作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)
《邪恶冥刻》(Inscryption)是独立制作组Daniel Mullins Games继《小马岛》和《六角疑云》后的又一力作。本作英文名Inscryption衍生自inscription(铭刻、铭文),其中i改为y形成了cry,也彰显了本作黑暗与不安的基调。用作者的话来说,这是一款墨黑色卡片主题的冒险史诗。
虽然本文不含有剧透,但本质上来讲《邪恶冥刻》是一款含有卡牌玩法,以剧情为导向的解谜游戏,而此类剧情解谜的最佳体验期就是对游戏还一无所知的时候。因此如果你是位有幸还没有涉及任何程度剧透的玩家,那么请不要犹豫赶紧打开steam进行购买游玩,本作绝对物超所值。
需要承认的是《邪恶冥刻》在单纯的卡牌对战内容上并不算十分丰富,从游戏规则到卡牌种类都相对较浅,因此如果你是冲着像《杀戮尖塔》一类的肉鸽卡牌玩法,希望能有上百小时的重复游玩体验,那么很遗憾本作难以做到。
《邪恶冥刻》的卡牌规则十分简单:每张卡牌都有需要消耗的费用,而在场上已有的单位即是可以消耗的费,想要打出X费的单位需要先献祭场上X个单位,以数量换取质量。
双方(玩家与AI)交战,固定由玩家先手。玩家每回合都可以从自己牌堆或松鼠牌堆(0费,也就是不需消耗的资源卡)中抽取一张卡,选择单位进行召唤。召唤的单位会在回合结束后直接进行攻击,对正对面的敌方单位造成伤害,若对面没有单位则会对AI直接造成伤害。
结束后再由AI进行召唤阶段、攻击阶段。在任一攻击阶段结束时,如一方对另一方造成的伤害差大于等于5点即算胜利。比如AI对玩家造成了3点伤害,玩家需要对AI造成8点伤害才能胜利,若双方的伤害差没有达到5点则游戏不会结束。
如果你是位卡牌游戏老手,那么从上述规则中已经能总结出直达胜利的三个机制:玩家先手、上场当回合攻击、死亡即时结算。将三机制总结为一句,那便是第一回合先手拍一个攻击力大于等于5的怪,玩家攻击阶段结束后直接进行死亡结算,甚至到不了AI的召唤阶段就能把AI秒了。AI的优势是没有卡牌质量和费用的限制,而玩家的优势就是上述一边倒的规则机制,因此和AI进行场面交换并不是一个聪明的选择,抢脸才是必胜的王道。这一点即使在后续卡牌玩法有所变动的情况下依然没有改变。
当然知晓这一点并不代表就能轻易通关这游戏,想要培养出一个在第一回合就能召唤的5攻怪也绝非易事。为此肉鸽卡牌中常见的单位成长、遗物(图腾)获取、卡牌精简等都需要进行不断规划。在此期间新的卡牌解锁、新的套路发现都能给玩家带来足量的新鲜感。而即使是卡牌游戏的苦手也不用担心,游戏也特意准备了相当多的“作弊道具”用以调节通关时间,保证整体的乐趣时间比处于一个良好的状态。
总的来说《邪恶冥刻》的卡牌对战是一个“不公平”但却充满趣味的、专门为一周目剧情解谜服务的工具,这一工具的目的就是在短时间内带给玩家最多的快乐,并牵引出后续的剧情部分。那么本作的剧情解谜部分做得如何呢?
先说结论,《邪恶冥刻》的剧情解谜相当出色,在演出效果、伏笔回收、反转诡计等都十分惊艳,既不会过于牵强也能给玩家带来足够的新鲜感。但是本作的剧情要素又有相当程度“不能说”的性质,因此下文也仅仅是点到为止。
在初次游玩本作时,笔者的第一个联想到的是类型相似的《命运之手》系列,二者同样是以第一视角扮演一名玩家,坐在椅子上和对面的DM完成一次次赌上性命的游戏。不同的是《命运之手》是在卡牌战斗的框架中讲述剧情,而《邪恶冥刻》是在卡牌战斗以外探索剧情。
本作有着相当浓厚的心理恐怖元素,虽然不会出现jump scare之类吓人桥段,但昏暗死寂的游戏氛围配上DM那双毫无生气的大眼睛、枯如朽木的双手,依然能给人不小的心理压力。而诸如拿牙齿和眼球当筹码的环节更是时刻提醒玩家黑暗游戏的本质。
在非战斗状态下玩家可以随时离开自己的座位进行探索,找出牌局后面的秘密并尝试逃离这场黑暗游戏。虽然玩法看似变为密室逃脱,但除了少数几个需要动脑的小游戏,解开谜题的关键线索依然需要打牌获得。而这也是本作最吸引人的地方,即通过打牌获取线索的过程。
这些线索可能隐藏在卡牌之间的交流中,可能隐藏在指定的卡牌阵容里,有的甚至可能需要一次次失败。找出这些线索所需要的往往不是逻辑性,而是单纯的好奇心,游戏中并不是所有线索都是通关所必需,但无疑每条线索出现的方式都能给玩家带来莫大的惊喜。也正因如此我更推荐各位玩家尝试放慢游玩进度,解开房间内所有可互动物品的谜题后再推进剧情。
这些线索中涉及的剧情有些是隐藏起来的世界观说明,有些是之后剧情的伏笔,还有的是各类令人细思恐极的小细节,无一不吸引着玩家逐步探索。
《邪恶冥刻》最令人惊艳的并不是其中的某项玩法,而是将各类玩法的结合带到了一个新的高度:剧情类型游戏里其可玩性最高,卡牌游戏里其剧情解谜又最有趣,二者相辅相成足以带给玩家无法自拔的一周目体验。
最后,如果要开直播玩本作,一定要记得把硬盘里的敏感文件重命名。
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