今年CJ期间,机核网十分有幸受邀对微软大中华区高级副总裁谢恩伟先生以及微软XBOX事业部全球副总裁尤瑟夫梅赫迪先生进行了一对一专访,而对于近日在网络上疯传的所谓国行锁区种种,二位也耐心对此进行了详尽的解答,以下是专访的内容整理,我们去除掉冗杂的对话,只留下关键信息。
西:请问尤瑟夫先生,微软方面是在什么时候有决定将XBOX ONE这一产品带入中国市场的?
尤:其实我们差不多在2年前决定要将XBOX ONE带入中国市场,整个过程也都相当的顺利,其中非常荣幸与SMG百视通有了如此顺畅的合作,而恩伟的加入也让后续工作加速了不少。
谢:对的,有尤瑟夫鼎力支持我们的工作还是便捷不少,因为其实我们也需要XBOX事业部有总部的高层持续的关注支持。
谢恩伟先生对此的解答颇有一番意味,首先通过打听,我们了解到本次微软以及公关公司只安排了4家媒体进行一对一专访,而考虑到昨日刚刚结束的CJ期间国行版XBOX ONE产品发布会,想必今天所有的媒体都会询问关于主机定价问题,因此回答方面应该也都基本一致。
谢先生回答道:实际上我们在制定价格战略的时候是做了很多消费者的研讨,(然后反问我是不是买的水货)。所以我们看到XBOX ONE的国行版本在视频的定制服务,包括QQ音乐,还有针对中国玩家更多的免费游戏,更便宜的正版游戏(第一方定价最高249人民币),XBOX LIVE金会员199人民币,实际上这方面的内容就包含了很多附加的价值,当然还不得不提的是作为一台游戏机在中国海需要收17%的增值税,这个恐怕是无法避免的,因此整体的价格我们也尽力能做到最低,而软件服务是后续我们要做的更多的。
西:十分好奇今后除了耳熟能详的3A大作之外,我们中国玩家能否有机会见到更多以及更快的独立游戏出现在XBOX ONE平台上。
尤:这是我们目前最大的努力目标,无论是第一方或是第三方的游戏大作,还是时下热门的独立游戏,ID@XBOX也为此在国内做了比想象中还多的努力,事实上目前我们已经将很多游戏送审了,而在送审的过程中我们发现政府的相关部门其实比想象中开放得多,他们也十分愿意了解到相关游戏的背景故事内容,他们给到我们的回应是某些游戏可能会需要一些修改,但是改动幅度是非常小并且可以接受的,希望在与中国政府的加深合作中我们彼此也能熟悉对方的工作习惯,尽可能在今后的游戏开发与送审中尽量避免这种删减的步骤。
西:昨天我注意到谢先生在宣布今后XBOX ONE的合作伙伴时我注意到了屏幕的左下角出现了CD PROJEKT的LOGO,这让我们一定会联想到《巫师3》,是否意味着什么呢?
约:目前我们还不能说的太具相,但是有了某游戏的顺利送审,我们也都在尽力将更多精彩的额游戏尽早地带入中国。
西:所以前一段时间广电封盒子的新闻您二位是否有了解,这是好事还是……?
谢:这也是我们选择百视通作为合作伙伴的一个重要原因,您与广大玩家能够通过XBOX ONE和百视通提供的服务,在上面看到视频服务内容都是100%没有问题的,无论是版权还是法律,因此我们也希望在此基础之上带来更多更便捷的视频服务,比如昨日发布会上的英超和NBA。
西:去年的微软开发者大会上我记得官方宣布希望能够加速多系统整合的进程,请问在这方面微软以及XBOX ONE在中国是否有对应的计划和对开发者的帮助呢
尤:其实这个问题要分两个部分看待,技术层面说如果您是一个开发者并制作了一款APP,那么微软其实已经尽可能地从技术上协助您打通平台的壁垒,达到最便捷的推送和使用;商业层面上其实我们也一直在考虑,何种商业模式对于开发者更加有吸引力,目前我们采用了一种有审核许可系统的机制,一旦开发者的开发内容通过许可,但是我们也一直在想如何让开发者能够更容易地为XBOX ONE开发APP和游戏,有个很好的方向就是ID@XBOX,如果您是一个比较的开发商或者是个人的开发者,便可以通过这个平台很快地与微软建立联系。
谢:这么来回答吧,从微软和百视通的角度来说,我们花了很大的努力将非常优秀的第三方游戏大作汉化并带入中国,从这个角度来说我们希望尽量避免水货市场和行货市场的碰撞,由于政府的一些规则其实很多时候我们也需要关注和尊重,而我们更希望做的事儿还是以把大作带入中国为前提,否则一台游戏机就失去了它真正的宝贵价值。
(可以看到在这个问题上官方希望玩家和媒体能够获得的是官方引进游戏的速度与态度,而是否、以及如何避免非行货游戏在国行主机上运行的事情还没有明朗,在专访之后西总部又探访了官方主机的Demo体验小组,在那里目前获得的信息也不是网络上一直传言的所谓锁死,更多时候或许我们真的要学会耐心和保持低调,就当是为了事后能好好玩耍吧,都懂得)
西:这个问题我十分想问尤瑟夫先生,众所周知在XBOX 360时代,Kinect凭借一批优秀的游戏获得了很多玩家和媒体的认可,但是在XBOX ONE发售以来我们很少能够见到充分发挥Kinect 2.0功能的体感游戏,难道是微软在等着明年发售呢么?
尤:确实在短期内玩家们还没有充分的机会完整的体验一把Kinect 2.0的魅力,然而一些首发阵容也让玩家能够先从侧面了解到Kinect 2.0的强大之处,例如Ryse的指令,还有战地4等游戏(反正说的这几个我估计都不让卖…………)而您说的很对,我们下一步也致力于将更有趣的体感游戏带给中国玩家。
西:这次我们看到国行版XBOX ONE与国内诸多的游戏厂商合作,在昨天的发布会上也见到了很多的网游产品,这是否意味着今后中国玩家可能在XBOX ONE上见到越来越多的网络游戏呢?质量如何把控?
约:没错质量关是我们极其重视的,我们有专门设立的小组负责审核越来越多的XBOX ONE平台游戏,而这也回到了您刚刚提问的系统打通问题,XBOX与PC所不同的是我们确实要慢慢审核。
最后机核网也很荣幸地邀请谢恩伟先生和尤瑟夫先生通过镜头对中国玩家打了个招呼。
微软大中华区高级副总裁谢恩伟向中国XBOX玩家致辞
微软XBOX事业部全球副总裁Yusuf Mehdi向中国玩家问好
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