大概是将近两年之前,我发过一篇开箱文《久闻天使斗恶魔,开箱来看“李明博” | 图片流开箱》,内容是国人原创的奇幻题材模型类游戏《灵薄:永恒之战》的产品实物开箱照,感兴趣的可以点前面链接跳转过去,在这就不多罗嗦了。但这款游戏当时在玩家中引发了关注,原因很简单:一来这个游戏里的模型不但多而且是好看到爆,各种颜值超高的妹子,要么就是酷炫爆表的怪物,在国内外一发布立刻就引起围观;另外一个原因就是这个游戏的设计师是一位地地道道的国人,而他拿出来的这部作品却又是一个充满了奇幻西洋味儿的世界。 没想到,两年过去大家又一次在KS的众筹页面上看到了这款作品,只不过这次它的名字叫《灵薄:永恒之战 1.5》。就在不久之前《灵薄:永恒之战 1.5》刚刚结束了自己在KS的征程,最终拿下了超过37万澳元的成绩,有1485位玩家参与。而就在此刻,中文版《灵薄:永恒之战 1.5》也已于10月19日正式开始国内中文版的众筹。其实,看到这肯定会有人好奇,这个1.5的意思是什么呢,和以前的版本有啥不一样?别急咱们后文自会说到。
TIP:摩点中文版和ks版完全一致,且中文版将继续ks上未完的解锁,并和ks相互分享解锁成果。
因为在说明这个问题之前,我要先介绍一下这个游戏的出处,不知道是不是两年前就有人和我一样很好奇到底游戏的设计师是谁,他为什么会想到做这样一款游戏?所以,在介绍到今天的主角——游戏之前,咱们先来瞧瞧到底谁是设计师。
最开始认识张梁其实是因为模型,因为在模型圈子里他绝对比在桌游圈子里有名得多。张梁 的网名叫duskfrost(后文就称他是 df 了),因为读研而到了澳洲,现在已经是爱情美满、事业有成。不过就像刚才说的,与其说他是桌游党,不如说他是模型党。自从2007年接触到战锤开始, df 就一发不可收拾地沉迷于微缩模型的制作和涂装这个无底深坑里,也因为这个原因,所以后来他接触和喜欢的桌游大多是模型扎堆的美式作品。
玩多了就想自己动手魔改,魔改不过瘾就想亲自设计,这大概也是绝大多数桌游玩家到设计师的“进化”之路。在玩过的游戏越来越多之后, df 自然也动了自己下场设计作品的念头。用他的话说是一开始并没有都想,完全就是凭着热爱一股脑地做下去了。而选择的方向几乎自然而然是围绕“模型”这个核心。
最开始的《灵薄》其实就是从模型起家的,后来围绕着主题概念陆陆续续地推出了一些单独的模型,这些模型都受到了大家的好评,这也给了 df 更多信心。他不断地完善游戏设定,填充背景故事,设计角色形象……然后用桌游机制让这些模型“活”起来,对他来说只有这样,模型才如同被赋予了生命,而不再仅仅是摆设。不过,毕竟是第一次迈进桌游设计生产的领域,虽然做模型是把好手,但对桌游生产 df 还是绝对初出茅庐的菜鸟。以至于由于在模型设计的细节上玩命较真儿,不计成本地追求自己心里的“完美”,令最终产品的实际生产过程造成了很多意想不到的麻烦。
但对于身为项目制作人的 df 来说,在整个过程里,每一个角色都是印象深刻的作品。从人物的概念、原画设定、雕塑建模、上色绘制这一些列过程,每一个角色都会花费巨大的精力,《灵薄》团队也是在其中学习与摸索,寻找属于自己的风格。
总而言之,就在 df 反复修改不断完善迭代之后,《灵薄》的世界终于展现在玩家面前。故事最初的构想是一个人类在恶魔与怪物的征战之下夹缝中求生存的故事。但慢慢的,《灵薄》已经发展成一个诸多人类王国联手抵御恶魔入侵的故事。呈现给玩家们的也是一个具有诸多经典要素的西洋奇幻世界,精灵、矮人、兽人、恶魔、天使,还有魔法和刀剑……这些几乎是奇幻故事必不可少的种子选手一个都不少。不过,在世界观构架和故事的讲述上,df 还是坚持将焦点关注在人类身上,虽然游戏中的天使、恶魔和怪物们非常强大且抢眼,但人类的智慧和创造力令他们能不断填补自身和其他种族的差距。而之后的故事也会围绕在人类、恶魔 和 天使 直接按的恩恩怨怨来展开。
现在,可以来回答前面的问题了。这个1.5版的《灵薄》和以前的版本有和不同?其实,仔细对照内容物可以看到,1.5版主要是升级了规则书和纸品的美术。经过之前对世界各地玩家反馈意见的搜集和整理,df 发现1.0版的核心规则还是能够被绝大部分玩家认可的。但规则书的编写实在是有些糟糕,这次1.5版,他请来了对编辑领域比较专业的朋友专门对规则书进行修订编辑。并且除了之前的对战模式之外,1.5版还非常与时俱进地加入了现在模型游戏的一大刚需——单人模式。
此外,由于1.0的时候对模型工艺的追求,导致绝大部分资金都烧在了开模上,以至于其他地方的经费实在是捉襟见肘。原来,《灵薄》的模型设计姿势都比飘逸,细节也多,而且巨型单位还多,这就给生产上带来非常大的挑战。要想保证尽可能的还原细节,就意味着更多的分件,更多的修模,更多的开模,1.0的时候光钢模就开了五十多套,远超一般大型美式桌游了,而筹款远远无法填平这个差额。所以,1.0时项目生产的资金压力可想而知有多大。所幸,尽管困难重重,df 和他的团队终于还是咬牙坚持下来了。可纸品等方面就实在没办法兼顾了。用 df 的话说就是:“1.0之前跳票了蛮久,但是大家拿到手后的反馈还是很让我欣慰的,让我觉得所有的努力没有白费。”
这次,df 决定弥补这个遗憾,1.5版重新绘制了所有人物插画和卡牌技能插图,以求给玩家带来更好的游戏体验。
最后,1.5版这次还加入了全新的一个人类势力诺亚丁以及一些全新的英雄角色。这是一个充满显明北欧风格的势力,从他们的打扮装束,以及随身携带的各种彪悍武器上就能看出,这个势力绝对是一个不好惹的狠角色。
最近这两年北欧文化角色频繁出现在各种游戏领域的作品里,无论是《战神》《刺客信条》还是《万智牌》都能看到北欧诸神和冰雪战士们的身影。这次《灵薄:永恒之战 1.5》引入北欧文化为基础的诺亚丁,看来也是想给这个世界的人类带来一些蛮勇彪悍的色彩。
为了表现好这个新势力,df 还是在模型这个自己的看家行当上下了狠功夫,虽然每个新角色都是装束各异、特色鲜明,但相信任何人看到的时候都会一眼就能看出其浓郁的北欧风格基底。另外,在游戏机制方面也有些小的特色,比如游戏中为了触发技能或者使用卡牌,需要花费一种叫做“命运”的资源,但当你使用“命运”的同时却需要将其转移给对方,这样便在游戏中更增加了博弈的成分。
TIP:《灵薄》其实还备有75mm的树脂系列。主要是为了涂装党和收藏党准备的,小比例的塑料开模多少都会有细节损失,而大比例的树脂则会最大程度的还原细节。但也因为树脂产品,单个生产成本就比塑料要高的多,故此才诞生了这个从《灵薄》衍生出来的高端收藏产品系列。
关于现在的《灵薄》差不多就可以聊到这了,但在采访末尾我还是好奇地询问未来这个他创造的世界会发展成什么样,《灵薄》已经有了后续的规划吗?结果真的得到了意想不到的答案——《灵薄》其实是有几个项目在同步进行的。
《灵薄:永恒之战》(limbo:Eternal War) 奇幻系列,会继续拓展各方势力,西方人类七国,恶魔七宗罪等会悉数登场,同时东方的中国风人类势力也会逐渐加入战场。
《limbo:2200》(暂定名) 这是一个在开发中的末世废土题材,讲述的废土上幸存者战帮之间的故事。
《limbo:Divion209》系列是科幻题材,目前还只是一些单独的妹子模型,将来可能考虑电子化。
与“艺画开天”合作,开发《灵笼》的模型桌游,预计2022年初和玩家见面。
最后,在单纯的模型方面,《灵薄》下一步的重点是中国风,希望能够在西方微缩模型市场上带来一波中国风的文化输出。
最后,让我借用一句采访中 df 自己的话来结束今天的故事吧。“可能大多数喜欢《灵薄》的玩家都是被模型吸引过来的,但同时我也希望大家能够多尝试一下游戏规则,让《灵薄》成为一个真正可以玩起来的游戏,如果有任何建议与意见,欢迎加群一起讨论674528506。希望有朝一日 Limbo Miniatures 可以成为世界顶级的桌游品牌,而大家的支持则是这一切的开始。”
如果你对这个游戏感兴趣,目前该作品正在摩点网进行众筹,喜欢的话还请支持原创正版~
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 3 条评论热门最新