在随后的很长一段时间内,我跟这只蓝色的熊都没有什么瓜葛,甚至慢慢都快把它忘了,直到前几天,我打算做个 3D 角色的时候,又想起了它。
大熊子,哦,我的大熊子。
孢子
要将大熊子变成 3D 的,首先要解决的问题是,身体怎么办?兰姆熊的头除了嘴巴很大之外,还算是挺正常的,可以直接 3D 化——当然后来发现,嘴巴很大确实不是什么好事。最早在设计 2D 表情包的时候,我想象的兰姆熊大概是 3.5 头身,身体的比例接近人形的动画角色,就像《Splatoon》里的小乌贼们一样。然而实际制作的时候发现,这样不仅很难做好看,而且大熊子自带的呆傻气质不太适合看起来很灵巧的体型。于是身体还是设计成了类似 LINE FRIENDS 的熊大那样的傻傻的体型:
随后就是 3D 化阶段了。其实我很早以前就接触过 3D 建模,那时候还学的是 3ds Max。但我学建模就跟学游泳一样,属于学了会、会了忘、忘了学的模式。于是我三番五次的学建模,软件从 3ds Max 到 Cinema 4D,再到这次的 blender。物是人非,沧海桑田,我的建模还是保持了一样的水准、发挥超级稳定,这又何尝不是一种坚持呢?
3D 化的过程整体上因为设计的简单,没有什么大碍,只是在让角色动起来(也就是俗称的绑骨骼)的阶段遇到了亿些小问题,但也算是顺利解决了。当时我看着我的 3D 立体大熊子,笑着发了朋友圈。当时甚至还有闲心去玩玩梗。
花
可惜问题还是很快追上来,抓住我,给我了两大巴掌。尽管兰姆熊已经从纸片熊变成一只立体的熊了,但是下一步怎么办呢?我其实不想只做一个 3D 角色就了事,我希望这次也是做一个比较完整的项目。但一个大熊子的确没那么好玩,就它一只,也没办法变什么花样出来。顶多我可以以此为基础,再做个 3D 的表情包,但总是隐隐约约觉得不够——不够劲啊。
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