻」和「创造机会」 两个选项 ,「组织攻势」其实指的是进攻的节奏,你可以借此选择在后场慢慢进行组织,也可以选择快速向对方进攻。「组织攻势」提供了四种选项,分别是「快速组织」、「长传」、「平衡」和「慢速组织」。「创造机会」则指的是在对手半场进攻和创造机会进球的方式,同样也提供了四个选项,分为「平衡」、「直接传球」、「控球率」和「向前跑动」。每一个选项在游戏中都有说明,在这里就不再赘述了。而 「 防守 」 则与之前的选项没有变化,宽度与深度的滑块数值区间调整到1~100,让玩家可以进行更加细致的调整。
比赛当中的操作部分,本人着重感受到的变化是新加入的「爆发冲刺」的使用,什么是「爆发冲刺」呢?这是指 “在适当的情况下按下加速键,球员将会触发非常明显的加速效果” 。如何触发「爆发冲刺」呢?首先,要把手柄设置中「模拟冲刺」的选项关掉。然后,爆发冲刺在有球或无球状态下都可以使用,在直线跑动的情况下,按下冲刺键即可触发。最后还需说明一点,只有在 直线 的跑动路线才可以最大化加速效果。
踢完一场比赛后,玩家会发现《22》中的数据报告也发生了变化。 《22》对比前作,提供了更加深度全面的数据报告。 全新的数据分析界面对数据进行了细化的分类,从中你可以看到每一个球员在各个方面的表现,这有助于你结合数据提升自己的水平。同时,你也可以通过这个界面了解对手的表现,从而总结你的每一场比赛。
这套界面对玩「经理模式」的玩家也非常有帮助,数据是对于一个教练来说最为重要的东西,了解更全面的数据则会让玩家更有选择性的训练队中的球员,从而更好的经营自己的俱乐部。而如果是“小人模式”(Pro Clubs职业球会)的玩家则更不用多提了,你就是这个球场上关键的一员,要怎么继续在场上有更好的表现,数据绝对是你最需要的东西。
进入本作的UT模式后,会发现Divison Rivals模式的规则发生了很明显的变化。FUT 22中的DR模式从之前的每周30场的 “积分制” 改为了 不限制场次数的 “天梯制” 。并且需要着重说明的一点是, 段位升到哪,就再也不会掉下去。 比如,我从D10爬到了D9,那么以后我就再也不会回到D10,只能往上,不会往下。个人解读,UT这样改的好处就是进一步的对玩家实力的真实性进行锁定。尽可能的避免那些高水平的大佬混迹低段位区进行“炸鱼池”的情况,你是D几的水平,就应该在D几的区域进行比赛。而最高段位在D1往上还增加了精英区,想必那一定是属于电竞选手的区域了。
而进入DR模式后,看见这个天梯图相信有的玩家也会一脸懵,搞不懂这些图标都是干什么的,下面我会以我游玩过后的理解进行介绍,如有说的不对的地方也欢迎各位在评论区讨论。
首先要明白一个基础机制是,在《22》的DR模式中,胜一场往前挪一格,输一场往后退一格,平则不动。然后我们拿上图为例来说,“6”自然不用多说,代表着你在D6这个区域。而图中的“III、II、I”,代表着你获得「排名」的进度。这关乎着你每周拿什么样的奖励。不同于以往要反复踢比赛累积积分的玩法,这次只要你踢的顺,拿到一个段位的最高奖励只需4~5场比赛即可。而图中的小旗子又是干什么的呢?这代表着你在该段位中的 记忆点 ,比如上图我攀到了排名1中的记忆点位置,那么哪怕是我后面的场次全输了,我都不会掉到排名1再往下的进度,这就是我所说的“只能往上、不能往下”。而如果我进度到了排名1后面一个圆点处,我又输了,那么我将回到排名1进度的位置。
除此之外,在本次的DR模式中还会有连胜的效果。这有助与你快速达到你相应的段位。如果你保持着连胜(应该是三连胜后),那么你将会有x2的效果,也就是说在这个效果内,你赢一场则会在天梯中挪两格,所以假如一个电竞选手在新拿到游戏后,会在这个效果的帮助下快速的抵达他应该在的精英区。FUT 22 中你所在的段位更对你的实力有说服力。原来玩家们问实力可能会问“周赛多少胜”,现在只需说你是DR几的段位就可以了,这比“周赛”的干扰因素更少,更具代表性。而且从积分制到天体制的改动也让玩家不会重复性的要“刷DR的场次”,节省了玩家不必要的时间。个人十分喜欢这次DR的机制。
而本次DR也有关于场次的要素,那就是赛季的概念。每隔一段时间官方将会开启一个赛季,在这个赛季中,你踢的场次数越多,越可以达到更高级别的里程碑,从而拿到更丰厚的奖励。里程碑1是20场,里程碑2是50场,里程碑3是90场。总而言之,最大化奖励的方法那肯定还是尽可能的“往上踢,往多了踢”就好。
冠军联赛的玩法也发生了变化,也同样不在是单纯的以场次为标准。首先依然要通过DR模式拿到积分,累积1500分即可参加冠军联赛。而这次你拿到的,仅仅是“季后赛”的资格,没错。这次冠军联赛分为季后赛和周末联赛两个概念。在季后赛中,你需要踢九场比赛,比赛采用了积分制,赢一场积四分,输一场积一分,累积24分即可拿到周末联赛的入场券。那么最快拿到入场券的方法就是赢6场比赛,而如果你打完全部9场,至少需要赢5场比赛才能获得入场券。
进入到周末联赛后,同样是采用积分制,这次场次数从之前的30场再次缩减到了20场。这将更少的占用大家周末的时间。积分的规则依然是胜4分,负1分,而想拿到排名1的奖励则需要68分,想拿到这个奖励至少要赢16场比赛。
这其实是这篇文章我最想写的部分,《FIFA22》中最好玩的模式就是 UT 模式,这同时也是EA花大力运营的部分。而现在FUT 22正处于开荒阶段,配合着次世代的版本,这次同样会有大量新玩家入坑。作为一款网游,FUT 历来对于氪金的力度都很大,如果盲目追求一些最新的东西,会令你损失大量的金钱和时间,而且还未必会得到。本人也曾掉入过这个深坑,在历经4年UT的旅程后,这次我想借着这篇文章跟大家说说新人玩家会容易犯的一些错误,这其中有我自身经历过的,也有从其他玩家身上看到的。 当然,想怎么玩是每一个玩家的自由, 本文只是处于好意,分享个人的体验心得和个人见解,仅供参考,最终目的还是从游戏中获得快乐,享受足球带来的乐趣。让我们开始吧:
UT是一款网游,运营机制和现在的手游一样,每周都会更新活动,给玩家制定新目标,推出新内容。而有的玩家就会为了追“新”想把它快点收入囊中。氪金也好,把它肝出来也好,会在上面花费大量的精力,被动的进行选择。的确,新卡看起来的确很有吸引力,但实际上它对于你来说,也许对于你的提升程度并不大,不大到不值得你要为它付出的成本(时间、金钱)。而且,如果盲目的追求新卡,会让你把游戏中的金币都浪费掉,而到了推出真正需要你购买的卡时候,又发现没有了钱,从而就掉进了“充钱or肝比赛-获得新卡-再充钱or肝比赛”的陷阱当中。也不要用什么“当时我获得了快乐”这种话来安慰自己,其实值与不值,只有自己心里才清楚。
如何不要把游戏玩的像上班一样呢? 那就是确定你要在UT中玩什么。 从组建什么样的阵容、到想要主玩什么样的模式,(是单机的SQB,还是在线的竞技)都要结合自身情况进行选择。网络条件好的玩家可以选择在线模式,不好的可以做单机玩家,玩玩SQB,做做任务,刷刷卡牌,更是可以甚至连游戏都不买,拿起手机搞搞市场。
比如我想要的是体验UT带给我电竞的乐趣,那么我一切都围绕着竞技来组建自己的阵容。这个时候,华而不实的卡对我来说就不太重要了,我只需关注最适合我的打法的卡,除了英超,其他联赛的卡都很便宜,基本上有个10w金在现在的开荒阶段对我来说就足够。并且,一张卡我会使很久,因为在注重成绩的情况下,我要将阵容调到最适合自己的手感,更是需要通过一场场比赛来熟悉我的球员,比如一个前锋哪些位置射门成功率会很高,盘带好的球员应该如何用的好……等等。而当我研究出这些东西后,我就比那些"豪阵但不太了解他们”的玩家强很多了,与其盲目的、费大力气把市面上的卡牌都收入囊中,不如看看自己手里有什么,以及自己真正的需要什么。而直到自己真的这么做了的时候,你就会发现其实 UT 并不累,而且收获的快乐和成就感要多的多。
大牌球星拥有着它独有的魅力,对于一个球迷来说,看到自己喜爱的球星更是会让他欲罢不能,特别是一些传奇球星对于一些球龄稍大的朋友更是能戳中他的泪点。想把他们快点买进自己的俱乐部。如果你是追梦玩家,享受拥有球星的感觉,那自然没什么可说。但我想告诉大家的是,在游戏中那些球星,特别是传奇球星,其实真正好用的并没有几张,并且放在自己的阵容中未必能发挥出他应有的价值。比如传奇球星里,皮雷、科曼、鲁伊科斯塔这些一直就在游戏中并不好用,在市场的价格也在传奇球星里属于很低的,但他们的价格又可以买一张真正使用的金卡,比如15w的皮雷,都可以买一张5星花式、速度90的拉什福德了。而对于我来说,可能组建一套阵容的钱都有了。而我喜欢的亨利在FUT中也并不好用,所以虽然喜欢,但玩了4年即便我有购买他的能力,我也依然选择了更实用的球员,因为真的不值。大牌球星固然好,但切忌不要盲目选择。
总评分越高就越好用么?并不是这样的。在UT的市场中,你会发现一些综合能力88、89的球员看起来很厉害。比如意甲的伊莫比莱,综合数据87,速度86、射门87,足以满足一个前锋的数值了吧?但放在市场上却只卖9000块钱。而综合数据84的维尔纳要却比伊莫比莱要贵很多。除了英超自身的人气价值外,观察某一张卡的具体数值也是选取一张卡的关键。维尔纳拥有91的速度,在网络对战中会帮助你冲破对方的防线。而卖2w的哈里凯恩射门91的具体数值更是让你在对战中可以给你带来可靠而稳定的射门。再往细说这就是要看小数值了,那就更加复杂了,总的来说,一个给新人建议的建议是, 在市场卖的昂贵的球员,往往都是“好用”的。 所以与其花钱购买一些“臭鱼烂虾”,不如攒好了钱购买一些真正的保值球员,这会让他们为你的球队效力的更加长远。
对于一款电竞游戏来讲,网络环境大于一切,这是保证你发挥好的根基。介于《FIFA》没有国行版本的情况,国内玩家通常靠加速器选择日服或者港服来连。而结合所在的城市的地理位置,选择离香港与日本这两个地方最近的服务器可以最有效的降低自身的物理延迟。而对于北方城市的玩家来说,单从网络环境这一个角度来说,建议大家选择PC平台,XBOX平台也不错,而PS平台的网络在这里是最差的,还经常会出现跳PING的情况,而玩家们常说的“手感灌铅”,也都是因为延迟所致,所以网络环境大于一切,选网络环境最好的平台,可以尽可能的保证你的操作。
而从市场的物价来说,XBOX端最便宜、PS第二,PC最贵。如果你是喜欢开包的玩家,在这里推荐XBOX平台。
在线人数方面,PC和PS都可以保证快速的搜到人,而XBOX就相对冷清一些。如果是想在小圈子内和朋友一起玩,选择XBOX平台是个不错的选择。而如果像我一样是个SOLO的电竞玩家,建议选择PC和PS平台。
《FIFA22》的几大模式和之前相比,在基础玩法上和之前相比是大差不差的。关于Ultimate Team模式的一些基础的介绍,还依然可以参考之前所写的 在《FIFA20》里踢了400场后,我想重新好好为你介绍一次Ultimate Team 。 而次世代版本对比《21》的次世代版本在细节上到底带来了多少的变化,还是需要在后续反复游玩才能有自己的心得。但可以确定的是,本作的次世代版本确实是这次 EA 花大力制作的部分,如果你是想体验目前市面上最好的足球游戏,那么选择XSX和PS5版本一定是没有错的。在文章的最后,放出之前历代所写的文章,一些基本玩法在之前都有所介绍。而大家对于UT模式如果有什么问题,也欢迎在评论区积极与我探讨,那么本篇文章就先写到这里,祝大家开荒愉快!
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