2016年发售的《极限巅峰》对于当时的我来说绝对是个惊喜,但这种惊喜并非是因为太久没有见到以“极限运动”为题材的电子游戏,毕竟这个题材从没真正离开过游戏、电影以及其他媒介,甚至就在《极限巅峰》发售的两个月前,HB Studios还带来了同样以雪上运动为主题的开放世界游戏《Mark McMorris Infinite Air》。
事实上,《极限巅峰》让我感到惊喜的原因主要是育碧安纳西工作室以稳固的游戏质量和灵性的变动将这类游戏推向一个新高度。游戏中被白雪覆盖的崇山峻岭让我心生敬畏,单双板滑雪以及飞鼠装配合着丰富有趣的比赛挑战使我无法自拔,而随着对游戏世界展开进一步探索,我渐渐发现它不只是想让玩家感受到“玩命”的爽快,在这之上居然还带来了一丝禅意。如果你完整体验了《极限巅峰》,估计你也肯定会被其中的氛围和故事演出所深深吸引。
更重要的是游戏让我有所选择,每当我进入其中,不管我是想要在比赛里击败对手并解锁后续的挑战,还是想跟朋友一起在知名雪山上追跑打闹,又或者只是单纯地想慢慢滑下山,感受片刻的平静,它都能够满足我。
《极限巅峰》凭借着这些内容让自己成为了一款优秀且别树一帜的“极限运动”游戏,那么在5年之后的今天,同样是出自育碧安纳西工作室之手的《极限国度》又能否保持住这股劲,甚至是更上一层楼呢?
进入《极限国度》后,我的第一感受就是这款游戏在不遗余力地营造热闹的氛围,如果说《极限巅峰》要的是“一个人一座山”的空旷孤寂,那么《极限国度》则是走了完全相反的方向。
不论行走在游戏中的哪个地方,我的身边总是能看到其他玩家的身影。当然这其中有许多并不是实时连线的真人玩家,而是玩家们的“影子”,但是“影子”会重复玩家的行为,因此就能看到他们从我身边疾驰而过,或是在我身边测试花式技巧,甚至还能看到他们在坡道上摔倒,脸贴着地向前飞去。
在游戏地图中这些玩家会被表示成一个又一个的白色小人,把视角移动到热门地点附近,就能看见白色的人潮人海。说到地图,《极限国度》在地图系统上下的功夫确实让我意想不到,我可以使用“2D”或者“3D”的方式观察整个地图,但这并不是重点,重点是在使用“3D”视角观察地图时,系统允许我将地图拉近到一个非常极端的距离。有多极端?极端到我可以直接在地图视角中看到该区域的每一名玩家,并且能清晰地看到他们都在做些什么。
此外,得益于这个极端的距离,我甚至可以使用查看地图的方式来找到游戏中散落在世界各地的收集要素和隐藏要素。在《极限国度》中看到这样的进步,让我着实佩服育碧安纳西工作室的这种“较劲”。
除了被其他玩家所包围,游戏中时常会与玩家产生对话的NPC也能让我忘记孤独。《极限国度》对NPC的塑造手法十分有趣,游戏采用了现实中体育频道制作节目的常用方式,利用录像剪辑和采访的形式,让我能快速了解面前的这位角色到底是一个什么样的人。比起《极限巅峰》,本作中的对话和演出多了可不止一星半点,而这些都让《极限国度》显得格外热闹。
在《极限国度》正式公开时我们就已经知道,玩家在本作中不光能去到白雪皑皑的雪山,还能在谷坡陡峻的峡谷中穿行,世界里也不只有一片白茫茫,更有青山白石和火红的土地。
根据育碧安纳西工作室的说法,他们为了尽量真实地还原世界上那些著名国家公园的地貌和环境,特意使用了卫星数据来将它们全都揉到《极限国度》中。
“如果你在现实中去过那里,你也能在游戏中找到相应的地点”,他们是这么说的,但对于我这种每天生活在城市里,一个国家公园也没见过的人来说,确实很难作出评价,但就游玩和体验方面来讲,不同的区域能给我带来完全不同的感受。
整体的环境当然各具特色,在这之上,随时变动的光照也会在不同的环境中营造出不一样的氛围,而看似毫无规则的大自然鬼斧神工,却总是能让骑着车速降,或是踩着雪板翻转腾挪的我感受到激情与快乐。
虽说《极限国度》是把几个完全不同的国家公园组合在了一起,但几个区域的衔接并不会让我觉得突兀,反而是为我提供了更多玩法,这也就要说到游戏的重点——运动项目。不过在聊运动项目之前,我想先说说本作的操作系统。
一套能让玩家快速上手但难于精通的操作系统对于“极限运动”游戏来说极为重要,易于上手是为了尽快让玩家体验到乐趣,而难于精通是为了不让玩家过早感到无聊和厌烦。
在这次的《极限国度》中,游戏总共提供了三种可以选择的操作方式以及三种不同程度的辅助选项。先说操作系统,它主要会影响花式技巧的施展,玩家可以选择使用手柄上的四个按键来操作,通过不同的按键组合来施展不同的技巧。
如果你不喜欢这个风格,也可以考虑使用以右摇杆为核心的第二种操作方式,我个人更倾向于使用这种风格,在施展技巧的时候更加直接。虽然在启用这种方式的情况下,玩家不能在骑车或者踩雪板时自由调整视角,但经过我长时间的使用之后发现,这并不会对游玩产生过多的负面影响。
最后一种,也是最有意思的一种,游戏直接命名为“《极限巅峰》粉丝”。顾名思义,这是一套以手柄肩键和扳机键为核心的操作模式,如果你前段时间一直畅游在《极限巅峰》的世界中,这个操作模式或许能让你更快上手《极限国度》,但我还是推荐你试一试其他两种模式,也许你能从中找到新的乐趣。
至于说3种不同的辅助选项则更容易理解,完全让游戏来帮助你正确落地、完全靠自己手动来正确落地、以及名为“《极限巅峰》模式”的半自动落地,只要在空中做出特技动作,在离地距离足够的情况下,系统会接管并帮助玩家正确落地。
需要注意的是,手动落地和半自动落地能为玩家提供得分加成,所以当你逐渐熟悉了游戏的操作之后,不妨试试切换辅助选项来获得更高的分数。
与《极限巅峰》相比,《极限国度》新增了自行车运动,和雪上运动一样,这其中又细分为速降赛和技巧赛,前一种主要是游戏会规划出一条路线,玩家需要以尽量快的速度通过所有的检查点并抵达终点,后一种则是要求玩家在规定的路线或者场地公园内施展花式技巧获取分数,最后将分数与其他选手进行比较。
作为一组与雪上运动完全不同的项目,《极限国度》在自行车驾驶和操控手感方面的调校让我很满意,加速减速动作顺滑,技巧的施展与完成动作清晰明确,速降时的高速所带来的紧张刺激和五花八门的技巧动作都让我大呼过瘾。
但或许是因为本作中的减速效果要比《极限巅峰》明显不少,在我骑车和使用雪板进行减速过弯时,角色的整体移动会略显生硬和唐突,这或许需要刚上手的玩家通过几场比赛来适应。
飞鼠装和火箭飞鼠装同样出现在了《极限国度》中,并且游戏适当降低了操作门槛。回想起在《极限巅峰》中参与飞鼠装相关的挑战和比赛,我经常会因为控制不当以极高的速度撞向峭壁或坠向地面,就算已经意识到了自己的高度不够,也会因为操作的难度无法快速提升和避让。
得益于《极限国度》为飞鼠装新增的“慢速模式”功能,我能在眼看着自己即将撞向地面时快速提升高度,以此来避免悲剧的发生,而这也让我爱上了游戏中的飞鼠装相关挑战,毕竟骑车和滑雪都还是在地上,而摆脱重力在空中翱翔的快感无人能敌。
在完成游戏中的不同比赛后,玩家能获得两种类型的奖励,一种是经验值和金钱,另一种就是星星。想要获得星星,就需要完成每场比赛设立的三个挑战目标。经验值和星星都能让玩家获得属性更强的装备(自行车、雪板等等)、解锁更多的比赛。
每种装备都有自己的一套评判标准,从速度到操控,数值更高的装备确实会让玩家的实力更强,而有了更好的装备后玩家也可以降低挑战高难度对手的门槛。
至于说金钱,则是可以让玩家购买新的服装配件,如果你喜欢《极限巅峰》里那些特别胡闹的衣服,恭喜你,《极限国度》里有更多的服装在等着你。
比赛方面,从小型的游戏原创赛事到世界知名的Red Bull Rampage和X Games,虽说类型都被分为两大类,但不同的地区、不同的路线、不同的天气都让每场比赛足够独特。
比赛中的三个挑战目标适合玩家重复参与当前比赛磨练自己的技术,但就我个人而言,在游戏的前中期并没有把过多的经历放在这方面,因为某些挑战确实而非常考验技术,一个失误就需要从头再来。好在游戏并不会强制要求玩家重复游玩一场比赛完成所有的挑战目标,哪怕一场比赛只玩一次,在游戏的前中期也不会出现没有新赛事可以参与的情况。
除了展现热闹,《极限国度》也在自由度上做了更深的拓展。我甚至可以先使用火箭飞鼠装飞到高空中,随后在自由下落时切换成雪板降落在山坡上,最后抵达平地时再在高速移动中切换成自行车。如果你体验过《飙酷车神2》,这套操作肯定非常熟悉。
多说一句,随着进度的推进,玩家不仅能获得稀有度更高、属性更强的“正经”装备,还能时不时地解锁一些毫无道理的胡闹座驾。想不想试试骑着卖冰淇淋的车来一场山地速降?想不想试试背着飞机引擎在峡谷中穿梭?觉得目标地点太远不想走过去?没关系,直接换上火箭推进滑雪板!说实话,我很喜欢育碧安纳西工作室的这种搞怪心态,它让《极限国度》充满了只有亲自体验才能找到的快乐。
完成各类赛事同时解锁数值更高的装备是玩家在《极限国度》中的主线任务,但游戏所提供的玩法可不只有这些。难度极高但成就感极强的绝技试炼、地标风景探索、驾驶搞怪装备在胡闹比赛里竞争的木屋老爹挑战,这些有趣的内容从某种程度上降低了《极限国度》的门槛,你不需要像我一样对极限运动感兴趣,哪怕只是单纯地看看风景,参与一些恶搞的比赛也同样能从这款游戏中获得属于你自己的乐趣。
育碧安纳西工作室把《极限巅峰》中的多人模式内容也带到了《极限国度》中,并且对其进行了扩展,玩家不但能像以前那样跟好友和其他玩家组队参与比赛,还能体验到更加丰富的多人玩法,比如官方重点宣传过的64人大规模赛事。
在这项每个小时都会举办一次的特殊多人赛事中,你可以和另外63名玩家一同在三场独特的比赛中打个头破血流。试想一下,在悬崖峭壁上飞驰,周围都是和你一样的玩家,你们不断碰撞对方拼命向前,甚至有时候因为前方玩家过多导致无法看清路况,一个不小心就会跌落万丈深渊,但没人会为此减速,因为每个人都想成为第一名。这种“玩命”的感觉,《极限国度》能为你展现的淋漓尽致。
说到这里就不得不提一下游戏当中的碰撞。高速移动的过程中,玩家难免会与其他人发生碰撞,在两人接触的瞬间,玩家会明显感觉到被推向了另一个方向,但如果此时两人都想跟对方较劲,继续尝试碰撞对方,就会发现自己能直接穿过对方的模型,也就避免了“谁也别想走”的情况发生。
但往往就是那轻轻的一下碰撞,导致自己错过了检查点,痛失有利位置,或许这就是为什么游戏增加了回溯系统。通过点击相应的按键,玩家可以直接回溯到过去,但与《极限竞速 地平线》当中的回溯系统不同,玩家在《极限国度》中使用回溯时并不会影响到比赛中的其他对手,他们仍会继续向前,并且在部分比赛和挑战中,使用回溯系统还会罚时,所以奉劝各位不要随意使用这个系统。
说了这么多,其实我也没能把游戏提供的所有玩法都介绍一遍,剩下的那些,还是等各位朋友亲自去体验一番。
可能有些人在看到极限运动这个题材后就对《极限国度》失去了兴趣,认为只有喜欢这类玩意才有必要体验这部作品,但我的看法并非如此。我认为抛开题材不看,《极限国度》其实是一款制作精良的开放世界冒险游戏,从地图大小、内容丰富程度、成长曲线方面来说,育碧安纳西工作室展现出了极佳的掌控能力,这也让游戏玩起来非常流畅。
只不过在游戏中我们扮演的不是英雄或者勇者,而是对自行车、滑雪和飞鼠装上瘾的玩家,同时我们展开冒险的方式也不是打架和杀敌,而是在比赛中将对手甩在身后。哪怕你对极限运动没有那么感兴趣,只要你愿意尝试,就能在《极限国度》中获得一个良好的体验。
前提是网络稳定不掉线。在我前十个小时的体验过程中,使用加速器的情况下只出现了一次掉线,总的来说比当年《极限巅峰》刚发售时好了不少。
如果你对极限运动很感兴趣,那它就是为你准备的巨型游乐场,因为游戏中充满了活跃于现实世界的极限运动品牌和赛事,想跟Salomon合作成为签约选手?想在惊险刺激的Red Bull Rampage里大显身手?在现实中这些事或许都难如登天,但《极限国度》能帮你在游戏中实现梦想,顺便还能带你领略国家公园的如画风景。
对于早就已经是《极限巅峰》爱好者的朋友来说,我应该不需要向你介绍太多,但必须告诉你《极限国度》不是《极限巅峰2》,虽然它们出自同一个工作室之手,并且在题材和主要玩法方面非常相似,然而两者其实营造了完全不同的整体氛围,加上操作系统方面的改动,只要一上手,你就能发现其中的区别。如果你抱着“我想玩《极限巅峰2》”的心态去体验《极限国度》,它很有可能会让你觉得有点别扭。
另一方面,《极限国度》倒是改善了《极限巅峰》中的一些小问题,比如玩家不需要等待跌倒动作结束就能重新爬起、使用特殊装备可以快速移动至目标地点等等。
不过有一点没变,那就是极限运动背后隐藏的禅意,《极限国度》甚至为玩家提供了一个可以自由探索的“禅模式”。当然了,极限运动题材永远离不开认识自我,从《Chasing Mavericks》到《冲浪企鹅》,从《极限巅峰》到《极限国度》,人们都在不断地成长,让自己成为更好的自己,或许这就是极限运动吸引人的其中一个原因吧。
目前《极限国度》已经正式发售,不多说了,咱们比赛见!
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