2015年7月,一款由国内独立游戏工作室开发的文字冒险游戏《美好世界》在摩点网络开始众筹,并获得成功,同年9月《美好世界》亮相东京电玩展。这是一款由叙事来驱动的游戏,讲述游戏中的多名主角的命运在神明“辞”的帮助下逐渐变化,交织。然而,其渐渐产生的后果却连“辞”自己都没有意识到。
虽然当时还处于体验测试版本,但游戏一经发布就引发了国内玩玩家的关注和好评,并陆续获得了各种业界奖项。2016年随着游戏登录 Steam 青睐之光,也正式改名为《WILL:美好世界》并很快开始在Steam平台发售,备受好评。之后,又陆续登陆Wegame、任天堂Switch等平台,毕业于清华大学的王妙一也成了一位玩家们熟悉的“学霸”游戏设计者。
现在,在登陆了诸多电子游戏平台之后,《WILL:美好世界》终于决定推出桌游版本《WILL:小说家》。这是一个可以支持2-5位玩家的游戏,出版方是中国桌游原创的标杆之一,东北老铁新茂率领的角杯桌游。今天咱们要说的,就是《WILL:小说家》诞生的故事。
这次操刀的游戏设计师名叫栖月羚,刚刚加入角杯桌游,作为电子游戏领域转职过来的一位设计师,《WILL:小说家》是他的第一款商业化桌游作品。为了交出一份满意的答卷,栖月羚选择以游戏主题为导向,保证玩家体验桌游时的代入感。在经过了诸多想法的不断探讨和尝试之后,最初《WILL:小说家》的核心玩法被确定在“排序”这个而关键词上,和原作一样,通过排序去达成目标,或者通过行动去完成排序。
不过事情的进展并非一帆风顺,虽然核心玩法确定了,但让一个玩法变成一款好玩的桌游,这个过程恐怕离不开“亿”点点努力。
“利用有限的手段,在和其他玩家的交互中,率先完成指定的排序。我们一度认为,这或许是这款游戏的最优解。”栖月羚这样回忆道,“可在几十盘的测试后,我不得不承认,我构建出的游戏方式是无趣的——这让我感到了一定的挫败感。玩家在游戏的过程中,可采用的手段较为单一,而游戏本身可供隐藏的资源和少量能够产生戏剧性变化的方法,也并不足以带来足够的趣味性。说句不客气的话,简直像是在下棋。”
这并不是说下棋有什么不好,而是完全不符合栖月羚的预期。“玩家板着脸坐在桌子前,双眼无神地盯着桌面上的小物件,好像在深思熟虑——而作为设计师的我明确知道,这游戏根本没有那么多可想的东西……这实在是太糟糕了。随后的修改方案也都被自己否决,设计似乎陷入了一个瓶颈。”
“大家都知道,用开水去泡茶叶,大概几十秒就能泡出茶香浓郁的茶水来,这种确定的结果对于游戏来讲当然不够有趣——即便你需要和其他玩家互相争夺倒水的权力。但你有没有想过,用70度的水去泡茶叶,泡两三分钟,会是一碗能够入口的茶吗?”
代入原作的话就好像是:能够任意排列命运碎片的Will,在还没有成为“辞”的时候,在她还不能够一眼看穿过去未来的时候,还能不能够成功的拯救人类呢?作为“半成品”的玩家,只能看到命运牌叠中的一部分,而即便能看到的部分也许还埋着更深的伏笔。
就这样,最终版本的《WILL:小说家》诞生了。在游戏的过程中,命运牌叠中会逐渐被玩家塞进新的段落,它们将会带来各种各样的影响。而玩家需要做的事情很简单——选择一个自认为合适的时机,去翻阅整本命运小说。你能够凭借的,只有自己放入的段落的记忆,以及对其他玩家行为的分析和预判。这就给游戏带来了非常棒的博弈体验——每个人都掌握着不同的信息,而且知道自己的对手不是个傻子。
这就是《WILL:美丽世界》桌游版诞生的过程,但又不是全部过程。因为,要完整地讲述这个桌游的诞生,除了桌游设计师之外,还离不开原作IP方的合作。
前文说过,《WILL:美丽世界》的设计者名叫王妙一,是一位来自清华大学的学霸。在最初接到桌游合作邀请的时候她拒绝了,因为王妙一自己也喜欢桌游,所以她很明白好玩的桌游也是非常难设计的,此时不敢冒着伤害作品口碑的风险冒然行事。
事情出现转机是去年北京的可汗游戏大会,王妙一亲自到角杯桌游的展位去体验了新茂的桌游作品。那些看似简单却趣味十足的游戏立刻吸引了她。攀谈之下才知道新茂也是做电子游戏出身,因为热爱桌游才投身这个行业。正是这次可汗大会现场的体验和与新茂的交谈改变了王妙一的想法,用她的话说就是“无论结果如何,能和厉害的游戏设计师一起工作就已经令我很兴奋了,所以这次(合作)一拍即合。” 在角杯桌游几个月的努力之后,《WILL:小说家》横空出世,对这个成果王妙一充满了期待:“我们希望这个游戏既可以让没有玩过《WILL:美好世界》的桌游玩家觉得很不错,也可以让接触桌游较少的原作玩家感到满意,还要融入原作的‘改变顺序逆转命运‘’的核心气质,最终设计师完美地实现了这个目标,远远超出我的预期,也让我学到了很多东西。”
说完了桌游设计者 和 IP原作者 之后,这篇文章就只剩下最后一个重要的人物没有出场了。这就是最初向王妙一提起将《WILL:美好世界》改编为桌游的人,星空桌游联合创始人徐峰。
“这次合作是一段漫长的经历,早在去年CJ结束之后,我在回程高铁上与妙一沟通合作事宜,最后妙一表示:先要观望一段时间。后来同年10月份我们参加可汗桌游大会,妙一来到我们展台试玩了我们的原创桌游,才进一步的推进合作。”徐峰对这个项目诞生的过程记忆犹新。
在他看来,国外的桌游产业已经非常成熟,把电游大作改编为桌游的例子不胜枚举。从《彩虹六号:围攻》到《刺客信条》,再到《魔兽世界》《我的战争》……各种各样的电子游戏都能在桌游领域同样找到一席之地。既然如此,为什么国内的桌游行业不能借鉴国外的成功经验呢?虽然国内原创桌游还处于发展阶段,但这也同样意味着挑战和机遇的并存。
《WILL:小说家》的诞生就是徐峰这一观点的体现,而对经过三次重大改版后才诞生的成果,徐峰觉得很满意。
在谈及游戏时他这样说道:“从桌游设计角度来说,IP作品的创作在某种程度上,是要受到原作固有风格的制约的。原作是一款单机文字冒险游戏,拥有大量剧情设定,如果从剧情角度来设计桌游,那么这款游戏恐怕会也会变成一次性产品,这并不符合我们的预期。因此,我们从机制的角度,从原作中提炼并设计了三个不同角度的方案,并在进行了大量测试后,甄选出如今面世的这一款。用我们设计师的话来讲:这是最符合原作气质的一版方案。”
至此,从电子游戏《WILL:美好世界》到桌游《WILL:小说家》的故事才算讲完了。但其实才刚刚开始,因为《WILL:小说家》的众筹正在摩点网正式开始,如果你也想体验这个“命运”的游戏,快去参与众筹吧~
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 7 条评论热门最新