日前,Meta游戏的“剑宗高手”Daniel Mullins推出了自己导演的新作《邪恶铭刻》,AKA“牌佬默示录”。
作为一个Meta游戏,人整了不少很炫、很酷的活,可怎么我就觉得心里毫无波动?通关后我思来想去,发现给我感受最好的并不是游戏里“Meta”的部分,更不是打牌。我多希望《邪恶铭刻》是一个善始善终的游戏。
对于谜叔的头发们来说,《邪恶铭刻》并不陌生。早在2019年,42届Ludum Dare游戏制作比赛48小时Compo组,与本届主题同名的游戏《必须做出牺牲》就已经经由谜叔和我们打过了照面。
在当时,游戏中天平的血量计算、四路对线、“野兽卡组”……种种机制已经具有了雏形。最终本作就因为极佳的氛围营造,收获“气氛(Mood)”第二名、“综合(Overrall)”第二名的好成绩,也为正式版打下了极好的基础。
正式版也不负众望,基本可以算天胡起手了。一双时而锐利、时而迷离的眼睛,永远藏身在黑暗中的身影,不由分说、兀自开始残酷血腥的打牌游戏,窃窃私语的卡牌,还有似乎到处暗藏玄机、却让人摸不着头脑的房间……游戏的场景、人物、机制、美术,种种元素层层叠叠、相得益彰,像是不同的酒液、饮料被加入调酒壶中,被充分混合、摇匀,倒出的是晶莹且带着清香的鸡尾美酒,游戏的阴森恐怖如此浑然天成。
对我来说,游戏前半段在小屋里跟莱西斗智斗勇的五个小时,是让人难忘的五个小时,此时卡牌游戏在roguelike要素的加持下,还未显出大的破绽,在挑战中,偶得强度爆炸的牌组,很开心,很爽快。密室逃脱环节虽然缺少些真正像样的谜题,算是一种调剂,像是在朋友家打桌游,打烦了可以起来溜达一下,伸伸懒腰……不过应该没有谁家里会这么阴间吧?
还有这阶段的各种演出,最是让我印象深刻:迎着不祥的月亮,穿过黑暗树林,走向最后的小屋,奔赴决战;决战中,处于劣势的莱西气急败坏,用相机铭刻月亮,把这40血的庞然巨物拍上桌面。
但个人认为的最高潮,还是“换眼睛”环节。玩家迫于无奈,用小刀剜出眼球充当砝码,艰难取胜,却偶得魔法义眼,看着箱子显现出来文字,这山重水复、柳暗花明的体验,当时我就该拍桌子了!
牌就硬打:但凡知道自己斤两,就不会这么轻易上秤……天平!
《铭刻》的打牌阶段可以分为莱西小屋的roguelike阶段、挑战四位铭刻者的“初代宝可梦”阶段和最后与p-03对阵的阶段,三个阶段打牌的模式都有区别。即便我并不是一个打牌好手、资深牌佬,也能看出《铭刻》的卡牌系统是略显简陋的。特别是天平的血量计算方式虽然挺独特,有不少好处,但在防速攻方面是真的简直了。
roguelike阶段,就已经能通过各种方式凑出许多起手5攻、6攻,直接把对面送走的方式。不过roguelike么,也不是你说啥就是啥,就算有了超模卡,打赢了莱西,顶多也不过是门上又多了一张照片,并不是什么大事。总体这个阶段,牌打起来还挺乐的。
到了能自由组牌的“宝可梦”阶段,事情就不一样,野兽卡组直接起飞,可以说是“起手螳螂神,棺材抬进门”了,更不要说可能起手双“螳螂神”。反观其他卡组,体验多多少少有点问题,死灵卡组不仅启动速度极慢,还和魔法卡组有类似的问题——因为无法预知电脑的出牌,保水晶/掘墓人只能看运气,运气不好就根本没经济,体验很差了。
而在P-03阶段,机器卡组,说实话,有点无聊的。估计也是为了不无聊,这阶段卡牌RPG倒腾半天,机制加一堆,可游戏却没有能给机会让我组起相应的牌组,给的也太少了,根本施展不开。游戏里有多次可以自行设计卡牌的机会,我都不假思索地做“3攻1血带飞翔”的打脸速攻标配卡,这明显比那一众玩具强不知道多少了。
等到通关,发现这是个Meta游戏,但还真的不忘初心,打牌从头打到了尾,但打牌体验真每况愈下,最后我真无比想念在莱西小屋的打牌时光。折腾半天,到头似乎只证明了一件事:《杀戮尖塔》牛啤!Rogue+DBG巨特么香!
出了莱西小屋,游戏也算是正式“Meta”起来了。但活也不是谁都能整明白,Meta游戏也不是这么好做的。在我看来,《铭刻》整的就不大行,实在雷声大雨点小。
“现实”里录像看了一段又一段,可卢克(那个up主是叫这名吧?)的故事跟游戏里的主线完全没有互动,查这游戏查半天也没丝毫进展,除了知道游戏谁做的,没有其他任何有用信息。卢克最后还被随随便便就打死了,真死了个寂寞。
另外,明显莫名其妙的是,按照剧情讲,“档案管理员”入侵的应该是卢克的电脑,可以被拉上场的却是我的好友。我都不知道原来我叫做卢克,还是个牌佬UP主。真让玩家开头给自己起个名也比这么搞聪明不少,这点《One Shot》玩得明白多了。(如果你是“Administrator”当我没说……)
还有结尾的草率,不少人非常不满,我也觉得实在太应付了!p-03忙活这么长时间,起码让它稍微得逞下不行吗?最后,再让其他三个铭刻者协助我来一次“拯救世界の大决战”,大家都是我翅膀,这不比那啥热血?就强行让莱西拿人头,搞的好像他戏份还不够多一样。
最后的玩梗也极烂,如果说跟莱西打完最后一把牌,我还保留了一些惺惺相惜、依依惜别的感受,能觉得这游戏似乎还不错的话。跟曼尼菲科“决斗”直接就把最后的一点感动摧毁了,大家刮痧互挠,只剩煎熬……毁灭吧,赶紧的!
这段演出真连前五个小时roguelike阶段的脚指头都碰不到!太拉了!
另外,整体来看,这样的“Meta游戏”还有一个很明显的坏处,堆砌感极强,三个阶段玩法、氛围差异太大,体验断裂。Steam上不少差评就是因为游戏转换太过突兀,无法接受。你一定要美其名说,游戏“Meta”了起来也可以,但这真的是好的设计吗?
我不由想起了宇宙级神作《青蛙分数》,谜叔头发们应该对这个名字也并不陌生,这是另一个非常有名的“Meta游戏”,相比《铭刻》它更加的跳脱、更加眼花缭乱,也更加让我疲劳,虽然我只是云的……想说的是:第一次猎奇,让人惊奇,也拉高了预期,阈值会蹭蹭地上,再来二、三、四、五、六次,就像吃了六块吮指原味鸡,好吃也架不住这么吃的,是个人都得腻。
叫我说,“Meta”终究只是一个工具,真别为了Meta而Meta,它该是龙的眼睛、撒手锏。我永远会对于《Undertale》里“牛魔王”叉爆“MERCY”的那一戟津津乐道;也会时常想起《One Shot》弹出的,让我救救niko的视窗。那是突然打破第四面墙,把毫无准备的玩家抓进游戏的偶得妙手。
《铭刻》的整体体验就像是:出门踏青旅游,特别挑了小众路线,山幽林秀,鸟啭莺啼,无喧哗吵闹,无人烟打扰,一时心情大好,阔步向前,结果翻过山坡,才发现这里早就已经被开放成风景区了,各种俗不可耐的建筑物稀稀拉拉地散布在山麓,其间塞满了各种游客,摩肩接踵,人声鼎沸。这和说好的根本不一样!可来都来了,也只能继续瞎逛,打发时间,憋一肚子气。
《邪恶铭刻》啊!如果它能专注些,少玩一些没用的,别让我走出莱西的小屋,而是把它装修的更加“阴间”些,添些谜题,加点流程,它必是我的神作!
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