Hi,我是Mowolf。距离上次在机核投稿已经过去了一年零八个月了。在下愿自封鸽王。
这次想以我刚完成不久的“鮟鱇冲锋枪”(Lophiiformes)为案例,聊聊如何以生物为原型,进行抽象化重组做武器设计。这篇文章着重讲述这把武器的创作过程,可能不会涉及太多其他游戏或电影的相关案例,以下观点也仅以作为个人习惯和经验出发。
首先先看结果。这把武器我一共输出了六张图,希望从不同视角展示他的整体和细节。
那么我们接下来就穿越回原点,从零开始还原我的设计过程~
许多设计都是由最初一个简单的想法诞生,可能是一种心情,可能偶然想到一个名词,或者一瞬间的感受。作为个人练习我想让自己放松自由一点,不需要甲方详细的需求文档。我已经知道我想要设计一把武器。
我想要设计一把科幻武器,一把写实的科幻武器,一把相对符合现实逻辑的写实的科幻武器,一把相对符合现实逻辑但是又没那么硬核还有一些趣味性的写实的科幻武器……并且它的个性看着没那么闹腾,比较冷静,低调和严谨(你甚至可以给物品加入个性)。
我开始逐渐做加法,在名词基础上添加形容词。我需要自己做一个甲方,在脑海里提出一些需求给另一个作为乙方的我,否则我无从下手。
我无所谓它是机关枪,手枪,还是霰弹枪?不管他是以什么类型出现,最重要的是我希望它相对来说是有趣的。那么一把写实科幻的武器,我怎么才能让它变的有趣?
第一,我排除了《使命召唤》、《战地》这样充满了大量细节的完全写实的风格,即便《COD 未来战争》属于科幻,但是这样的设计风格对我来说有些“过于硬核,不够有趣”。
当然可以参考《光环》、《命运》、《APEX英雄》等等这些写实有趣的科幻游戏,但是我希望我的武器可以有自身的特点,能和这些优秀的设计放在一起对比它也有自己独一份的态度,而不是让人第一眼就觉得“哦你这个是模仿的xxx”。
我也不打算把这把武器做的像《无主之地》、《守望先锋》、《瑞奇与叮当》等等那样“有趣过头”而失去了写实感,那样不符合我对这个作品的期望。
绘制武器草图其实是一年前的事情了,我在绘制了草图后间隔了很长时间才开始细化制作,所以我已经忘记了为什么我选用了鮟鱇鱼这个概念。总之无论是什么原因,我选用了仿生这个大方向,但是我的idea一定不能停止在这里。
我们可以看到鮟鱇鱼最大的特点无非就是这个地包天的大嘴和无辜的小黑眼,外加头上那吊灯。我不想让我的武器设计直接做成生物武器,因为那样的设计有很多,实在太多了,而且生物武器不符合我对最终作品的定义:一把相对符合现实逻辑的、写实的、有趣的科幻武器。我希望可以提炼出来这些元素做抽象化处理。
最终我决定把鮟鱇鱼的鱼头做抽象化处理,把鱼头的灯干脆做成了全息瞄准镜。供弹方式与射击方式参考现实武器逻辑,把弹匣设计成类似P90或者P50那样的半透明弹匣。本身P90的设计就很有近未来的感觉,加上半透明弹匣和“水”、“海洋”这样的感觉很搭配,于是干脆颜色也做成了淡蓝色。里面的子弹就像泡在鱼缸里一样的泡泡?
而p90的拉机柄是非常小的,我希望它可以明显一点,这样感觉做换弹动画效果酷一点?
至于枪口为什么我说是拿鮟鱇鱼的鱼头改的……我只能说我做了抽象化的处理,像与不像全看感觉,我也不希望它太像了以至于看者一眼就能认出来那是个鱼头。我希望和《APEX英雄》等等那样比较直白的动物主题的武器风格能做区分。
在结束所有的设计作品头脑风暴后,就得给它精心打理了。好比平面设计作品,再好的草图方案结束后成稿给观众总是得字体对齐,边缘干净,抠图不留毛边等等。而这些工作往往又是最乏味的。在制作成品图的阶段,如果足够上心也可以做二次设计,甚至可以出现比方案还要更有意思的设计。
在制作完稿阶段,我在原有的草图基础上更进一步去思考了许多问题,例如不同结构应该用何种不同的材质?草图中不合理的结构在成品图我该如何解释和修改?因为草图是平行视角,在设计到草图看不见的其他角度时候,我应该怎么处理?在草图里天马行空,随意涂抹的一些笔触和细节,在成品图中如何删减和修改?等等诸如此类的问题。
这些问题和解决方法讲起来过于繁琐,只能大家对比草图和成品图所做的修改,自行感悟。
最后完稿也有一些不尽人意的地方,例如鮟鱇这两个字的字体处理过于敷衍,因为我查遍了字体也没找到这两字的字体设计,这两字有点复杂我自己也不会写,最后只能用了默认字体。
有一个有意思的过程可以讲一下,关于弹匣上面的图案,是我在网络找到的素材包里的贴图素材,翻译过来的意思是“医疗”。但是我只是觉得有点好看就直接贴上去了,没有去看具体它写的什么。直到我的六张图渲染出来我才去查询了它。
因为这个武器我选用了白色做底色,半透明的材质用了蓝绿色,加上本身武器的名字就叫”鮟鱇“,谐音安康,那么弹匣上写上”医疗“,不就有了一种这是一把可以更换治疗子弹弹匣的枪的感觉了吗?反而显得更具有治疗属性的感觉了。(这种操作仅限于作者练习图自嗨,请勿模仿)
因为游戏里武器会有不同配色的皮肤,所以我比较应付地做了两张冷暖对比的配色图来凑数。
以上就是我这把“鮟鱇鱼冲锋枪”的创作过程了,仅以这个案例讲述了个人心得。希望你喜欢。如果你希望了解到更详细的武器设计方法,可以点击我在2019年投稿在机核的文章:
如果你对我在文中制作武器模型所使用的软件Blender感兴趣,我19年在B站也上传了软件相关学习视频,以《明日方舟》医疗车Lancet-2为案例讲解了软件基础操作,希望对你有所帮助。
如今因为工作原因能这样专心的写文章的机会变得非常奢侈,我更多会在B站录制相关游戏设计视频,做了一个小栏目《玩游戏聊设计》,其实就是玩什么我就闲扯什么,作为从业者对视频内的游戏相关的美术设计、关卡设计提出一点个人看法和幕后内容梳理等等。有兴趣可以b站搜索我的主页围观,轻喷。 最后,希望在疫情期间,所有机核工作人员和友好善良的玩家群体们,都能像这次设计名字一样——
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