笔者在10月5号收到了游戏的测试版本,经过了5天的游玩尝试,对游戏有了一些了解,终于可以对知晓这款游戏却未购买的玩家提出自己的购买建议。
笔者参与的是游戏的beta版本0.4.6,并不是Steam游戏节的demo版本,所以体验的内容比较多,但版本号肯定会与正式发售时候的相差很多。beta版本还存在很多未汉化的地方,这些问题在正式版本应该都会解决,至于本文到了发售日才发布,是因为开发人希望不要在提前泄露游戏内容。
笔者是游玩了14个小时之后,才发觉了卡牌部分更像是游戏的“ 导火索 ”,穿起整个剧情,推动着剧情。相比起卡牌部分,剧情内容更加吸引我前进。
还记得预告片里出现的白人男性吗?他作为玩家,也是主人公,他身为一个集换式卡牌的油管主,开包视频自然是少不了。在一次录制绝版卡牌开包视频的时候,主人公发现了一包被打开过的卡包中记录着一串地理坐标,到达地点之后,发现了一张已经是时代泪花的软盘,而里面便存有着这款游戏。当你连接上老旧的软盘读取器,大屁股电脑的显示屏亮起,故事、游戏开始于此。
剧情始于卡牌,但不只是卡牌。在第一次打开这款“ Inscryption.exe ”开始,其实就已经埋下了伏笔。通过剧情的推动,会解锁更多的主人公曾录制下来的视频,而这一个个视频关乎着这款游戏之后的真相。
这款以剧情为核心的游戏,更希望玩家能自己去探索、体验。
其实demo的内容仅仅占游戏内容的1/20(估计),甚至更少,请不要担心耐玩性。
当你打败发牌员——野兽冥刻者莱西,发现紧锁的房间关着“ New game(新游戏)”。
但游戏到此还没结束,回到标题页面,开始“ 新游戏 ”,之前数据都被删除,与之前的3d游戏不同,一个早古日式RPG游戏打开了,旁白开始描述游戏的故事背景,这个世界被四个冥刻者所统治,每个冥刻者都有自己独有的方式来制作卡牌,四人勾心斗角,直到主人公降临,取代其中某个冥刻者。
当你击败四个冥刻者之后,可以选择你想要取代的冥刻者,完成“ 终极冥刻 ”(这个词我玩到一半左右的部分都没有一个明确的解释,只知道每个冥刻者都很想完成终极冥刻,但他们没办法完成,需要玩家来操作)。
根据剧情,玩家会选出正确的取代对象,而你会再一次做到桌子前和其中一个冥刻者打牌。
玩家会在一些特定的进度时,查看到主人公拍摄的关于“ 邪恶冥刻 ”实体卡牌的视频,而主人公得到这款没有在市面上发现的电子版本,顺藤摸瓜发现游戏制作人——一个女孩英年早逝的原因并不简单,不仅卡牌发行商开始盯上了他,似乎连这盘游戏的NPC也不想放过他……
笔者也算是个有些年头的卡牌玩家,从实体卡牌到电子卡牌游戏都玩过不少,对于我来说,打牌部分其实比较简单了。但笔者相信大部分玩家都能很快摸清楚游戏玩法,死亡的次数越多和对木屋的探索和解密,会解锁之前未得到的道具和卡牌,都会让游戏变得更加容易,可见开发者多希望玩家能体验到之后的剧情。
关卡方面类似《杀戮尖塔》(但之后就不一定了)的关卡设计,打败敌人、对卡牌进行强化、净化牌库等。
而费用机制上与《游戏王》相似,献祭卡牌,让更加强大的卡牌加入对战,随着游戏进展,会解锁更多特殊机制,会大幅度的丰富游戏内容。
游戏的恐怖要素更多地体现在血腥辛辣的自残获胜方式,弱肉强食的玩法规则,邪恶的祭祀强化,整个小屋、卡牌、音乐都保持统一的风格,丛林法则在小屋中体现的淋漓尽致。
如果了解过 Daniel Mullins 这位开发人的前作《小马岛》的话,肯定会猜到这款新游戏也肯定会有Meta元素,现实与游戏错位,让人也身临其境感受到游戏角色直接想你对话的诡异,当NPC强迫接入你的电脑的时候,肯定产生莫名的恐慌。
如果喜欢大卫·林奇式的悬疑故事,喜欢里面那股神叨叨的味道,那这款游戏绝对够味。
笔者申请beta测试之后半个多月,都忘了这回事了,才发给笔者beta版本的游戏,加上中文网络社群没有beta版本的讨论(其实英文讨论的也很少,大多是今年4月的),在看到这个游戏剧情时,不禁有些寒毛耸立。
希望各位能吃上这份拙略的安利,感受这个游戏的魅力所在。
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