《黑相集 灰冥界》是《黑相集》系列的第三部作品,已经于2021年10月22日在PS5、PS4、XSX|S、XBOX One、PC 平台发售。从系列第一部游戏《黑相集 棉兰号》发售以来,制作组Supermassive Games 以一年一部的发售频率已经将这个系列发展成了“年货”。那么这一部《黑相集 灰冥界》表现如何呢?这篇文章就来小评一番。
恐怖的主角从「幻觉」变成了「真实怪物」,但还是有些无聊
作为一款交互式叙事生存恐怖游戏,相信关注本作的玩家一定会先想知道,这一作的题材是什么?《黑相集 灰冥界》的背景设定在了2003年的伊拉克战争,美军为寻找大规模杀伤性武器,通过卫星搜查到了一座隐藏的“化学武器工厂”,于是派出了一组精锐小队前往调查。在调查途中遇到了伊拉克军的突袭,没想到在调查的过程中遇到了地震,众人掉进了地下。更没想到的是,这是一座巨大的古代文明遗迹,来自于人类第一个文明“阿卡德帝国”,这里潜藏着恐怖的两足生物。于是掉进“坑”中的一行人就在这里开始了“逃出生天”的故事……。
从故事的背景可以得知,本作恐怖的主题不再是前两作中的“梦境”与“幻觉”,而是在游戏中真实存在的吓人怪物。游戏在未解开怪物的谜题时很有在看初代《异形》电影的感觉——人类在明处,怪物在暗处,时刻有被怪物偷袭的危险,这种未知的恐惧感就在游戏初期形成了。而随着剧情的推进,得知怪物的身份以及弱点后,此时就变成了“与怪物正面刚”的美国大片。与其说是“享受从「未知」的恐惧到「已知」真相后释放的爽快感”,倒不如说是恐怖的体验大幅度下降,毕竟作为一款主打「恐怖」的作品,想有更多刺激的恐怖体验才是玩家们从中更想得到的。
而话又说回来,即便是初期在「未知」的恐惧阶段,游戏的恐怖手法也显得略微低级,还是没有摆脱“廉价B级恐怖片”的水准。Jump Scare 的手法对比之前的作品来说虽然有所改善滥用的迹象,但除此之外也没有看到太多更加高明的“恐怖手法”,对于已经身经百战的玩家来说早已是“挠痒痒”的感觉,略显无聊。
QTE 交互式叙事体验游戏的核心玩法,也是为数不多需要玩家去亲自操作的部分之一。在《灰冥界》中QTE的部分依然保持了和前作一样的机制,一旦判定失败就会对角色造成影响,但这影响并不会很大,在即时的反馈中只是呈现一些演出效果而已,并不会因为操作错了就立马将角色到致死的地步。虽然看上去也的确是互动了,但实际上也还是“假互动”——角色在演出中的死亡只会在剧本中设定好的某几个地方出现。这样的机制会造成的一个夸张现象是,即便玩家在一个特别紧张的打斗场面中故意按错,游戏中的人物依然会死不了,反而是在剧情中一些看似很是“安全”的环境,按错了就会导致角色致命,等于玩家还是在“陪着”游戏演出而已,QTE形式化的问题还是没有解决,反而还会出现特别“滑稽”的现象。
当然,很多其他游戏中的 QTE 也未必都是会有实质性是反馈,但作为一款强调「互动体验」的游戏,在《灰冥界》中会出现上文中所说的那种“夸张”现象显然就会让人感觉游戏非常粗糙了,毕竟玩家并没有从 QTE 中得到什么真正的「互动」。
“蝴蝶效应”是系列的亮点,《灰冥界》保持了以往的水准
《黑相集》系列的玩家都知道,游戏中存在着“蝴蝶效应”的机制,玩家在游戏中所做的每一个“决定”都会在游戏中产生“连锁反应”,从而关乎着剧情的发展。所做的决定在当下立即出现影响,而是在剧情相应时间点来引发。而《黑相集》系列在“蝴蝶效应”这一块做的不错的地方在于,玩家所做的每一个决定所排列出的剧情,基本上都是说的通的。“自圆其说”的功力还是保持着以往的水准,如果是喜欢玩操纵每一位角色命运的玩家,冲这一点还是值得入手的。
多人模式才是系列的真正卖点,最好叫上四个朋友来你家玩
其实《黑相集》系列从一开始,区别于《直到黎明》的地方就在于它的多人模式。这才是这个系列的真正卖点。多人模式分为连线多人模式和本地多人模式。最多支持五名玩家共同进行游戏,这样可以让每个玩家都扮演一名角色,在开始前编辑好人物之间的关系,然后进戏,体验要比独自游玩要有趣很多。多人模式进行后,剧情的演出要自然很多,不再会出现单人模式中生硬的转场让玩家有出戏的感觉,更加流畅。而对比线上多人模式,把朋友叫到家里来坐在电视前开派对要更加有意思,但前提是你得接受五个人轮流拿着一个手柄的形式……
从《黑相集 棉兰号》到《黑相集 灰冥界》,系列已经凑成了一个三部曲。就故事的内容本身来说,说实话的确有些无聊,B级电影的快餐感很强烈,并且那些不痛不痒的恐怖手法也让人难以为之叫好。但作为一款派对游戏,这个系列一直是很成功的,多人游戏的体验的确很有意思,当然这就对玩家的游玩条件有很多要求了。在这里仅推荐给两类玩家:1.喜欢把朋友叫到家里来开派对的玩家。2.喜欢玩互动体验类游戏,并且热衷于操纵其中角色命运的玩家。而如果你是个恐怖游戏爱好者,那我建议还是选择其他游戏吧。
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