作为动用了2017年最先进面部捕捉技术,以当时先锋的虚幻4引擎打造的“独立3A”动作解谜游戏《地狱之刃:苏纽尔的献祭》( Hellblade: Senua's Sacrifice ),给我留下了相当深刻的印象。不论是初次通关,还是为了取材再次踏入苏纽尔内心的赫尔海姆,这款游戏总给我一种游戏的工业之美:严谨、一丝不苟地将玩法、画面、声效和叙事组装在一起。它不是某一点鹤立鸡群的那种游戏,也不是传统意义上的“六边形战士”,它是一款各方面都做到规整的,没有任何差错,又凸显独立游戏气质的作品。
相较于2015年早期预告片注重的战斗效果呈现,正式推出的《地狱之刃:苏纽尔的献祭》更注重氛围营造,以及穿插其中、娓娓道来的北欧神话故事。事实上对于将一款新技术,新话题和关于精神疾病的探讨,用于商业化尝试性作品,这种弱机制、强体验的设计在很多创意型行业并不鲜见。
因此本次的截图分享更注重于女主角苏纽尔的人物特写,展现画质和面部捕捉细节,中间会穿插少量的场景截图。本文中的截图分别或同时采用了以下三种工具:游戏自带摄影模式、Nvidia Ansel通用截图工具,UUU虚幻引擎通用解锁工具。
特别注意:多图杀猫,且内含4K分辨率图像,请尽量在Wi-Fi环境下欣赏!
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》的拍照模式简单好用,上手门槛较低,只需了解图像旋转和焦距的逻辑就能自如运用。并且游戏中可以依据景深来制作全黑的背景,配合面部捕捉技术带来的丰富角色表情,这个功能可以让创作者拍摄非常大胆、清晰、具有视觉冲击力的特写镜头。
稍有不足的是,在1080P分辨率下游戏画面较为模糊,若开启电影滤镜游玩和创作,可以配合Nvidia Ansel工具提升材质和画面清晰度。此外,我在创作过程中其实很少有需要额外光源的情况,使用UUU更多是为了熟悉这款工具。
在TGA 2019上忍者理论放出了《苏纽尔传奇:地狱之刃2》的视觉预告片,展现了惊人的视听效果,2021年E3展上, Tameem Antoniades也表示忍者理论全体美术员工为了这一全新续作进行了战斗训练。尽管发售日未定,但相信在接下来的旅途中,苏纽尔将会续写震撼人心的传奇。
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